Centrale Android

Recensione di Assassin's Creed Nexus VR: un ritorno ai giorni di gloria

protection click fraud

Per giorni, tutto ciò a cui riuscivo a pensare era Assassin's Creed Nexus. La sensazione di saltare da un tetto all'altro era più che catartica; era quasi etereo. Mi sono ritrovato a svegliarmi presto solo per fare un'altra dose prima dell'inizio del lavoro.

Quando dico che Assassin's Creed Nexus è un trionfo, non intendo che il gioco sia perfetto. Ha una buona dose di bug e problemi di progettazione - dopotutto la maggior parte dei giochi li ha - ma posso ignorare la maggior parte di questi grazie a ciò che è stato fornito qui.

Questo è senza dubbio il miglior gioco di Assassin's Creed da oltre un decennio, ed è perché è fedele a ciò che rende questi giochi così belli: storie profonde, parkour eccellente e ottime meccaniche stealth. Il gioco abbraccia tre diversi personaggi giocabili attraverso 2.500 anni di storia umana 15 enormi missioni in una dozzina di luoghi molto diversi che ti richiederanno 30 ore o più completare.

È essenzialmente il gioco perfetto per il momento perfetto. IL Meta Quest 3

è appena uscito e questo è il sistema più venduto che abbia mai visto dal debutto di Breath of the Wild su Nintendo Switch sei anni fa.

Assassino

Assassin's Creed Nexus VR

Il primo grande gioco VR di Assassin's Creed è un capolavoro che stabilisce lo standard per i titoli di azione e avventura stealth in VR, disponibili esclusivamente sui visori Meta Quest.

Movimento magistrale

Parkouring nel porto di Boston in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Per me, il movimento e il parkour sono ciò che fa risaltare un gioco di Assassin's Creed tra i titoli open-world. È per questo che non mi sono interessato molto delle voci più recenti della serie, che spesso vedono protagonisti vagare per vasti paesaggi invece di arrampicarsi principalmente su edifici e assassinare le persone sul retro vicoli.

Ed è esattamente ciò che fa sembrare Assassin's Creed Nexus un vero e proprio gioco principale di Assassin's Creed.

Nessun gioco VR riesce a realizzare il parkour in modo così elegante come Assassin's Creed Nexus. Fa sì che la persona comune si senta davvero un maestro assassino.

Di tutti i giochi VR che includono parkour e arrampicata, nessuno lo fa con la maestria o l'eleganza di Assassin's Creed Nexus. Il gioco utilizza un brillante sistema di bilanciamento che aiuta tutti a sentirsi un maestro assassino, ed è abbastanza sorprendente che non abbiamo mai visto nulla di simile prima.

Ciò rappresenta anche un problema quando non funziona come ti aspetteresti, ma sto divagando. Esaminiamo prima le nozioni di base.

Parkouring nel porto di Boston in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Se hai familiarità con l'arrampicata dei tanti protagonisti della serie, saprai già come funziona. Non ci sono restrizioni arbitrarie per arrampicarsi sulle superfici, ma una superficie deve essere in qualche modo fisicamente scalabile nel mondo reale. Le superfici arrotondate, come i pilastri o le facciate degli edifici, non forniscono a una persona una superficie sufficiente su cui aggrapparsi e, pertanto, non possono essere scalate.

Tutto ciò che generalmente ha i bordi dritti, comprese le superfici verticali come i bordi di un edificio o un pilastro di supporto, è libero di afferrarsi e arrampicarsi. È un sistema semplice che funziona in modo identico alla serie principale. La differenza, ovviamente, è che sarai tu a salire invece di limitarti a premere un joystick inoltrare.

Spiare dai tetti in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Tutto ciò che puoi prendere nel gioco è prima rappresentato da un cerchio bianco che assicura i giocatori capire immediatamente cosa è afferrabile e cosa no, che si tratti di una superficie scalabile o di un vaso sopra un tavolo.

I giocatori possono scalare solo ciò che ha senso, ma questo può anche portare a frustrazione quando il sistema non funziona come previsto.

E anche se fa uso dei meccanismi di presa a distanza di Half-Life: Alyx, punta la mano verso qualsiasi oggetto con un cerchio bianco, afferra il controller e tiralo verso di te: non è così affidabile gioco. I coltelli da lancio, ad esempio, devono essere strappati fisicamente dal corpo di una guardia invece che tirati magneticamente verso di te.

Scalare gli edifici a Venezia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Allo stesso modo, l'aggancio ad una sporgenza deve essere effettuato con precisione. Se sei fuori di testa, il personaggio probabilmente non afferrerai la sporgenza e cadrai. Sebbene il gioco sia estremamente indulgente con il parkour, come scoprirai di seguito, può essere molto severo con l'arrampicata.

È qui che ho trovato la mia più grande frustrazione nei confronti del gioco poiché io e mio figlio abbiamo avuto innumerevoli momenti "che diavolo..." mentre arrampicavamo; ciò in genere significava che eseguivamo una sorta di azione di arrampicata solo per finire per cadere perché non ci aggrappavamo alla sporgenza esattamente Giusto.

La regolazione dell'impostazione di accessibilità della stabilizzazione della mano fa sì che la tua mano virtuale si scatti oggetti illuminati quando si preme il pulsante dell'impugnatura, il che può aiutare a ridurre questi momenti di frustrazione.

Saltare dai tetti in Grecia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Ma il parkour è gestito con tale grazia ed efficienza che faccio fatica a capire perché nessuno sembra aver pensato prima a questo sistema. È uno di quei momenti di pura genialità che spero di vedere copiati nei giochi VR negli anni a venire.

Sviluppare un sistema che consenta alle persone comuni di eseguire questi movimenti miracolosi è fondamentale per garantire che le sensazioni di Assassin's Creed siano tradotte correttamente nella prospettiva VR in prima persona.

Il salto viene gestito premendo o tenendo premuto il pulsante A, ma i personaggi non saltano Tutto il tempo; proprio quando ha senso farlo. Se stai correndo verso un muro, ad esempio, premendo il pulsante di salto il personaggio farà un salto. Se stai semplicemente correndo per strada, premere il pulsante di salto non fa nulla.

È un'interessante via di mezzo tra qualcosa come i vecchi giochi Zelda 3D, in cui Link si muoveva automaticamente salta ogni volta che provi a camminare o a scappare da una sporgenza - e la meccanica completamente aperta in un gioco come Blade & Stregoneria.

Scalare un tempio greco in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Ubisoft)

Parte del genio qui non sta solo nel saltare su un muro, però. Si tratta di saltare tra travi di supporto orizzontali o sui tetti in cui un giocatore non deve eseguire salti di precisione come se stesse giocando a Obby o a un tradizionale platform 2D. Devi solo mirare, correre e saltare. Il tuo personaggio lo atterra ogni volta, purché possa effettivamente colmare fisicamente il divario.

Altrimenti, afferrerai o schiaffeggerai una superficie per tirarti su.

Anche se alcuni potrebbero trovare fastidiosa questa meccanica più automatizzata, è quasi interamente una vittoria per quella che definirei la stragrande maggioranza dei giocatori. Mio figlio ed io abbiamo gareggiato per anni nei programmi American Ninja Warrior e so quanto sia difficile Tutto di questa roba è nella vita reale.

Sviluppare un sistema che consenta alle persone comuni di eseguire questi movimenti miracolosi è fondamentale per garantire che le sensazioni di Assassin's Creed siano tradotte correttamente nella prospettiva VR in prima persona.

Accessibilità per tutti

Opzione di accessibilità per paura dell'altezza in Assassin's Creed Nexus che mostra la posizione effettiva del piano
(Credito immagine: Ubisoft)

Prima di addentrarmi nel resto del gioco, volevo applaudire il team di Ubisoft per il suo impegno nel rendere questo gioco un gioco accessibile a tutti, indipendentemente dalla maggior parte delle limitazioni fisiche.

Vedi, salire in cima a un edificio alto e fare un atto di fede su un mucchio di paglia non è qualcosa con cui la maggior parte delle persone si sentirebbe a proprio agio. In effetti, scommetterei una grande scommessa su questo perché Richie's Plank Experience è un titolo VR così popolare per la prima volta. È naturale avere paura di questo tipo di altezze.

Per questo motivo, una serie di opzioni di accessibilità garantisce che i giocatori possano colmare il divario tra le loro abilità e le potenziali abilità dell'assassino virtuale che incarnano.

Ubisoft dovrebbe essere applaudita per il suo design orientato all'accessibilità.

Le persone inclini alla chinetosi possono usare il teletrasporto invece del movimento fluido del joystick, e il parkour automatico può anche essere impiegato utilizzando un visualizzatore invece di premere i pulsanti.

Il tunneling aiuta i giocatori con chinetosi a usare meglio i movimenti fluidi senza sentirsi storditi, e le persone con paura dell'altezza possono accendersi una griglia 2D o 3D che li aiuta a visualizzare dove si trova il terreno fisico in modo da non sentirsi come se fossero in bilico sul bordo di determinati destino.

Usare il movimento del teletrasporto in Assassin's Creed Nexus
Usare il movimento del teletrasporto in Assassin's Creed Nexus. (Credito immagine: Ubisoft)

E le opzioni non si fermano solo al comfort. Ubisoft ha utilizzato un'ampia gamma di opzioni di accessibilità che coprono problemi motori, muscolari e uditivi e disabilità visive e anche cose semplici come la capacità di cambiare la difficoltà del gioco in qualsiasi momento tempo.

Nexus è un gioco fatto per tutti, non importa cosa potrebbe trattenerti.

E sì, ciò significa che i giocatori possono sperimentare questo gioco nella sua massima estensione anche giocando seduti o con poco spazio di movimento. È del tutto ragionevole giocare a questo gioco comodamente (o per necessità) da una sedia o da un piccolo spazio di gioco.

Ironicamente, i pochi bug che ho riscontrato nel gioco ruotavano quasi interamente attorno a problemi relativi all'altezza del giocatore, in particolare se quel giocatore era basso. Mio figlio non è ancora alto un metro e mezzo e si è imbattuto in casi assolutamente bizzarri in cui il scasso della serratura falliva, o rimaneva bloccato in posizione accovacciata permanente dopo un'uccisione furtiva.

In genere, toccando il file X Il pulsante per far accovacciare virtualmente il tuo personaggio risolverebbe questi problemi, ma ho riscontrato molti degli stessi problemi con lo scasso e sono ben più alto di un piede più alto di mio figlio. Mi sembra che la meccanica dello scasso sia un po' troppo complicata per il suo bene.

Varietà senza pari

Le trafficate strade di Venezia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Ubisoft)

Il team di Ubisoft ha costantemente parlato di Nexus come di un gioco di Assassin's Creed "a figura intera" e non stavano scherzando. Il gioco è suddiviso in 15 missioni diverse, ma non lasciarti ingannare da quel numero "basso". Trascorrerai ore in ciascuna di queste missioni e questo significa solo completare le missioni principali.

La caratteristica principale della storia è che tornerai indietro attraverso il cloud di Abstergo per trovare i resti di un antico computer, abbastanza potente da predire il futuro e aiutare a controllare il comportamento umano. Per questo motivo, seguirai tre personaggi diversi, ma familiari, nel corso di 2.500 anni di storia umana.

Inizierai con Ezio nell'Italia del Rinascimento, passerai a Connor nell'America dell'era rivoluzionaria e vivrai l'antico mondo della Grecia del 400 a.C. attraverso gli occhi di Kassandra. Ma non si sperimenta solo un luogo con ogni personaggio. Spesso, ogni missione è in a completamente posto diverso, anche se interpreti lo stesso personaggio.

E la stragrande maggioranza di queste non sono nemmeno aree piccole e lineari.

Questi livelli rappresentano un ritorno ai bei vecchi tempi del parkour, delle scalate e delle uccisioni furtive di Assassin's Creed.

Ognuno, ad eccezione di due o tre, ti catapulta in una città piena di edifici, vicoli, navi, elementi acquatici, tende, alberi e tutto quello che vuoi. Se ha senso per il tema, anche se quel tema è una palude nebbiosa e squallida piena di alberi ispidi e pieni di muschio e acqua schiumosa che probabilmente non vorresti mai attraversare nella vita reale.

Mi è piaciuto molto anche quanto fossero enormemente diverse ogni area ed epoca. Ad esempio, nell'antica Grecia non è possibile fare gli stessi trucchi della Boston coloniale. L'architettura e la disposizione dell'edificio sono completamente diverse. Anche il combattimento è diverso, di cui parlerò nella sezione sul combattimento di seguito.

Parkouring tra i canali e le strade di Venezia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Città più grandi come Atene, Boston, Newport e Venezia sfoggiano muri virtuali invalicabili che ti tengono entro i confini della simulazione, ma questo non è comunque anormale per la maggior parte della serie.

Indipendentemente da questi confini, la dimensione di queste aree giocabili è incredibilmente impressionante e il numero di oggetti su cui arrampicarsi, fare parkour e saltare giù è a dir poco sconcertante. Le dimensioni e la varietà delle aree mi hanno completamente lasciato a bocca aperta e hanno superato ogni aspettativa che avevo sulla portata di questo gioco.

Ci sono anche strumenti musicali che puoi suonare a quasi tutti i livelli, se sei disposto a trovarli. La profondità dell'interazione è impressionante.

Le dimensioni e la varietà delle aree mi hanno completamente lasciato a bocca aperta e hanno superato ogni aspettativa che avevo sulla portata di questo gioco.

Il parkouring e l'arrampicata in città, però, non sono fatti solo per lo spettacolo. Il gioco presenta una dozzina circa di oggetti nascosti e sfide in ogni livello, che si tratti di una moneta da collezione, di un fatto storico o di un percorso di sfida di parkour.

Aggrapparsi a una corda in cima a una nave nel porto di Boston in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Quando ho finito la storia principale del gioco in poco meno di 30 ore, ne avevo completato solo circa la metà sfide e oggetti da collezione disponibili in tutti i 15 livelli, quindi mi aspetto di superare ben oltre le 30 ore prima di raggiungere il 100% il gioco.

Il completamento della storia principale mi ha richiesto poco meno di 30 ore e ho completato solo circa la metà degli oggetti collezionabili e delle sfide opzionali in ogni livello.

Forse ancora più impressionante è la fedeltà visiva del gioco nonostante queste grandi aree. L'illuminazione è eccellente, molti oggetti ingombrano le strade e le stanze interne, le trame sono generalmente alte risoluzione — specialmente su Quest 3 — ed è chiaro che l'hardware di Quest viene spinto al limite ogni modo.

Parte integrante del rendere queste città più vive è la presenza di folle di persone. Nel mio Prova pratica di Assassin's Creed Nexus, ho notato che c'era un numero sorprendente di NPC nella missione di Venezia a cui ho giocato.

Da allora, sembra che Ubisoft abbia aggiunto ancora più NPC, ma la varietà di NPC potrebbe richiedere un po' di lavoro. Non è un grosso problema, ma è qualcosa che noterai sicuramente.

Camminare anonimamente tra la folla a Boston in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Puoi interagire con qualsiasi NPC tu scelga, compreso prendere oggetti dalle loro mani, colpirli o persino ucciderli. Come in ogni gioco di Assassin's Creed, però, uccidere più di qualche civile comporterà la desincronizzazione.

Alcune missioni ti incaricano addirittura di nasconderti in gruppi di NPC per rimanere anonimo, ma generalmente non mi piacciono queste missioni. Sebbene i componenti della storia e la loro configurazione siano interessanti, i meccanismi di mimetizzazione mentre ci si sposta tra la folla sembrano un po' troppo frustranti per i miei gusti.

Combattimento e azione furtiva

Osservando una guardia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

È qui che le cose diventeranno un po' più difficili per alcuni giocatori. Anche se il parkour è gestito con una grazia impressionante, il combattimento e la furtività dipendono maggiormente dall'abilità del giocatore, ad eccezione del combattimento a distanza.

Il combattimento corpo a corpo è un amalgama di Assassin's Creed Unity e alcuni dei più recenti giochi AC open-world, come più nemici ti attaccheranno contemporaneamente invece di aspettare il loro turno come in passato Giochi.

Per fortuna, questo gioco si concentra sulla furtività e sul combattimento a distanza invece che sulle sciocchezze picchiaduro delle voci più recenti della serie.

Mentre ti impegni in un combattimento corpo a corpo, dovrai bloccare, parare o schivare gli attacchi per avere la possibilità di colpire effettivamente un nemico. C'è poca speranza che tu possa apparire o sentirti bello come uno dei personaggi giocabili dei giochi di Assassin's Creed a schermo piatto, ma è comunque emozionante impegnarsi in combattimento.

Tuttavia, il combattimento a distanza è semplice come sembra. Nella maggior parte dei casi, tutto ciò che devi fare è lanciare un coltello contro un nemico o scoccare una freccia verso di lui, e il sistema di mira automatica del gioco garantirà che colpisca. All'inizio non mi piaceva perché sentivo che rimuoveva tutte le competenze necessarie per portare a termine il lavoro, ma aiuta a eliminare la frustrazione che deriva dal puntare questo tipo di armi.

Ricorda, dovresti giocare nei panni di un assassino esperto, non di un principiante. Non mancherebbero, e come giocatore che incarna quel personaggio, non dovresti farlo neanche tu. Mi piacerebbe però vedere Ubisoft dare ai giocatori la possibilità di disattivarlo in un futuro aggiornamento.

Combattimento con la spada a Venezia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Ma il combattimento non è proprio ciò che rende buono un gioco di Assassin's Creed, nonostante ciò a cui tendono i nuovi capitoli della serie. Questo è un gioco stealth per natura e sarai ricompensato per essere il più furtivo possibile.

Non mi piacciono i nuovi giochi di Assassin's Creed perché si sono trasformati in titoli open world abbastanza generici realizzati da Ubisoft. Ciò non significa che siano brutti giochi; semplicemente non mi sembrano un gioco di Assassin's Creed. Nexus rompe quella traiettoria e va dritto verso la proverbiale gola del gioco stealth.

Ogni personaggio ha i suoi pro e contro e ogni ambientazione richiede una strategia diversa per essere efficace.

Ogni livello è progettato in modo da incoraggiare un gameplay furtivo, ma puoi sempre correre con le armi spianate se lo desideri. Ogni personaggio ha un'arma da mischia principale, almeno una lama nascosta, un'arma principale a distanza e un set di coltelli da lancio e bombe fumogene.

Puoi anche fischiare stringendo insieme il pollice e l'indice e avvicinandoli alla bocca.

Ingannare un nemico rompendo una bottiglia di vetro in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Connor ha un arco sulla schiena, un tomahawk da lanciare sul fianco e una lama nascosta su ciascun polso. Anche Kassandra ha un arco, ma scambia il tomahawk con una spada leggendaria che è un po' lanciabile, ma non come un tomahawk. Inoltre ha solo una lama nascosta sul polso sinistro.

Ezio è l'unico personaggio con una balestra invece di un set di arco e frecce, un paio di lame nascoste e una spada italiana molto più pesante che è super scomoda da lanciare. Indipendentemente dalle armi, tuttavia, le tue armi principali a distanza e da mischia ritornano automaticamente nella fondina se le lanci.

Usa un arco e coltelli da lancio per eliminare furtivamente le guardie in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Frecce, dardi e coltelli da lancio sono tutti oggetti consumabili ma possono essere recuperati se vai al cadavere e li raccogli. Le bombe fumogene sono un materiale di consumo una tantum, ma generalmente puoi trovare qualcuno di questi oggetti sparsi nei livelli, anche se non sono molto comuni.

Man mano che avanzi, sbloccherai anche vari tratti condivisi tra ciascun personaggio. Coltelli perforanti, maggiore capacità delle frecce, attacchi speciali in mischia e altro possono essere usati retroattivamente una volta guadagnati, quindi la rigiocabilità della missione è piuttosto alta.

Ma sono gli strumenti a distanza, in combinazione con la tua lama nascosta, la chiave per assicurarti di rimanere furtivo, indipendentemente da chi stai giocando. Poiché i personaggi sono legati alla loro sequenza temporale, dovrai padroneggiare tutte queste abilità per completare il gioco.

Le guardie non hanno un cono visivo evidente, quindi devi prestare attenzione ai loro movimenti e alla direzione in cui sono rivolti.

Giochi come Vampiro: The Masquerade - Giustizia E Espira 2 sono anche molto focalizzati sullo stealth ma tendono a seguire la linea di design di Metal Gear Solid. In questi giochi, i nemici hanno un cono visivo e di solito è molto ovvio in ogni momento dove stanno guardando.

Le doppie lame nascoste di Ezio in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

In Nexus, i nemici non hanno un "cono visivo", ma c'è un timer visivo che apparirà sopra di loro quando ti vedranno. Questo ti dà un momento per nasconderti prima che la tua presenza sia effettivamente nota.

Per questo motivo, sembra più reale sgattaiolare in giro senza sapere esattamente cosa stanno facendo le guardie in ogni momento. Non fraintendermi, le guardie non sono affatto intelligenti. Potrebbero sorprenderti di tanto in tanto: è davvero bello sentirli andare in giro e arruolare altre guardie con frasi come "Hai tempo per aiutarmi a trovarli, vai!" - ma questi personaggi si comportano ancora in modo molto simile allo stereotipo della "guardia dei videogiochi".

Tuttavia, c'è qualcosa di veramente soddisfacente nell'eliminare tutte le guardie in un'area solo così puoi vagare più liberamente e pianificare la tua missione come meglio credi.

I nascondigli sembrano più organici rispetto ad altri giochi stealth piuttosto che un'ovvia macchia di erba alta posizionata attorno ai nemici in pattuglia.

Inoltre ero regolarmente sorpreso dal numero di posti in cui potevo nascondermi. Anche queste cose normalmente non sembrano posizionate in modo conveniente. Questo non è come Horizon, dove l'erba alta e rossa è opportunamente posizionata attorno alle aree in cui i robot pattugliano.

I nascondigli includono casse dietro o sotto cui nascondersi in un porto, mucchi di paglia nell'angolo di un affollato mercato di epoca rinascimentale, scale sotto cui nascondersi, vicoli, tetti nell'antica Grecia o persino lo scafo di una nave della marina britannica nell'era della guerra rivoluzionaria Boston.

Eliminare di nascosto le guardie nell'Antica Grecia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Se dovessi fare una critica sostanziale qui, mi piacerebbe che le meccaniche stealth del gioco fossero più difficili. È fin troppo facile sgattaiolare in giro, uccidere una guardia e passare a quella successiva senza reali ripercussioni.

Certo, commettere un errore potrebbe portare una guardia a suonare un campanello per chiedere rinforzi, ma non è mai straziante in questo senso che fa un inseguimento della polizia a cinque stelle in Grand Theft Auto, e non sembra mai pericoloso per la vita come in Budget Cuts Ultimate, uno dei IL i migliori giochi Meta Quest.

Sarebbe bello vederli controllarsi a vicenda più spesso, accendere fuochi quando si avverte un pericolo o qualsiasi altra cosa che abbia senso per lo scenario. Ovviamente, una guardia nel 400 a.C. non può semplicemente collegarsi via radio per vedere se Jim è andato MIA, quindi un potenziale sequel dovrebbe implementarlo in modo intelligente.

Verdetto

Mi sono travestito in una festa nell'Antica Grecia in Assassin's Creed Nexus
(Credito immagine: Android Central)

Assassin's Creed Nexus non è solo il gioco VR che speravo. È un ritorno alle radici di Assassin's Creed in un modo che avrei potuto solo sognare. Non mi piacciono affatto i giochi più recenti di Assassin's Creed perché ho la sensazione che abbiano perso il focus su ciò che li rende buoni: parkour, arrampicata e uccisioni furtive.

Nexus prende la formula classica e la inserisce in una prospettiva in prima persona, la prima per la serie, e sembra un sogno diventato realtà. Inoltre, la quantità di varietà in ciascuna delle città e dei paesi che visiterai, gli oggetti collezionabili e le sfide opzionali, nonché i valori e le sensazioni della produzione sono davvero incredibili.

Questo non è solo un buon gioco VR, un mezzo che ottiene una cattiva reputazione per il numero considerevole di giochi indie presenti. È un buon gioco che dovrebbe essere giocato da chiunque abbia accesso a un visore Meta Quest. È più di quanto sperassi, eppure è esattamente quello che volevo in un vero e proprio gioco principale di Assassin's Creed.

Assassino

Assassin's Creed Nexus VR

Guarda la storia attraverso gli occhi di un assassino addestrato in Assassin's Creed Nexus VR, il primo grande capitolo VR della famosa serie. Gioca nei panni di tre personaggi diversi attraverso una campagna di oltre 30 ore che attraversa 2.500 anni di storia umana.

instagram story viewer