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L'upscaling di PS5 potrebbe migliorare notevolmente l'aspetto dei giochi a bassa risoluzione, afferma lo sviluppatore

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Cosa hai bisogno di sapere

  • La PS5 trarrà vantaggio da una CPU AMD Ryzen a 8 core personalizzata e da una GPU Radeon Navi personalizzata.
  • Gli sviluppatori hanno affermato come la sua potenza renderà sorprendenti anche i giochi a bassa risoluzione.
  • Sony si aspetta che PlayStation 5 rilasci Holiday 2020.

LKA, lo sviluppatore di Martha is Dead, ha recentemente parlato con Official PlayStation Magazine e ha sollevato alcuni dei vantaggi che la PS5 fornirà ai giochi a bassa risoluzione durante l'upscaling per i suoi hardware. In particolare, il capo dello studio Luca Dalco ha menzionato la capacità di utilizzare "un'incredibile densità di texel".

È uno dei progressi più importanti nella capacità visiva che stavamo aspettando. Abbiamo lavorato molto per utilizzare texture a più alta risoluzione possibile anche su PS4; tuttavia, PS5 ci consentirà di utilizzare un'incredibile densità di texel, fino a 4096 px/m, il che significa che la grafica sarà completamente dettagliata anche a risoluzioni più elevate.

In parole povere, un texel - elemento di trama o pixel di trama - è una grafica strutturata che costituisce un oggetto 3D. Per evitare di entrare nelle erbacce e creare confusione, è abbastanza simile da poterlo fare in modo efficace pensalo come un pixel (ma se sei davvero curioso, sono molto diversi dal gioco sviluppatori).

Dalco ha anche affermato che Martha is Dead si sta battendo per il fotorealismo con l'aiuto della tecnologia in arrivo.

Da quello che sappiamo finora, PlayStation 5 sarà in grado di offrire una risoluzione 8K, che è quattro volte la risoluzione delle immagini 4K. Al contrario di Microsoft, Sony ha tenuto le sue carte al petto per alcuni mesi ormai quando si tratta di dettagli su PS5. Tra Mark Cerny che parla con Wired in un paio di interviste, non sappiamo ancora molto su PlayStation 5. Non sappiamo nemmeno come sarà.

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