Centrale Android

Il tracciamento del corpo potrebbe essere la migliore nuova funzionalità di Meta Quest 3

protection click fraud

Parte della magia della realtà virtuale è la capacità di muovere il proprio corpo nel mondo virtuale proprio come si fa nella vita reale. Ma fino ad ora ci sono state limitazioni su quanto del tuo corpo puoi muovere. In genere, i giochi e i visori VR tengono traccia solo dei movimenti della testa e delle mani, quindi utilizzano un po' di programmazione intelligente per stimare come potrebbero muoversi le braccia e le gambe.

AC giovedì

Logo AC ThVRsday

Nel suo rubrica settimanale, Nick Sutrich, Senior Content Producer di Android Central, approfondisce tutto ciò che riguarda la realtà virtuale, dal nuovo hardware ai nuovi giochi, alle tecnologie imminenti e molto altro ancora.

Con il Meta Quest 3, tutto sta cambiando in modo palpabile poiché Meta introduce una nuova tecnologia chiamata Inside-Out Body Tracking (IOBT). Il termine "inside-out" si riferisce semplicemente alle telecamere all'interno delle cuffie utilizzate per tracciare oggetti all'esterno delle cuffie. Quest lo fa già con le fotocamere, ma ora la tecnologia si sta evolvendo ancora una volta.

IOBT utilizza le fotocamere rivolte verso il basso di Quest 3 per tracciare il busto, le braccia e persino le gambe e i piedi, rendere i tuoi movimenti in VR non solo più realistici, ma anche aggiungere miglioramenti significativi gioco.

Finora questo tipo di tracciamento era impossibile, a meno che non si spendessero centinaia (o migliaia) di dollari per un visore PCVR e un set di dispositivi individuali per il tracciamento del corpo. Come è avvenuto con Quest sin dal suo inizio, la tecnologia costosa viene ora democratizzata attraverso un metodo conveniente.

Questa volta non avrai bisogno di altro che Meta Quest 3. È fantastico, dato il fantastiche offerte per Meta Quest 3 che sono già disponibili!

Interazione di nuovo in evoluzione

Dimostrazione delle capacità di tracciamento di tutto il corpo di Meta Quest 3
(Credito immagine: Meta)

I primi visori VR ti permettevano solo di muovere la testa per guardarti intorno, mentre i visori di generazione successiva come HTC Vive consentivano agli utenti di muoversi nel mondo virtuale proprio come farebbero nel mondo reale.

Ora, con Inside-Out Body Tracking, gli utenti saranno in grado di muoversi in modo ancora più fluido e naturale che mai è grazie a un mix di progressi dell'intelligenza artificiale di Meta e alle fotocamere a risoluzione significativamente più elevata di Meta Quest 3.

Il tracciamento del corpo è possibile solo grazie al significativo budget di ricerca e sviluppo sull'intelligenza artificiale di Meta.

Miglioramenti lanciati di recente alla piattaforma Presence di Meta, la tecnologia backend nelle cuffie Quest che consente cose come il tracciamento delle mani, lo consente la ricerca per capire come appaiono le gambe e le braccia quando si muovono insieme alle mani e al resto del corpo corpo.

Può quindi prendere tali informazioni e tradurle nel tuo avatar virtuale, facendo sembrare che quelle braccia e gambe virtuali siano direttamente collegate alle tue controparti nel mondo reale.

Ma mentre i movimenti del braccio e del busto rifletteranno al 100% quelli del mondo reale, il posizionamento delle gambe è ancora una stima basata su modelli di intelligenza artificiale.

Le tue braccia e il tuo busto si muoveranno esattamente come quelli reali, ma le gambe sono ancora una stima basata su modelli di intelligenza artificiale.

Questa nuova tecnologia verrà lanciata poco più tardi quest'anno, probabilmente in una delle missioni mensili aggiornamenti software - e debutterà su tre giochi: Swordsman VR, Supernatural e Drunkn Bar Fight (non un errore di battitura). Cavolo, l'ultimo sarà proprio una schifezza!

Inoltre, tutti gli sviluppatori avranno accesso alla tecnologia alla base di questo a dicembre, quindi dovresti aspettarti di vederlo in più giochi dopo il nuovo anno.

Sinn Studio, gli sviluppatori dietro Swordsman VR, hanno presentato le nuove funzionalità di tracciamento a Meta Connect la scorsa settimana durante una dimostrazione principale sulla tecnologia. Gli sviluppatori hanno smesso di mostrare come funziona il combattimento con la nuova tecnologia, ma posso immaginare quanto sarà più realistico questo gioco.

Questo la dice lunga, visto quanto Swordsman VR sembra già legittimo. Come persona che ha partecipato alle Arti Marziali Storiche Europee (HEMA), ho familiarità con il combattimento con la spada e le numerose posizioni che i combattenti assumono per le mosse offensive e difensive. Se Quest 3 fosse effettivamente in grado di capire quando impugno la spada in Ox Guard, rimarrei assolutamente sbalordito.

Essere in grado di tracciare i movimenti esatti del tuo corpo non solo migliora l'aspetto e la sensazione, ma migliora anche sostanzialmente le meccaniche di gioco.

Ma questa tecnologia non è utile solo per mosse di combattimento più precise. È perfetto anche per lo sport e l'allenamento. Siamo già della mentalità che il La Quest 3 sarà migliore per l'allenamento rispetto alla Quest 2 mai esistito, e questo tipo di tecnologia di tracciamento non farà altro che rafforzare ulteriormente la nostra opinione sulla questione.

Una dimostrazione del tracciamento del corpo dall'interno su Quest 3 utilizzando un gioco di dodgeball
(Credito immagine: Meta)

Come mostra questa dimostrazione di dodgeball, i giocatori non si limiteranno a muovere la testa o le braccia per allontanarsi dalla palla. Possono muovere l'intero corpo in modo realistico e naturale e meravigliarsi del fatto che le loro controparti virtuali si muovano in modo identico.

Non riesco a capacitarmi di quanto sono entusiasta per IOBT. Meta fornisce un kit di sviluppo aggiornato in modo che più sviluppatori possano abilitare questa funzionalità nei loro giochi e ciò potrebbe comportare ogni sorta di interessanti miglioramenti dell'interazione nei titoli futuri.

Potremmo finalmente essere in grado di scrutare completamente oltre il bordo di un edificio in Population: One senza che i nostri corpi virtuali presuppongano che stiamo cercando di camminare in avanti. Sbirciare dietro gli angoli in Breachers potrebbe sembrare ancora più naturale di quanto non sia già. E schivare i pugni a razzo in Ultimech sarà ancora più divertente di quanto non lo sia già.

Il futuro è quasi arrivato ed è davvero sorprendente da vedere. Guarda l'intera presentazione nel video qui sopra per vedere gli sviluppatori di Meta Quest spiegare come funziona!

Meta Quest 3 128 GB: $ 499, più gioco gratuito e sei mesi di Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: $ 499, più gioco gratuito e sei mesi di Meta Quest Plus

Preordina Meta Quest 3 prima del 9 ottobre e riceverai una copia gratuita del nuovo attesissimo gioco L'ira di Asgard 2 (un valore di $ 59,99) e un abbonamento di sei mesi a Meta Quest Plus (di solito $ 7,99 al mese) completamente gratuito.

Visualizza l'offerta
Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Produttore senior di contenuti: smartphone e realtà virtuale

Nick ha iniziato con DOS e NES e usa quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che emette segnali acustici e acustici, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

instagram story viewer