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Call of Duty: Modern Warfare multiplayer pratico: realismo e fantasia combinati

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Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare è un titolo strano, anche perché esiste già un gioco con quel nome (inserire Modern Warfare vs. Modern Warfare scherzo qui). Tuttavia, il nuovo titolo richiama in molti modi quello precedente, creando quindi questa fusione di nuovo e vecchio, nostalgia e originalità, che lo sviluppatore Infinity Ward spera piacerà a tutti i tipi fan. In un mondo di sparatutto colorati e frenetici, sta tentando di rallentare tutto.

"Abbiamo iniziato tre anni fa e volevamo assolutamente reinventare Modern Warfare", ha detto a Windows Central Jack O'Hara, il game director responsabile del multiplayer. "Volevamo creare un tipo di gioco più tattico e riflessivo in cui sarai in grado di pensare un po 'di più a quello che stavi facendo".

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Modern Warfare (2019) in multiplayer è ancora abbastanza veloce. Indipendentemente dalla modalità, la morte può colpire il tuo digiuno e i round possono finire in pochi minuti. Tuttavia, non è veloce a causa del suo gameplay, ma piuttosto nonostante ciò. Nonostante tutte le promesse di "realismo", soprattutto per quanto riguarda la sua campagna per giocatore singolo, la modalità multiplayer riesce comunque a essere una fantasia quasi separata dalle altre parti del gioco.

Abbiamo avuto la possibilità di provare la modalità multiplayer questa settimana. Ecco cosa abbiamo trovato.

Sparatutto fantasy realistico

Con multiplayer nuovo e vecchio

Il nuovo Modern Warfare prende elementi dai vecchi giochi e lo aggiorna per il 2019. Tuttavia, poiché il realismo è un obiettivo enorme per il gioco, gli elementi rallentano tutto.

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Modalità su modalità, con altre in arrivo

Call of Duty: Modern Warfare con un cocktail molotov

Ci sono tre modalità di gioco per la sezione multiplayer di Modern Warfare. Il primo è Gunfight, che è un duello 2v2 su una mappa flash. I giocatori vengono generati su una piccola mappa con un carico casuale e si affrontano finché non rimane in piedi solo una squadra.

La modalità multiplayer riesce comunque ad essere una fantasia quasi separata dalle altre parti del gioco.

Il secondo è un tradizionale gioco 6v6 su una mappa tattica. Squadre di sei (ovviamente) si affrontano l'una contro l'altra in entrambi i Team Deathmatch, dove sei appena partito uccidere i membri della squadra nemica, o Domination, dove devi catturare e difendere un determinato numero di punti. Nelle mappe che ho provato c'erano tre punti e la partita è finita quando una squadra ha raggiunto un certo punteggio.

La modalità finale riguarda le mappe di battaglia con un numero elevato di giocatori. È stato costruito da zero in modo da poter supportare un numero maggiore di giocatori contemporaneamente secondo Paul Haile, un manager di produzione del gioco, ma all'evento la mappa supportava 40 giocatori. Apparentemente, questa modalità può supportare più di 100 giocatori. In questa modalità puoi giocare a quella che viene chiamata Ground War.

Oltre alle tradizionali modalità Deathmatch e Domination, ce ne sono di come Cyber ​​Attack, che è simile a Search and Destroy. O'Hara ha anche confermato che diverse modalità verranno rilasciate dopo il lancio.

Ecco un po 'di sparatoria.

Personalmente mi è piaciuto di più Gunfight. I loadout casuali rendono il campo di battaglia più uniforme poiché i giocatori più esperti non possono andare con le loro preziose configurazioni. Inoltre finiscono velocemente e incoraggiano una maggiore cooperazione tra te e l'altro giocatore della tua squadra.

Un'altra caratteristica da notare: ci sarà il crossplay su tutte le console, in una mossa che il direttore di produzione Paul Haile dice che "porterà la comunità di Call of Duty insieme per la prima volta. "Ha anche notato che gli sviluppatori hanno lavorato per bilanciare il gioco sotto tutti i controlli schemi.

"Questo è stato un obiettivo fin dall'inizio della partita", ha detto. "Abbiamo bilanciato l'intera partita sapendo che avremmo avuto più schemi di controllo che giocassero insieme nella stessa partita".

Come rallenti un gioco?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Considerando la velocità con cui può volare un round del multiplayer di Modern Warfare, è sorprendente che Infinity Ward volesse effettivamente rallentare il gioco in questa nuova iterazione.

Si tratta di pianificare ogni tua mossa in Modern Warfare invece di correre con le pistole letteralmente in fiamme.

Anche se non lo stai cercando, le scelte verso questo obiettivo sono evidenti. La meccanica di montaggio, che ti consente di appoggiarti a un muro o un'altra superficie per un migliore supporto durante lo sparo, ti tiene volutamente fermo in un punto. Rimuovere caratteristiche come il doppio salto ti costringe a fare un passo indietro e osservare un ambiente prima di capire come arrivare al secondo piano di un edificio, per esempio. Si tratta di pianificare ogni tua mossa in Modern Warfare invece di correre con le pistole letteralmente in fiamme.

Uno dei più grandi indicatori di questa mossa tattica è in una nuova funzionalità. Come noi segnalato in precedenza, Modern Warfare introduce una meccanica di armaiolo che ti consente di personalizzare le tue armi su un banco di armi nella schermata di equipaggiamento prima di una partita. Ci sono più slot - museruola, ottica e un vantaggio aggiuntivo - che consentono fino a 60 diverse configurazioni per arma. Alcune armi hanno più slot di altre, ma ti consente di personalizzare la tua arma per adattarla alla strategia di determinate mappe.

L'introduzione degli occhiali per la visione notturna è anche una mossa mirata da parte degli sviluppatori non solo per consentire ai giocatori di divertirsi sulle mappe notturne, ma di giocare con la luce. Con gli occhiali di protezione puoi vedere il laser a infrarossi delle pistole che mira lungo i corridoi bui, quindi puoi potenzialmente vedere un'arma nemica. Alcune mappe hanno anche interruttori della luce che danno ai giocatori la possibilità di tendere un'imboscata a un nemico che indossa gli occhiali. Non si tratta solo di indossare gli occhiali, ma anche di sapere quando toglierli.

Tutta questa strategia sembra funzionare per rallentare una partita multiplayer e costringerti a pensare alle tue prossime mosse. La tua strategia inizia nella schermata dell'equipaggiamento con l'armaiolo. Dato che apparentemente ci sono centinaia, forse migliaia (non so matematica), di diverse combinazioni di armi, abilità speciali, granate e altro, puoi pianificare la mappa. I giocatori più esperti lavoreranno per configurare la loro arma preferita in base al loro stile di gioco specifico, ma i nuovi giocatori possono provare una serie di armi per vedere quale funziona meglio.

Gli sparatutto più veloci tendono a favorire un approccio più aggressivo al gameplay, ma essere un tattico di Modern Warfare può sembrare diverso per ogni giocatore. In teoria potresti imbatterti con un mitra e sparare, ma ci sono più strade per raggiungere un luogo e certe armi e accessori possono ostacolare il tuo movimento. Tuttavia, puoi aggiungere accessori alle pistole, ad esempio, che aumentano la velocità di movimento o semplificano la corsa e la mira. Nessuna delle mappe è neanche piatta, con molti posti dove arrampicarsi e raggiungere un luogo ideale per sedersi e aspettare.

Il campeggio non è necessariamente incoraggiato, ma in teoria potresti farlo se funziona per te. Alla fine dovrai però muoverti perché le mappe non sono abbastanza grandi da nascondersi con successo per lunghi periodi di tempo e non ci sono molti luoghi che non hanno almeno un punto debole. Inoltre, ci sono killstreaks (ne parleremo più avanti) che riveleranno la tua posizione al nemico o ti costringeranno a disperderti.

"Anche se stiamo incoraggiando momenti per pensare a quale sarà la tua decisione, quali saranno le tue azioni. È ancora un gioco sul movimento ", ha detto O'Hara.

Come fai a stare a cavallo della linea tra realismo e fantasia?

Minigun di Call of Duty: Modern Warfare

Nella presentazione di martedì, che si è tenuta prima di mettere le mani sul gioco, il direttore creativo Patrick Kelly ha notato che il principale "dogma" che ha costituito le fondamenta di Modern Warfare era che il gameplay fosse re. Nonostante la dedizione del nuovo gioco al realismo e un giocatore singolo autentico e grintoso campagna strappata "direttamente dai titoli dei giornali", secondo Kelly, il gioco doveva ancora farlo Sii divertente.

Queste due idee sembrano essere in contrasto tra loro all'inizio. Se la storia del gioco crea una realtà radicata in cui la guerra è la morte sia per i soldati che per i civili, allora come puoi promuovere una modalità multiplayer che non sembra applicare nulla di tutto ciò?

Call of Duty: Modern Warfare è sia realistico che no. È grintoso e serio ma anche divertente e fantastico.

Questo è stato un argomento di conversazione questa settimana grazie a Annuncio di Infinity Ward che stava riportando indietro i killstreaks. Questa funzione premia i giocatori per aver ottenuto un numero di uccisioni di fila senza morire e un paio di vecchi standard vengono riportati per Modern Warfare, come il Juggernaut. Uno di questi premi recentemente annunciati è il fosforo bianco, un gas bandito a livello internazionale dalla guerra ma lo era secondo quanto riferito, utilizzato dagli Stati Uniti in Siria.

Alla fine, però, il multiplayer è un'entità separata dal single-player. Ci sono elementi che entrambi condividono: il modo in cui funzionano le armi è uniforme in tutte le modalità, ad esempio, e gli sviluppatori lo hanno detto I retroscena degli operatori saranno coerenti, ma le modalità multiplayer non devono essere prese sul serio come la storia.

"Il multiplayer è decisamente un po 'più fantastico del single player", mi ha detto Paul Haile, direttore di produzione di Infinity Ward, durante un'intervista dopo la presentazione. "Il tono può differire un po ', ma stiamo facendo del nostro meglio per assicurarci che rimanga coerente come qualsiasi prodotto".

"Quando hai iniziato lo sviluppo, una delle cose più difficili, specialmente con un grande studio, è mantenere molte persone allineate su questa visione da stella polare del progetto. Per noi, il realismo era sicuramente una di quelle stelle del nord ", ha aggiunto O'Hara. "Ci sono sempre compromessi su entrambi i lati, ma ti dà una direzione comune e un linguaggio comune anche per essere in grado di mettere alla prova le idee contro".

Ciò significava che la squadra multiplayer, come minimo, doveva trovare un equilibrio tra l'andare in un territorio ritenuto troppo realistico. Alcuni elementi simili al gioco come il doppio salto e il wall riding sono stati rimossi, ma il team si è trattenuto dal tener conto di cose come l'inceppamento delle armi, che avviene nella vita reale ma secondo O'Hara, era un concetto troppo lento per essere utilizzato in un gioco Call of Duty.

Il team nel suo insieme è stato dedicato al realismo come concetto. Gli sviluppatori hanno provato le pistole nella vita reale per imparare tutti i dettagli del rinculo, della penetrazione dei proiettili e anche il modo in cui lavorano con gli occhiali per la visione notturna tutti a venire a Modern Warfare con la stessa conoscenza possibile. La maggior parte di questo è stato messo nel gioco, ma alla fine, il divertimento e il gameplay erano più importanti.

"È strano dire" realismo e immaginazione ", ma è questa strana dicotomia di cercare di allineare i due e cadere in questo mondo che non è proprio Hollywood ma è realismo e cercare di trovare la linea ", O'Hara aggiunto.

Linea di fondo

Call of Duty: Modern Warfare è sia realistico che no. È grintoso e serio, ma anche divertente e fantastico; dipende solo dalla modalità in cui giochi. Non abbiamo ancora controllato la campagna per giocatore singolo, ma in termini di multiplayer, il realismo è una caratteristica, ma non al centro delle sue basi. Alcune modalità, come le mappe flash 2v2, portano i giocatori in un'esperienza più casual, mentre le mappe di grandi dimensioni mettono i giocatori in una situazione in cui piccoli contributi possono svolgere un ruolo enorme.

Call of Duty: Modern Warfare per PlayStation 4: tutto ciò che devi sapere

Tutto ciò è al servizio di due idee: creare un'esperienza più realistica e tornare ai giochi originali di Modern Warfare. Il nuovo Modern Warfare è più lento e goffo dei giochi più recenti del franchise, ma questo è al servizio della speranza di creare un gioco più fondato. Idee come killstreaks sono tornate e si aggiungono agli aspetti ultraterreni del multiplayer, ma aiutano anche a modo loro a mantenere tutto in ordine.

Vedremo come andrà tutto insieme quando il gioco uscirà a ottobre. 25, 2019 su PC Windows, Xbox One e PlayStation 4.

Sparatutto fantasy realistico

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