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Prova pratica di Assassin's Creed VR: un sogno diventato realtà

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Nel suo rubrica settimanale, Nick Sutrich, Senior Content Producer di Android Central, approfondisce tutto ciò che riguarda la realtà virtuale, dal nuovo hardware ai nuovi giochi, alle tecnologie imminenti e molto altro ancora.

Mentre l'Animus mi trasportava nella Venezia del 1400, non potevo credere ai miei occhi. Dopo tanti decenni trascorsi a giocare a questi giochi, finalmente avevo in mente Ezio. Era come se mi fossi davvero immerso in un Animus e stessi vivendo i ricordi genetici del gioco la finzione lo descrive, tranne che, ovviamente, era reale come qualsiasi cosa che potevi uscire e fare bene Ora.

Questa esperienza rivelatrice è qualcosa che le persone provano continuamente in VR, ma è particolarmente potente quando utilizza una delle IP di gioco più popolari di tutti i tempi. La mia breve sessione di gioco al Prova pratica di Meta Quest 3 L’evento mi ha dimostrato che valeva la pena aspettare Assassin’s Creed VR. Questo è il gioco che stavo aspettando, anche se una recensione completa dimostra che non è del tutto perfetto, una caratteristica a cui la maggior parte dei giochi non potrebbe mai aspirare, comunque.

La mia esperienza pratica si basa su un singolo livello, ma il gioco completo è composto da 15 livelli, ciascuno dei quali si svolge in luoghi, tempi e prospettive diverse da uno dei tre personaggi. Ecco perché sono convinto che Assassin's Creed Nexus potrebbe essere uno di questi i migliori giochi Quest di tutti i tempi.

È esattamente quello che speravi

Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)

Non so voi, ma sono arrivato a un punto della mia vita in cui mi aspetto che gli spin-off di qualsiasi tipo siano versioni annacquate del materiale originale. Le versioni mobili degli IP più diffusi sono troppo spesso spazzatura di microtransazioni a scopo di lucro, e le versioni VR degli IP più diffusi raramente sono all'altezza del clamore pubblicitario.

Ecco perché sono rimasto così sorpreso da Assassin’s Creed VR dal momento in cui ho messo piede nel primo mattone a Venezia. Abbassai lo sguardo e vidi che indossavo l'abito completo da assassino, gambe e tutto il resto. La mia vita era adornata con la peculiare spada dell'Assassino Yataghan.

E sì, tenendo premuto il grilletto, seguito da un semplice movimento del polso, ho rivelato la mia lama assassina nascosta. In effetti, ogni braccio ne aveva uno, il che rendeva ancora più semplice pianificare le mie mosse successive.

Non è il gioco annacquato che mi aspettavo. È l'iterazione VR che speravo.

Una volta che ho finito di esplorare tutte le possibilità, mi sono subito ricordato che Assassin's Creed era incentrato sul parkour e sono partito alla ricerca dei limiti del gioco a questo riguardo. Potrei arrampicarmi nulla, Popolazione: uno stile? O sarebbe come quei fastidiosi giochi PlayStation che ti permettono solo di arrampicarti su sporgenze opportunamente dipinte di bianco?

Sono stato estremamente piacevolmente sorpreso di scoprire che non si tratta di nessuno di questi scenari. Gli sviluppatori hanno invece seguito scrupolosamente le indicazioni delle serie esistenti: Ezio, in questo caso, può arrampicarsi solo dove ha senso.

Ciò significa che i davanzali delle finestre, i tubi e altri oggetti a cui un essere umano potrebbe effettivamente aggrapparsi erano il mio unico mezzo di attraversamento in queste situazioni. Considerando quanto siano potenti, agili e forti, questi personaggi, tuttavia, l'atto di arrampicarsi è stato semplice come trovare il successivo bordo corretto a cui aggrapparsi e trascinarmi.

Altrettanto potente è il senso di libertà generale del gioco. Nella mia demo ho utilizzato solo la locomozione a movimento libero, quindi non posso parlare di teletrasporto (o altri metodi di locomozione disponibili), ma chiunque non abbia uno stomaco di ferro potrebbe voler pensarci due volte prima di giocare.

Questo non deve scoraggiare i fan dal divertirsi qui; è solo per farti pensare a come ci si sentirebbe effettivamente a saltare giù da un edificio e tentare di afferrare la sporgenza di un altro - o qualunque altra cosa la tua mente incentrata sul parkour possa immaginare.

I davanzali delle finestre, i tubi e altri oggetti a cui un essere umano poteva effettivamente aggrapparsi erano le uniche opzioni e lo rendevano ancora più coinvolgente.

Questo gioco non ti impedisce di eseguire acrobazie davvero folli dai tetti. In effetti, l'ingegnosa meccanica dei salti ti aiuta effettivamente a fare salti che altrimenti potresti non fare a meno che tu non sia, in effetti, un assassino addestrato di tipo ninja o un maestro di parkour su YouTube.

Saltare su una sporgenza su un tetto sembra avere un po' di movimento "mira automatica", se può essere descritto in questo modo. Guarda, corri, mira, salta e ora il tuo personaggio è atterrato dove volevi. Funziona incredibilmente bene e ha avuto l'effetto di farmi sentire più tosto (e fisicamente coordinato) di quanto sarei realmente.

Un mondo vivo

Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)

Visivamente, il gioco appare piuttosto spettacolare sull'hardware Quest 3. Noterò che questa particolare demo aveva una risoluzione leggermente inferiore rispetto ad alcune delle altre demo di Quest 3 che ho provato, ma potrebbe essere dovuto al fatto che era una delle prime build del gioco. Manterrò le mie impressioni su quella parte dell'esperienza finché non proverò effettivamente la versione finale.

Ma il resto di ciò che ho visto è stato estremamente impressionante. Scendendo dalla gondola sul molo, mi sono guardato intorno e ho visto almeno una dozzina di NPC che andavano in giro svolgendo le loro attività quotidiane. Fedeli a quell'esperienza, dozzine di personaggi camminavano per la città facendo qualunque cosa gli fosse stato assegnato il compito di fare, sembrando abbastanza convincenti nel farlo.

Il mondo era straordinariamente dettagliato e aveva un numero sorprendente di NPC che correvano in giro, facendolo sembrare vivo.

Meglio ancora, sei libero di interagire con questi NPC come ritieni opportuno. Ho rubato una scopa da un NPC e sono scappato con quella. Hanno continuato a urlarmi contro ma potevano chiaramente dire che ero più minaccioso del teppista medio. Allo stesso modo, puoi schiaffeggiare gli NPC, lanciargli oggetti o interrompere in altro modo le loro attività quotidiane fintanto che ti fermi prima di ferirli effettivamente.

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Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)
Screenshot ufficiali di Assassin's Creed Nexus in esecuzione su Meta Quest 3
(Credito immagine: Ubisoft)

Se ciò accade, tutte le scommesse sono annullate. Proprio come ti aspetteresti in un gioco di Assassin's Creed, pugnalare qualcuno o ferire in altro modo un altro essere umano comporterà la convocazione delle autorità o semplicemente un attacco immediato se lo hanno già fatto nelle vicinanze.

La mia unica lamentela è che sembravano un po' troppo facili da respingere, ma anche quella poteva essere una questione di difficoltà demo. In ogni caso, quasi niente è così sorprendente come saltare da un tetto solo per inchiodare il bersaglio direttamente usando una lama nascosta.

Anche qui la dimensione del livello era impressionante, sebbene non del tutto sorprendente. Mentre salivo in cima al primo edificio che incontrai, chiesi immediatamente al rappresentante di Meta quanta strada potevo percorrere. Dopotutto, potevo vedere quella che sembrava l'intera Venezia e sicuramente non era possibile che il gioco permettesse tanta libertà quando erano disponibili altri 14 livelli.

Potresti interagire con gli NPC in modi sorprendenti, dallo schiaffeggiarli al rubare qualunque cosa abbiano in mano. Era abbastanza comico e poteva metterti nei guai.

Avevo ragione, ma il confine andava oltre quanto inizialmente mi aspettassi. Allo stato attuale, le dimensioni di questo livello di Venezia sono molto più aperte di Vampiro: The Masquerade VRsono stretti ma non così estesi come la mappa in Population: One.

È un mezzo ragionevole tra dare ai giocatori scelte di esecuzione e molteplici modi per completare gli scenari senza invadere la sensazione di un mondo vivente, come ho accennato prima.

Se il resto dell’esperienza è così buona, sono pronto a definirlo uno dei migliori giochi VR a cui abbia mai giocato.

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