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Meta Quest 4: tutto quello che vogliamo dal successore di Quest 3

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Dopo un intervallo di tre anni tra Oculus Quest 2 e Meta Quest 3, è lecito supporre che potremmo non vedere un Meta Quest 4 fino al 2026. Ma è proprio questo: un'ipotesi.

Quest 1 e Quest 2 erano a soli 17 mesi di distanza. Meta e Reality Labs hanno già pianificato e cancellato diversi successori di Quest 3, sulla base di fughe di notizie. E a seconda di come Ricerca 3 risuona con i consumatori, potremmo vedere un Quest 4 prima piuttosto che dopo.

Un rapporto di The Verge all'inizio di quest'anno ha svelato il roadmap attuale delle Quest: un presunto Quest 3 Lite (nome in codice Ventura) nel 2024 e un nuovo prototipo Quest 2 Pro (La Jolla) nel 2025. Conosciamo anche diversi prototipi di Quest cancellati - nome in codice Cardiff, Hermosa e Funston - e Si diceva in precedenza che uno (Cardiff) fosse un Quest 3 Plus che si sarebbe aggiornato sul Quest 3 in chiave modi.

Tutto questo per dire che la tabella di marcia di Meta è cambiata così rapidamente negli ultimi due anni che è impossibile dire quando arriverà Quest 4. Quello che sappiamo è che avrà il compito di migliorare Quest 3 e competere con auricolari premium come Apple Vision Pro.

In base ai punti deboli rilevati dal ns Prova pratica di Meta Quest 3, insieme a diversi prototipi non consumer di Meta Quest che l'azienda ha presentato negli ultimi due anni, ecco un elenco totalmente speculativo di ciò che ci piacerebbe che Meta Quest 4 offrisse, dai probabili aggiornamenti alla torta in cielo richieste.

Tracciamento oculare

Nicholas Sutrich utilizza un Meta Quest Pro durante l'evento pratico presso il quartier generale di Meta a New York
(Credito immagine: Brittainy Newman)

È un'omissione comprensibile, ma comunque una delusione, che Meta Quest 3 non abbia il tracciamento oculare come il PSVR2 E Quest Pro.

Con il tracciamento oculare, puoi abilitare resa fovetata, un trucco grafico che concentra gli sforzi del processore ovunque l'utente guardi. Il Quest Pro offre prestazioni grafiche migliori del 30% grazie a questo trucco, mentre il PSVR 2 presumibilmente arriva fino a Frame time GPU 3,6 volte più veloce con rendering foveato e eye tracking.

A parte questo, Sony utilizza il tracciamento oculare su PSVR 2 per dirti se la distanza interpupillare (IPD) delle tue attuali cuffie corrisponde ai tuoi occhi. Quest 3 ha una rotella IPD migliorata per rispecchiare più accuratamente il tuo viso, ma devi comunque misurare i tuoi occhi con un righello e regolare la rotella ogni volta che passi le cuffie a qualcun altro.

Abbiamo chiesto a Meta perché Quest 3 non avesse il tracciamento oculare e hanno detto che si trattava di una semplice misura di risparmio sui costi. Per raggiungere il suo prezzo di $ 499, ha dovuto scendere a compromessi. Altro Missione 3 contro Ricerca 2 gli aggiornamenti al display, agli obiettivi, agli altoparlanti e così via hanno avuto la priorità e il chip Snapdragon XR2 Gen 2 ti offre da solo una spinta della GPU 2X.

Tuttavia, possiamo sperare che la tecnologia progredisca abbastanza entro la prossima generazione da poter essere aggiunta in modo conveniente e senza compromessi. Se PSVR 2 potesse aggiungerlo a un prezzo di $ 550, si spera che anche Meta Quest 4 possa aggiungerlo.

Lascia stare il display LCD

Le nuove lenti pancake del Meta Quest 3
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

I display Quest 3 hanno ricevuto un aumento della risoluzione del 30% rispetto a Quest 2, offrendo un impressionante 2064 x 2208 pixel per occhio o 1.218 pixel per pollice. Sono 445 PPI in più rispetto a Quest 2 e difficilmente potremmo chiedere di più a questo prezzo.

Lo svantaggio della grafica di Quest 3 è che si basa ancora su LCD anziché su QLED (Quest Pro) o OLED (PSVR 2, l'originale Oculus Quest).

L'OLED offre colori più ricchi e neri più profondi, mentre gli LCD possono avere difficoltà con i giochi più scuri, facendoli apparire grigi. E nonostante la risoluzione inferiore di Quest Pro, abbiamo apprezzato le sue 500 zone di attenuazione locale, il miglioramento del livello del nero e una gamma di colori più ampia.

Alla fine, ci piacerebbe vedere un ritorno all'OLED, che riprodurrebbe colori più coinvolgenti mentre affondi in mondi fantastici. Vedremo se Quest 4 riuscirà a raggiungere questo obiettivo mantenendo un prezzo ragionevole.

Cinturino Elite integrato

Prototipo VR di Meta Holocake 2 visto di lato
Un prototipo Meta (Holocake 2) con lenti ultrasottili e cinturino Elite integrato (Credito immagine: Meta)

La scelta economica di Meta di un cinturino in tessuto rispetto a un Elite Strap ha senso in superficie. Spinge il costo sul consumatore a spendere $ 80 extra per un migliore comfort, mentre il cinturino in tessuto più leggero consente loro di dire che Quest 3 è relativamente leggero.

Detto questo, possiamo ancora una volta guardare a concorrenti come PSVR 2, con il suo alone integrato manopola di regolazione del cinturino e dello schienale - e il Pico 4 - con il suo design Elite Strap - per vederlo suo possibile per adattarsi meglio a questa fascia di prezzo, anche se entrambi offrono downgrade in altre aree.

Il cinturino in tessuto del Quest 3 ha un design più accurato rispetto a quello del Quest 2, almeno, con doppi cinturini entrambi i lati della testa per un migliore supporto e anelli di plastica posteriori che lo mantengono saldamente fissato in un punto specifico adatto. L'unico svantaggio è che queste cinghie laterali si trovano direttamente sopra le orecchie e possono causare un po' di attrito o attrito pressione lì, mentre un cinturino Elite imbottito che afferra la testa e un cinturino superiore singolo è più comodo e sicuro.

Quindi possiamo sperare che Quest 4 faccia completamente a meno dei cinturini in tessuto e si attacchi a un Elite Strap fuori dal cancello.

Giochi sul cloud

Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)

Non necessariamente Volere questa prossima funzionalità, ma è qualcosa su cui sappiamo dalle fughe di notizie su cui Meta sta lavorando.

All'inizio di quest'anno, l'analista VR Brad Lynch reclamato che una fonte gli aveva parlato del Project Razor, "una partnership tra Meta e ISP/MNO con sede negli Stati Uniti, ad esempio, Verizon, AT&T, ecc., per contribuire a creare miglioramenti della connettività e ottenere il "metaverso" di Internet pronto.'"

Abbiamo anche visto da Documenti FCC Quest 3 che Meta potrebbe aver testato le capacità 5G delle cuffie di ultima generazione, il che ha senso dato che il suo chip Snapdragon XR2 Gen 2 potrebbe facilmente supportare il 5G. Ma poiché Meta Connect 2023 non ha menzionato questa funzionalità, possiamo supporre che Meta abbia ancora del lavoro da fare per implementarla.

Il vantaggio del cloud gaming è che Meta Quest 3 o 4 possono riprodurre giochi di qualità VR per PC senza dover fare affidamento sull'hardware mobile; questo, a sua volta, potrebbe consentire a Meta di mantenere le future cuffie Quest più leggere senza un hardware altrettanto robusto.

Lo svantaggio preoccupante è che il cloud gaming presenta problemi di latenza, che potrebbero scatenare nausea o frustrazione nei giochi VR quando i movimenti di gioco non corrispondono ai tuoi. Inoltre, non sappiamo se Meta addebiterà questo servizio e non tutte le aree dispongono di una connettività 5G affidabile.

Quindi, mentre siamo curiosi di sapere se Quest 4 si affida alle reti 5G per recuperare l'attenzione del defunto marchio Rift sui giochi di fascia alta senza un PC di fascia alta. Ma non vogliamo che anche Quest 4 lo faccia dipendere sulla nuvola. Per ora, il Miglioramenti grafici di Quest 3 dovrebbe rendere felice la maggior parte dei giocatori VR.

Lenti varifocali o holocake

Una tabella oculare che mostra la chiarezza visiva dei visori Meta Quest VR
(Credito immagine: Meta)

Completeremo la nostra lista con qualcosa su cui sappiamo che Meta sta lavorando, ma che è altamente improbabile che sia pronto per i visori VR a prezzo consumer in tempi brevi.

Alla conferenza SIGGRAPH 2023, Meta ha sfoggiato il suo Prototipo varifocale butterscotch, il "primo prototipo di visore a raggiungere la focale varifocale con un display con risoluzione retinica di circa 60 pixel per grado (PPD), sufficiente per un'acuità visiva 20/20".

Attualmente, gli obiettivi VR hanno un punto focale fisso in cui il testo e gli oggetti sono più chiaramente a fuoco, quindi gli sviluppatori devono pianificare in base a questo. Con obiettivi varifocali, il prototipo Quest può mettere a fuoco elettronicamente oggetti vicini o lontani dall'utente nel mondo virtuale.

Questo prototipo raggiunge anche il gold standard passthrough per vedere l'ambiente circostante come se non stessi indossando le cuffie, ma è qualcosa che vedrai in una missione futura. Pro auricolare che non ha bisogno di raggiungere un prezzo ragionevole. E attualmente ha solo un minuscolo campo visivo di 50 gradi, dimostrando che questo concetto ha ancora molta strada da fare prima che sia fattibile.

Tipi di obiettivi VR
(Credito immagine: Meta)

Se Meta potesse offrire lenti varifocali su Quest 4 (o su un altro futuro visore Quest), cambierebbe dinamicamente il modo in cui gli sviluppatori di giochi progettano le lenti. i migliori giochi Quest, rimuovendo le restrizioni visive che rendono difficile per i giocatori leggere correttamente ciò che li circonda in VR.

L'altro prototipo di Meta VR che abbiamo visto, nella foto sopra, è Holocake 2. Le lenti Holocake sono il passo successivo alle lenti pancake di Quest 3, aggiungendo uno strato olografico che elimina la necessità di lenti convesse o concave. Con esso, il Quest 4 potrebbe essere più magro che mai davanti, offrendo una vera perdita di peso al già confortevole Quest 3.

Meta Quest 3

Meta Quest 3

Fino all'arrivo della prossima generazione

Meta Quest 4 è lontano anni da un ipotetico lancio, quindi per ora Quest 3 è la migliore opzione VR autonoma che potresti sperare. Presenta grafica e immagini migliorate, realtà mista a colori sufficientemente buona da poter leggere lo schermo del telefono con le cuffie indossate e un design più confortevole.

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