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Lo studio di Ken Levine, Ghost Story Games, sta lavorando a una simulazione immersiva

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Cosa hai bisogno di sapere

  • Ghost Story Games è uno studio nato dalla ristrutturazione di Irrational Games.
  • Ken Levine, direttore creativo di BioShock e BioShock Infinite, è il fondatore e direttore creativo di Ghost Story Games.
  • Secondo alcuni annunci di lavoro, Ghost Story Games sta lavorando a una simulazione immersiva.

Nel 2014, Irrational Games, gli sviluppatori di System Shock 2 e BioShock Infinite, sono stati ristrutturati con la maggior parte degli sviluppatori licenziati, alcuni hanno trovato nuovi lavori in altri studi 2K. Tuttavia, una manciata è rimasta indietro e Ken Levine, direttore creativo dell'originale BioShock e BioShock Infinite, ha affermato che il team manterrà la propria attenzione ridotta. Nel 2017, Levine ha fondato Ghost Story Games, ribattezzando il piccolo team rimasto a Irrational Games.

Sebbene Levine e altri non abbiano rivelato molto sul gioco che stanno realizzando, ora abbiamo un po' di informazioni grazie a alcuni nuovi annunci di lavoro. Secondo uno di questi annunci di lavoro, Ghost Story Games sta sviluppando un "... progetto creativamente ambizioso nel genere della simulazione immersiva". Nel 2015 Levino

aveva dichiarato che il team stava lavorando a un gioco di fantascienza.

Ghost Story Games non è uno studio particolarmente grande, dato che nel 2017 avevano circa 25 dipendenti. Secondo l'elenco, lo studio è ancora composto da meno di 40 persone. Sebbene sia probabile che la produzione completa non sia ancora iniziata, potrebbe essere che il team intenda rimanere piccolo durante tutto lo sviluppo. Levine ha già parlato dell'uso di "lego narrativi", piccoli blocchi che possono essere riutilizzati per creare giochi. Dovremo aspettare per maggiori dettagli. Puoi guardare il discorso di Levine su questi lego narrativi di seguito.

Il genere "immersive sim" non è facile da quantificare. Include titoli come System Shock e Thief di Looking Glass Studios, oltre a giochi come Dishonored e Prey di Arkane Studios. Gli elementi e le strutture di design dei sim immersivi non sono scolpiti nella pietra e molti giochi che non sono necessariamente considerati sim immersivi prendono in prestito da questi elementi.

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