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I momenti migliori di God of War Ragnarök sono commenti sulla mascolinità

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Non ci sono molti giochi sulla mascolinità. Non commettere errori, ci sono molti giochi con elementi o personaggi stereotipicamente maschili, ma non è questo i giochi riguardano, in modo simile a come innumerevoli giochi presentano pistole e spade, ma quasi nessun gioco riguarda violenza.

Due giochi che Avere ad affrontare questo argomento sono il God of War del 2018 e il suo recente sequel, Dio della guerra Ragnarök. Tutti sanno che questi giochi di Sony Santa Monica hanno cambiato la formula di lunga data del Franchising di Dio della guerra, con Kratos accompagnato dal suo giovane figlio. Alla storia è stato dato un tono molto più cupo e un focus emotivo, generando numerose battute che ora sono la serie "Dad of War". Apportando queste modifiche a un personaggio che in precedenza era il poster dell'ultraviolenza, è impossibile non leggere il decisioni come commento deliberato sulla mascolinità e, per estensione, su quale aspetto positivo possono avere la lotta e la crescita maschili Piace.

Immagine del controller PS5 DualSense ritagliata al quadrato

Controller PS5 DualSense

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È un enorme scossone rispetto ai titoli più vecchi, che erano intrisi di sangue costante, urla di "ZEEEEUUUUUSSS" e donne come un piacere per gli occhi. Sebbene non sia vero, non c'è stata alcuna crescita del personaggio: l'intero punto della fine di God of War 3 è Kratos che finalmente accetta tutto ciò che ha fatto di sbagliato e imparare a perdonare se stesso - è decisamente giusto che concetti come "storia" e "profondità emotiva" siano passati in secondo piano rispetto a epiche battaglie con divinità e mostri.

Apprezzerò sempre quei giochi, ma non funzionavano più per far avanzare effettivamente il personaggio, quindi la nuova direzione aveva perfettamente senso. I giochi che affrontano argomenti seri sono comuni, ma l'evoluzione specifica che ha subito la serie God of War è davvero unica.

Non credo che Sony Santa Monica abbia avuto abbastanza credito per i dettagli di questa direzione. Sono un grande sostenitore del "mostra, non dire" e God of War lo usa molto bene. C'è un uso attento del tocco fisico per trasmettere la profondità del personaggio che non ho visto in molti altri giochi. All'inizio del gioco del 2018, non dobbiamo dirci quanto sia stressante la relazione padre-figlio, lo vediamo svolgersi.

God of War 2018 Kratos e Atreus si avvicinano
(Credito immagine: Android Central)

Quando Atreus si brucia la mano mentre aiuta a cremare la sua defunta madre, il metodo con cui Kratos lo aiuta prefigura come Kratos stia scegliendo di seppellire il dolore piuttosto che curarlo. Guarisce la ferita di Atreus con una striscia di bende che copre le cicatrici delle ustioni sulle sue braccia, a simboleggiare come a sua volta finirà per sopprimere la crescita di Atreus con il suo stesso trauma.

Mentre il duo è fuori a caccia solo un po' più tardi, dopo che Kratos ha passato il viaggio finora ad abbaiare ordini e rimanendo relativamente distante, riferendosi a suo figlio solo come "Ragazzo", Atreus abbatte con successo un grande cervo. Kratos allunga la mano per toccare Atreus ma poi la ritira. Questo momento la dice lunga senza che venga detta una sola parola.

Durante i loro viaggi, vediamo un miscuglio di messaggi e crescita. Kratos lentamente e con attenzione diventa più affettuoso fisicamente invece di essere solo protettivo, ma dà anche alcuni consigli non così eccezionali. In un momento critico, quando Atreus è costretto a uccidere un altro essere umano per legittima difesa, suo padre gli dice di chiudere il suo cuore alla sofferenza degli altri. Sta cercando di aiutarlo, ma così facendo lo porta a chiudersi completamente emotivamente, creando conflitti in seguito quando Atreus viene a conoscenza della sua eredità divina.

Ora, ovviamente, l'argomento è diverso: non conosco nessun altro, ma non devo affrontare le lotte della divinità o l'apocalisse norrena nella mia vita quotidiana, ma qui c'è un'inconfondibile somiglianza con il modo in cui agli uomini viene spesso insegnato a sopprimere le emozioni. Troppo spesso ci viene insegnato a indurirci e rifiutarci di essere aperti, a seppellire ogni dolore e nascondere ogni vero senso del sentimento. Kratos ha paura di ripetere il ciclo di violenza che si è verificato con suo padre, Zeus.

Bende Kratos di God of War 2018
(Credito immagine: Android Central)

Tutto questo è giustapposto a una delle ultime scene del gioco. A Jotunheim, quando i due hanno quasi raggiunto il loro obiettivo, Kratos si toglie le bende e abbraccia apertamente suo figlio.

Solo pochi minuti dopo, mentre la coppia sta disperdendo le ceneri di Faye dalla vetta più alta dei Nove Regni, Kratos finalmente abbraccia suo figlio senza alcuna esitazione. Non solo è emotivamente aperto e va oltre le cicatrici del suo passato, ma è anche fisicamente aperto. È un senso curativo e positivo di crescita maschile.

In God of War Ragnarök, vediamo questa tendenza continuare. Gran parte della storia del gioco riguarda il destino e il destino, cosa significa credere nella profezia e se puoi o meno cambiare chi sei. Qual è la natura di una cosa? Kratos è stato profetizzato dai Giganti per morire, mentre suo figlio Atreus (che ora è anche conosciuto come Loki) si unirà a Odino, il Padre degli Aesir.

Nonostante questo conflitto minaccioso e ribollente, non solo Kratos è spesso molto più affettuoso nel tenere Atreus vicino, ma loda anche suo figlio, parlando con qualcosa di simile al calore di come suo figlio sta crescendo, esprimendo fiducia e usando sempre il suo nome. L'unico "RAGAZZO" abbaiato nell'intero gioco arriva quando Atreus si lancia per visitare Asgard, qualcosa che sembra un immediato passo indietro per i progressi che i due hanno fatto finora. Odino quindi usa questa ricaduta per depredare ulteriormente le paure innate di Kratos di essere sostituito come padre, riferendosi ad Atreus/Loki come "il nostro ragazzo" e sottolineando i motivi per cui ora si trova ad Asgard.

In un punto cruciale della narrazione, viene rivelato dalle Norne (la versione norrena delle Parche) che non esiste il destino, solo le scelte che fanno gli dei. Ma poiché sono così testardi e non cambiano mai, è facile prevedere le conseguenze naturali di molteplici ego e ambizioni deifiche che si accumulano. Affinché Kratos rompa il suo destino, deve cambiare i suoi modi.

God of War Ragnarok Kratos e Atreus si abbracciano
(Credito immagine: Android Central)

Per quanto interessante sia, è il modo particolare in cui si ottiene l'interruzione del ciclo che lo rende così avvincente. Kratos, l'assassino di dio, non cambia il suo destino e vive perché ottiene una nuova arma scintillante. Non sopravvive perché è più intelligente di Odino, perché la sua rabbia è maggiore di quella di Thor, o anche perché si fa avanti per diventare un campione del Ragnarök.

Cambia il suo destino quando ammette di aver sbagliato.

“Apri il tuo cuore alla loro sofferenza. Questo è il desiderio di tua madre, e anche il mio. Oggi figliolo, oggi saremo migliori”, dice al figlio, sopraffatto dagli innocenti presi dal fuoco incrociato della guerra.

Quando la battaglia è finita e Kratos e Atreus si rendono conto di avere strade diverse da percorrere per un po', Kratos trova una profezia diversa su un murale nascosto da Faye. Credeva che potesse percorrere un sentiero che deviava da ciò che vedevano gli altri Giganti. È travolgente per lui, e per la prima volta nell'intero franchise, Kratos piange, perché qualcuno credeva che potesse essere migliore.

Amo il combattimento in God of War. Le immagini. Gli scontri epici. Le storie. Ma più di ogni altra cosa, amo il messaggio centrale che questa serie ha raccolto e (per il momento) si è conclusa. Possiamo scegliere di essere migliori.

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Dio della guerra Ragnarök 

Le avventure di Kratos e Atreus sono incredibilmente divertenti, ma sono anche ingannevolmente complesse, con una ricca storia e commenti sulla natura della mascolinità. Se non l'hai ancora raccolto, ora è il momento.

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