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Kingdom Hearts 3 per PlayStation 4: impressioni pratiche dall'E3 2018

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Kingdom Hearts 3 ha ricevuto diversi trailer nuovi di zecca all'E3 di quest'anno che hanno rivelato un mondo che tutti logicamente pensavamo fosse in lavorazione: Frozen. Abbiamo anche visto finalmente una data di rilascio di gennaio 2019, e con quella data sono arrivate più demo giocabili per la stampa, rassicurandoci che il gioco è finalmente vicino al completamento.

Sono andato in pratica con Kingdom Hearts 3 all'E3 2018, giocando un segmento di battaglia con i boss del livello Olympus. Sebbene la Toy Room fosse un'opzione che non ho potuto provare, ho visto molte altre persone giocare davanti a me e ho avuto anche un'idea del tono generale della storia, poiché non c'erano interruzioni di dialogo nell'Olimpo livello.

Guardando Toy Room e giocando a Olympus, ho avuto un'opinione molto, molto contrastante di Kingdom Hearts 3; uno che era esattamente l'opposto di quello che mi aspettavo. Ho camminato nella speranza di amare la storia e pregando che il combattimento fosse più interessante e fluido che in passato. Sono uscito roteando gli occhi alla storia, ma volevo rialzare il controller e distruggere altri dannati Heartless!

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Semplice e pulito

Sin da Kingdom Hearts 2 (beh, Chain of Memories, se conti il ​​sistema di carte come qualcosa) ho sentito che questa serie aveva un problema di combattimento. Il combattimento del primo gioco era abbastanza semplicistico, vero, ma dipendeva dalle capacità tecnologiche dell'epoca. Ha anche rispettato il fatto che il suo pubblico potrebbe non voler fare nulla di troppo difficile consentendo al contempo sfide maggiori se scegliessi determinate opzioni.

Le abilità speciali di Sora si caricano e si attivano rapidamente, e ci sono abbastanza variazioni in esse che non mi annoio a usarle.

In Kingdom Hearts 2 e successivi, Square Enix impantanò il combattimento con una stranezza inutile non ha sviluppato il sistema oltre il pulsante magico "Uccidi il nemico" che appariva ogni tanto sullo schermo spesso. Dream Drop Distance si è avvicinato di più a rendere le cose interessanti con il suo sistema Flowmotion, ma anche questo era abbastanza impreciso da frustrare.

A parte questo, Kingdom Hearts 3 sembra finalmente sposare le buone idee nel cuore di tutti questi sistemi in un modo che è davvero divertente da giocare. Le abilità speciali di Sora si caricano e si attivano rapidamente, le animazioni non impiegano così tanto tempo da sminuire dal combattimento, sono soddisfacenti da usare e ci sono abbastanza variazioni in loro che non mi annoio usando loro. Anche il lock-on sembra essere stato perfezionato, dato che non ho avuto problemi a colpire i nemici, anche in aria! Sora fluttua bene verso di loro ora se sei bloccato e da remoto nelle vicinanze e rimarrà con loro senza fare stupide mosse nella direzione sbagliata.

La luce...

Sora può anche correre sui muri ora, che è stato usato come meccanica specificamente nella mia lotta contro il Rock Titan. Questa lotta con il boss in più fasi è iniziata con una corsa per arrivare al punto in cui era appollaiato, schivando e buttando via i massi mentre andavo. Questa particolare interpretazione del wall-running è stata interessante per questo incontro, quindi sono interessato a vedere come potrebbe essere utilizzata per altri combattimenti in modi più vari.

Anche al di fuori delle sequenze con script, Sora ora scavalca sporgenze più piccole senza chiedere aiuto, il che rendeva tutti i movimenti molto più fluidi rispetto ai giochi precedenti.

Una volta raggiunto il Titano, ho dovuto rompere entrambi i piedi per avere l'opportunità di scalarlo e colpire il suo punto debole sulla testa. Qui, i controlli della fotocamera sono diventati un po 'complicati in un piccolo spazio mentre i piedi enormi hanno cercato di schiacciarmi e oscurare la mia vista. Alla fine ho avuto abbastanza colpi per aprire un percorso verso la testa del Titano, che Sora, misericordiosamente, saltò da solo con poca guida per me. Questa era una delle mie meccaniche preferite: invece di fare un evento di tipo QTE per i grandi momenti del boss, Sora ha seguito il mio guida con la levetta analogica mentre facevo i salti da solo, quindi mi sentivo in controllo senza premere lo stesso pulsante su e al di sopra di. Anche al di fuori delle sequenze con script, Sora ora scavalca sporgenze più piccole senza chiedere aiuto, il che rendeva tutti i movimenti molto più fluidi rispetto ai giochi precedenti.

Dopo aver ricevuto alcuni colpi sulla testa del Titano, mi è stato chiesto di evocare... qualcosa. Mi sono ritrovato in un enorme ottovolante di un treno luminoso, girando intorno al capo. Sono stato in grado di usare l'analogo giusto per puntare il fuoco del cannone dal treno al titano per danni enormi, ma ho dovuto fermarmi e saltare dal treno di tanto in tanto per evitare i suoi enormi pugni. L'intera sequenza è stata stupenda ed è culminata in un'esplosione finale di fuochi d'artificio dal treno quando ho sferrato il colpo mortale.

Il combattimento di Kingdom Hearts 3 è stato un vero spasso, e molto lontano dai miei ricordi lontani di schiacciare i pulsanti attraverso i pacchetti di Heartless nei giochi precedenti. Ma per quanto il combattimento sia stato divertente, sono meno impressionato da quello che sta succedendo nella storia.

... e l '"oscurità"

So che molti fan di Kingdom Hearts sono cinici riguardo alla direzione confusa della trama nel corso degli anni e non posso biasimarli. Non posso parlare di quello che sta succedendo con l'Organizzazione e l'oscurità e tutto il resto in Kingdom Hearts 3, ma ho potuto vedere la trama di base di Toy Room. Sora fa visita alla gente del posto, uccide alcuni Heartless, fa amicizia, scopre che alcuni dei loro amici sono scomparsi, li insegue e scopre che gli Heartless / Organizzazione non sono buoni.

Quindi, la stessa trama di ogni altro dannato mondo Disney dei precedenti giochi di Kingdom Hearts.

A merito di Square Enix, stanno optando per un angolo leggermente più originale piuttosto che semplicemente rivisitare la trama del film Disney (anche se a giudicare dai trailer, stanno rivedendo Frozen and Tangled). Ma la linea che porta Sora attraverso questa particolare avventura Disney è la stessa che ha sempre e mi lascia completamente disinteressato a quello che sta succedendo con questi personaggi. Ho ricordi molto incondizionati di come mi facevo strada attraverso i mondi Disney in giochi come Chain of Memories e Kingdom Hearts 2, ansioso di arrivare al prossimo beat della storia incentrato su Sora che mi avrebbe detto cosa stava succedendo in questo buio mondo. Non voglio farlo di nuovo.

Complessivamente

Dove una volta amavo la storia di Kingdom Hearts e trovavo il suo combattimento un po 'noioso, Kingdom Hearts 3 ha stranamente ribaltato completamente i miei sentimenti sull'argomento. Voglio distruggere un po 'di Heartless, ma non potrebbe importarmi di meno di quello che sta succedendo in Toy Room o, francamente, in uno qualsiasi dei mondi Disney che ho visto nei trailer finora. Square Enix sa da anni di avere un compito monumentale tra le mani legare insieme tutti i fili della storia di Kingdom Hearts in un modo che è stato sia soddisfacente e ragionevole, e mentre il loro lavoro passato parla della loro capacità di affrontarlo, i pezzi che ho visto di Kingdom Hearts 3 finora non mi hanno convinto che ce la faranno effettivamente esso.

Ma puoi salire sulle montagne russe del treno luminoso che spara fuochi d'artificio, quindi probabilmente ne varrà la pena comunque.

Kingdom Hearts 3 verrà lanciato il 29 gennaio 2019 per PS4 e Xbox One. Puoi preordina il gioco su Amazon.

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