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Devi giocare a questi giochi Quest 2 prima che arrivi Quest 3

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Nel periodo che precede l'uscita di una nuova console, è facile per i giochi perdersi nell'eccitazione e nella mescolanza del nuovo hardware. Per fortuna, Meta e i suoi sviluppatori partner stanno pianificando di supportare l'hardware Quest 2 per molto tempo a venire.

Quest'anno è la prova che molti sviluppatori non stanno aspettando il Meta Quest 3 lanciare nuovi giochi Quest. In effetti, solo nell'ultimo mese, ho giocato a più di una mezza dozzina di nuovi giochi e penso che quattro di loro valgano assolutamente i tuoi soldi.

E anche se pochi sviluppatori hanno annunciato miglioramenti specifici di Quest 3 per i loro giochi, me ne aspetto sicuramente molti questi per vedere aggiornamenti e patch con nuove funzionalità e/o aggiornamenti grafici non appena Quest 3 sarà disponibile disponibile. Cerchi nuovi giochi per passare il resto del mese? Controlla prima queste nuove versioni.

Gancio morto

Se hai giocato ai giochi Quest per un certo periodo di tempo, saprai che non mancano i roguelike a cui giocare. In effetti, molti dei

i migliori giochi Quest 2 utilizza questa formula in una certa misura, e questa lo fa con più successo di altre.

Se non hai familiarità con il termine, un roguelike è un gioco in cui giocherai attraverso un livello, di solito uno che è generato casualmente - fino alla morte, guadagnando bottino e XP che riporti in una sorta di area hub per spenderli aggiornamenti.

La formula qui non è diversa e non fa nulla di "nuovo" per migliorarla, di per sé, ma le meccaniche di gioco principali di Dead Hook sono ciò che aiuta davvero il titolo a brillare tra la pletora di opzioni. Come avrai capito dall'immagine del trailer qui sopra, Dead Hook è profondamente ispirato da Doom e quasi tutto sembra l'omaggio più profondo a quella serie classica.

Ma, a differenza di Doom, i giocatori non si limitano a camminare o saltare solo con i propri piedi. Invece, i giocatori hanno dei ganci su ciascun braccio che possono essere lanciati su qualsiasi superficie, estendendo una catena gigante per oscillare.

Dire Dead Hook è assolutamente toccante viscerale non si avvicina del tutto a descrivere l'energia del gioco. I livelli sono sale multi-livello generate casualmente in cui i giocatori si troveranno costantemente a salire e scendere per eliminare i demoni con una serie di armi potenziabili.

Inoltre, le uccisioni sbloccano mosse speciali e attacchi corpo a corpo che pongono fine al combattimento nel modo più brutale possibile. È davvero bello vedere un vero successore spirituale di Doom VFR, questa volta con in mente un movimento più incentrato sulla realtà virtuale.

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Mi aspetto che tu muoia 3: L'ingranaggio nella macchina

Ho un rapporto di amore-odio con la serie I Expect You To Die e la terza voce non fa nulla per cambiarlo. Sì, questo è un modo un po' strano per introdurre una nuova voce stellare in una serie di lunga data e ben recensita, ma è perché questa voce non tenta di conquistare i critici della serie. È fatto interamente per i fan.

Mi aspetto che tu muoia 3 ti mette nei panni di un agente segreto che tenta di fermare il malvagio Zoraxis e il suo numero infinito di scagnozzi. Questa volta, tuttavia, dovrai dare la caccia alla brillante dottoressa Roxanna Prism e allo stesso tempo svelare il mistero di ciò che il dottor Zor sta facendo dietro le quinte.

Ho un debole per il tema della parodia di Bond degli anni '60 qui - probabilmente sono tutte quelle ore trascorse a giocare a Goldeneye 007 da studente delle medie - e questo gioco tira fuori il tema come nessun altro in Quest. IL soli crediti introduttivi ti darà un'idea di cosa dovresti aspettarti dall'ultimo capitolo di Schell Games.

Il gameplay e la presentazione sono più raffinati che mai come questa esperienza completa, che si allinea con il gameplay e le meccaniche dei due giochi precedenti. Come ho detto prima, questo titolo è essenzialmente identico nel tema e nelle competenze richieste per giocare, il che è allo stesso tempo un'esperienza positiva e scoraggiante per me.

Personalmente, mi piacerebbe vedere uno spin-off di questa serie che mi permetta di camminare per le stanze ed esplorare in modo più complesso le aree di questo mondo incredibilmente intrigante. Nonostante ciò, Schell Games ha messo insieme un'altra eccellente esperienza in stile escape room a tema spia che è una gioia da giocare.

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Spadaccino

Una volta ho passato un mese a sperimentare l'HEMA, ovvero le arti marziali storiche europee, ma non ero un fan del concetto "la maggior parte delle persone rompe le ossa regolarmente" del vero combattimento con la spada. Mi dispiace, ho bisogno che queste mani funzionino e non funzionano bene se rotte.

È qui che entra in gioco lo Spadaccino.

Senza dubbio, se sei interessato al combattimento con la spada su un visore VR, probabilmente hai giocato a Blade & Sorcery. Il gioco è roba da leggenda e ha portato molti YouTuber al successo con la raffica infinita di mod e aggiunte di contenuti intelligenti. Ma c'è una cosa che Blade & Sorcery non sa fare bene: l'uso della spada.

Potrebbe sembrare un po' strano per un gioco VR basato sul corpo a corpo, ma saprai esattamente di cosa sto parlando se ci hai mai giocato. Semplicemente non è realistico e il gioco non ti penalizza se fai oscillare una spada come se pesasse quanto una matita. Swordsman, tuttavia, arriva a questo punto dall'angolazione esattamente opposta.

Ho preso quel mese di conoscenza acquisita dalle lezioni di HEMA, l'ho messo in pratica nel momento in cui è uscito Swordsman e non sono rimasto per niente deluso. Se sai cosa stai facendo, questo gioco ti farà sentire come se stessi combattendo contro una persona reale dall'altra parte, a parte gli occasionali problemi fisici, ovviamente.

E quel realismo è ciò che mi ha spinto a tornare a Swordsman quando ho rinunciato alla pletora di altri titoli simili su questo sistema. Questo non è solo un tipo di gioco "agita la tua arma e uccidi i cattivi". Tenta di far sembrare reali le armi, inclusa la ricompensa di posizioni, strategie, difese e attacchi reali per i giocatori che le prendono sul serio.

Inoltre, non si tratta solo di cavalieri medievali che si scontrano tra loro. Il gioco include ninja, mongoli, samurai, vichinghi e altro ancora. Inoltre, non si tratta solo di un mucchio di arene sandbox in cui combattere. In realtà c'è una storia qui, anche se abbastanza superficiale.

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Hybris

Quando Hubris è stato annunciato per la prima volta, ho pensato che il nome sembrasse abbastanza in linea con il marchio. Quello che sembrava un gioco superficiale, ma estremamente carino, si è rivelato un impressionante sparatutto fantascientifico basato sulla narrativa di Halo.

In alcuni casi è un po' banale, non fraintendetemi, ma la presentazione generale, la grafica e le meccaniche di gioco aiutano a compensare alcuni dialoghi piuttosto noiosi. Ci vorranno circa sei ore per ripercorrere la storia, che, per me, è il punto debole della maggior parte dei giochi per giocatore singolo.

A parte la grafica, che è tra le migliori che tu abbia mai visto sull'hardware Quest 2, la varietà del gioco e le meccaniche interessanti mi hanno portato a chiedermi cosa ci fosse dietro ogni angolo. C'è molto di familiare qui, ma il gioco introduce in un certo senso queste meccaniche e questi tipi di nemici sembra abbastanza fresco, soprattutto perché questa potrebbe essere la prima volta che li vedi in una realtà virtuale titolo.

Sto parlando di nemici che assomigliano moltissimo agli Headcrabs di Half-Life, che afferrano e si arrampicano meccaniche che sembrano uscite da Horizon: Call of the Mountain e sparatorie che sembrerebbero perfette a casa Halo VR.

La mia più grande lamentela, a parte il dialogo abbastanza noioso, è la mancanza di multiplayer cooperativo. Forse l'hardware di Quest 3 darà agli sviluppatori di Hubris più spazio con cui lavorare, ma mi piacciono sempre di più questi tipi di giochi sparatutto fantascientifici con un amico.

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