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Anteprima di Finger Gun: soffre del tracciamento delle mani ostacolato di Meta Quest 2

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Finger Gun è orgoglioso di essere il primo gioco a rispondere alla domanda: "E se creare una pistola a dita ti permettesse di sparare proiettili dalla punta delle dita?" Giocare mi ha fatto chiedere se fosse un gioco Dovrebbe lascia che tu lo faccia. Non è perché non penso che sembri divertente, ma Finger Gun è frenato dalla tecnologia di tracciamento manuale che non è ancora all'altezza.

Finger Gun non sembrava molto diverso dalla maggior parte degli altri tiratori Ricerca oltre il suo gancio inizialmente soddisfacente. Suo rootin'-tootin' La presentazione del vecchio West è comicamente piegata attorno al suo ciclo di gioco principale: sparare ai robot steampunk con le dita. Il che spesso porta a gag visive sfacciate e parti di scrittura che giustificano una risatina, come i robot nemici che occasionalmente indossano bombette, o una saggia crepa fatta a tue spese dallo scienziato pazzo-incontra-cercatore che ti dà gli strumenti per far saltare il bot.

Il tracciamento delle mani su Quest 2 è ancora in uno stato piuttosto sperimentale; anche in condizioni ideali, non c'è alcuna promessa che tutto funzionerà senza intoppi. Sfortunatamente, alcuni giochi e software funzionano meglio di altri e Finger Gun è uno degli altri sfortunati.

Giocare in una stanza completamente illuminata (tre lampade, una plafoniera, persiane aperte e luci nelle stanze vicine accese) ha prodotto scarsi risultati. Almeno mezz'ora della mia esperienza con Finger Gun è stata spesa cercando di portare il gioco alla realtà lavoro. Altre stanze hanno prodotto risultati ancora più frustranti. Interrompere il gioco per schivare il guardiano e reimpostare il tracciamento della mano ogni due o tre minuti non era certo il modo ideale per giocare.

La funzionalità di tracciamento delle mani scadente di Finger Gun potrebbe essere un effetto collaterale del modo in cui chiede ai giocatori di usare le mani per giocare. Dove alcuni dei Quest 2 altri giochi che dipendono dal tracciamento manuale di solito incarica i giocatori di muovere le mani e le dita per suonare la chitarra aerea, ad esempio, Finger Gun chiede ai giocatori di muovere solo i pollici per sparare e le mani per mirare.

Ciò significa che la maggior parte delle tue dita rimarrà in gran parte ferma e stretta nel palmo della mano per la maggior parte della durata del gioco. Non ho mai lavorato con il monitoraggio della mano di Quest dietro le quinte, ma considerando che Quest lo è cercando di rintracciare una mano statica, in posa innaturale, potrebbe avere difficoltà a registrarla come reale mano.

I nemici di Finger Gun
(Credito immagine: Miru Studio)

Hai anche un rampino che usi spingendo in avanti un palmo aperto per afferrare i potenziamenti nel gioco o aggrapparti alla tua base dopo una corsa. Tra un round e l'altro, sarai anche in grado di muovere le mani dalla posizione scomoda per ottenere nuovi potenziamenti che ti aiuteranno ad affrontare la prossima ondata di nemici. Non sorprende che questo sia il momento in cui il tracciamento delle mani funziona meglio.

Anche il tracciamento delle mani funziona al meglio quando le tue mani sono tenute vicino e davanti alle cuffie. Questo tende a entrare in conflitto con le meccaniche di uno sparatutto, specialmente uno in VR. La maggior parte dei tiratori VR che utilizzano un controller sono dotati di mirino, laser o un altro metodo per assistere nella mira perché sanno che stai guardando il tuo bersaglio piuttosto che la tua pistola. Finger Gun richiede che tu guardi entrambi, ma poiché hai due pistole, è probabile che tu li trovi te stesso facendo movimenti robotici scomodi per adattarsi allo schivare e sparare allo stesso tempo tempo.

Non solo è scomodo, ma la mancanza di mirini laser o simili significa che devi sparare nella direzione generale di un nemico e fare affidamento sul gioco per curvare i tuoi proiettili verso un nemico. Al di là dell'insoddisfazione che deriva dalla scarsa precisione e dalla ricompensa apparentemente non guadagnata, sembra un cerotto per un meccanico che non ha funzionato bene.

Gioco con la pistola a dito
(Credito immagine: Miru Studio)

I vincoli tecnologici non solo ostacolano le parti migliori del poligono di tiro, ma sembra che stiano frenando la profondità del gameplay. Ad esempio, invece di una ricarica, la tua pistola a dito ha un tempo di recupero. Con un tracciamento delle mani più avanzato, ho potuto vedere meccaniche come una ricarica attiva di qualche tipo o un campo di gioco più ampio che aggiunge un nuovo livello di profondità al gameplay. Sfortunatamente, sembra che Quest 2 non riesca a tenere il passo.

Finger Gun è una testimonianza del motivo per cui il tracciamento delle mani di Quest 2 ha bisogno di un po' di lavoro, più di quanto non sia un brutto gioco in sé. Certo, Meta ha promesso che il progetto Cambria - il più potente aggiornamento di Quest che promette una migliore integrazione nel mondo reale grazie ad alcune fotocamere migliori - renderà l'AR e il tracciamento manuale intensivo il software funziona meglio, ma è ancora frustrante vedere i giochi rilasciati partendo dal presupposto che il tracciamento manuale di Meta funzioni, solo per essere messo in ginocchio dalla tecnologia di tracciamento manuale a metà di Quest 2.

Finger Gun ha ancora i suoi problemi. Il suo gameplay non offre molto in termini di evoluzione o progressione oltre al suo limitante sistema di potenziamento e ai suoi combattimenti contro i boss trascinare, ma è difficile esprimere un giudizio sul design e sulla meccanica del gioco quando il sistema su cui è costruito semplicemente non funziona. Voglio dare un'altra possibilità a Finger Gun, ma non sull'attuale modello Quest 2.

Il visore Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Il tracciamento delle mani di Quest 2 potrebbe ancora richiedere un po' di lavoro, ma ciò non toglie nulla alla sua libreria stellare di giochi. C'è un motivo per cui è stato il nostro visore VR preferito da quando è stato lanciato.

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