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Perché Quest 2 non ha più giochi in stile pistola leggera?

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Il mese scorso, Sega ha annunciato che stava rifacendo il suo classico gioco di armi leggere, The House of the Dead, per Switch. All'inizio di questa settimana, gli sviluppatori hanno annunciato che sarebbe stato portato su quasi tutte le piattaforme immaginabili.

Un utente di Twitter di nome Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) dice di aver chiesto agli sviluppatori se avevano intenzione di aggiungere il supporto VR dopo l'annuncio. Il team ha risposto che non c'erano piani per aggiungere il supporto VR per The House of the Dead.

Ho chiesto informazioni sul supporto VR. Nessun piano. Faccia triste. https://t.co/7wAXownMxs21 aprile 2022

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Un'occasione persa

Sebbene Sega non abbia mostrato molto interesse per la realtà virtuale in generale, è difficile immaginare una piattaforma migliore per un gioco di armi leggere come House of the Dead rispetto a Quest 2, ma Sega non è l'unica azienda che dorme sul potenziale della realtà virtuale per far rivivere il genere. Anche se non mancano i giochi sparatutto su Quest 2 (alcuni dei

migliori accessori per i suoi controller sono accessori che fanno sentire i controller come pistole) non ci sono molti giochi degni di nota ispirati alle pistole leggere su Quest.

Proprio come un certo numero di generi che hanno visto il loro apice nelle sale giochi, come i giochi di combattimento o sparatutto, il gioco delle armi leggere ha fatto la fine del dodo per un po'. Relegato negli angoli polverosi delle pizzerie locali e delle piste di pattinaggio, il gioco delle pistole leggere non ha visto lo stesso ritorno esplosivo della maggior parte degli altri generi arcade all'inizio e alla metà degli anni 2000.

I giochi in stile arcade spesso hanno aperto la strada a esperienze più grandi che sfruttano i maggiori punti di forza della piattaforma.

Nonostante la mania del controllo del movimento provocata dal Wii che ha preparato perfettamente il terreno per il ritorno dei giochi con armi leggere, solo una manciata di giochi ha effettivamente catturato la loro sensazione arcade. A peggiorare le cose, la maggior parte di questi giochi è stata relegata a minigiochi o altri contenuti secondari, per esperienze più grandi. Quelli che spesso non erano rappresentavano i peggiori giochi dell'epoca: puro shovelware.

Grazie agli sviluppatori indipendenti che hanno abbracciato ciò che ha reso i giochi arcade così fantastici in primo luogo, un sacco di giochi più piccoli basati sui punteggi hanno iniziato a spuntare dappertutto, sia dentro che fuori dalle piattaforme VR. Come ogni piattaforma di gioco emergente, i giochi più piccoli in stile arcade spesso hanno aperto la strada a esperienze più grandi che sfruttano i maggiori punti di forza della piattaforma e la realtà virtuale sta vedendo questo cambiamento in questo momento.

Dove piacciono i giochi arcade Batti Sciabola O Effetto Tetris un tempo erano i giochi più popolari del mezzo, ora sempre più giochi VR più amati rispecchiano la portata e la struttura dei videogiochi più tradizionali. Ora abbiamo MMO VR, Battle Royales, campagne in prima persona AAA e tradizionali giochi di azione e avventura.

La realtà virtuale come mezzo non dovrebbe essere relegata a essere solo un luogo aggiuntivo per le esperienze di gioco tradizionali.

Molti di questi giochi raccolgono più clamore e lodi. Half-Life: Alyx, ad esempio, è stato ampiamente salutato come il "momento Mario 64" della realtà virtuale. È facile desiderare ciò che sappiamo di volere, ciò che ci è familiare. Ma VR come mezzo, in particolare il Oculus Quest 2 come piattaforma, non dovrebbe essere relegata ad essere solo un luogo aggiuntivo per le tradizionali esperienze di gioco. È così che i controlli di movimento sono diventati una moda passeggera, perché non facevano esperienze tradizionali così come un controller, e alla fine le persone si sono stancate di loro.

Quest 2 è progettato perfettamente per più giochi in stile arcade

Immagine di Crisis Vrigade 2
(Credito immagine: Android Central)

Come ogni proprietario di Quest 2 ti dirà sicuramente, la sua durata della batteria è a malapena utile e non è molto comodo da indossare a lungo termine. Al di là delle idee e delle opportunità di progettazione del gioco uniche per la realtà virtuale, queste esperienze AAA più premium come Half-Life: Alyx o Star Wars Squadrons semplicemente non funzionerebbero su Quest, anche se potesse eseguirle. L'hardware attuale non è così adatto per queste grandi avventure travolgenti che ti implorano di hackerarle per ore. I giochi arcade funzionano molto meglio.

Certo, giochi come Resident Evil 4 VR offrire qualcosa di simile a un'alternativa con la sua modalità mercenari. Alcuni dei suoi momenti più ricchi di azione sembrano un poligono di tiro, ma i principi fondamentali del suo design, come la capacità di muoversi, lo rendono completamente un'altra bestia.

È tempo di rinnovare questi titoli per la realtà virtuale

Semplicemente non ci sono abbastanza giochi VR che si sentano così eccitanti come i giochi originali House of the Dead, Time Crisis o Virtua Cop nelle sale giochi. Giochi come Crisis VRigade 1 e 2 sono eccezioni alla regola deludente, piuttosto che eccezionali. Non sono solo la prova che i giochi di armi leggere sono perfetti per la realtà virtuale, sono la prova che abbiamo bisogno di più giochi di armi leggere in realtà virtuale. Il modo migliore per arrivarci è che Sega, o un'altra società con un popolare franchise di armi leggere, porti i propri giochi su Quest 2. E per farli venire.

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