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Wattam per la recensione di PlayStation 4: il gioco affascinante del creatore di Katamari brilla luminoso

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Le cacca si tengono per mano a WattamFonte: Annapurna Interactive

Trovo che fare amicizia da adulto sia impossibile. Non hai l'ambiente chiuso della scuola per farti parlare con le persone, ea meno che tu non lo faccia sei amico dei tuoi colleghi, sei bloccato con le persone che incontri sulle app o con gli amici che hai fatto molto tempo fa. Mi sono trasferito a Los Angeles alcuni anni fa e non mi sono ancora fatto dei veri amici.

Wattam, il nuovo gioco del creatore di Katamari Damacy Keita Takahashi e Funomena (circa sei anni di lavoro), compone questa idea nella sua forma più pura e più facile da capire. Certo, le adorabili creature che popolano il mondo del gioco sembrano più bambini che adulti, ma i rapporti sono immediati tra tutti loro. Il sindaco, il blocco verde con la bombetta al centro del gioco, piange da solo la loro solitudine. All'improvviso non lo sono più e presto sono circondati da altri che sono venuti in questo mondo e cercano divertimento. Rende l'idea di fare amicizia, connettersi con gli altri o trovare gioia in luoghi bui sembra facile.

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Penseresti che questo non sarebbe così appagante per un adulto, ma Wattam riesce a condividere il suo messaggio di connessione in un modo che ha ancora senso. Il gioco sarà ancora più attraente per i giocatori più giovani che trarranno molta gioia dal luminoso i colori e le continue urla dei bambini, ma gli adulti troveranno qualcosa di speranzoso nel suo semplicistico natura. Wattam non è un gioco perfetto, ma ha uno scopo: mostrare alle persone che le connessioni fatte sono il modo più importante per portare gioia nel mondo, e lo fa meravigliosamente.

A prima vista

Linea di fondo: Wattam è un gioco bello e rumoroso con un centro tranquillo che funziona per giocatori di tutte le età. È un gioco sulla gioia e l'amicizia, che molti di noi potrebbero usare in questi giorni. È un peccato che il messaggio sia impantanato da alcuni controlli davvero orribili e problemi di ottimizzazione.

Il bene

  • Stile luminoso e colorato
  • Ottimo messaggio
  • Storia sorprendente
  • Gameplay semplice
  • Breve e dritto al punto

Il cattivo

  • Il gioco potrebbe essere troppo facile per alcuni
  • Controlli orribili
  • Il frame rate diminuisce
  • $ 20 su PlayStation Store

Wattam Quello che mi è piaciuto

I sindaci di WattamFonte: Android Central (screenshot)

Wattam è come il suo predecessore Katamari Damacy in molti modi. L'obiettivo nel cuore di Katamari era più sinistro e oscuro: ricordi come tuo padre, il re del cosmo, distrusse tutti i pianeti in uno stato di stupore ubriaco e ti rimproverò mentre cercavi di aggiustarlo? Tuttavia, l'attenzione era su tutto il resto: la musica affascinante, i mondi colorati, il gameplay avvincente e intuitivo e l'umorismo bizzarro. Tutto era solo leggermente spento in Katamari, che lo ha reso così attraente e memorabile.

Anche se aveva questa storia incasinata al centro, Katamari era ancora un gioco di gioia. Arrotolare tutti e ogni cosa nell'universo è stato meditativo, nel suo modo strano, quindi volevi continuare a giocare, ma questo ha anche aiutato il suo messaggio centrale ad arrivare.

Wattam può essere rumoroso e fastidioso, ma è nei momenti in cui il gioco riesce a tacere che è più speciale.

Wattam è simile per alcuni aspetti. Il gioco è altrettanto colorato e progettato in modo complesso nella sua semplicità, il che significa che i disegni di base dei personaggi e del mondo non sono dettagliati. Tuttavia, tutti si uniscono per dipingere qualcosa che assomiglia a un libro illustrato per bambini. C'è anche un po 'di umorismo. Sebbene la scrittura sia di natura più infantile, c'è una ricerca ricorrente che prevede di nutrire amici della frutta a una bocca gigante, che è anche un amico, per trasformarli in cacca in modo da poter poi fare la cacca d'oro - ma ci sono alcune battute e alcune battute più intelligenti per arrotondare su. Mi è piaciuto particolarmente un segmento in cui un libro intitolato Harley viene travolto dai loro amici, che sono così entusiasti di loro. Harley si arrabbia, ma gli amici si scusano e finisce per essere un momento felice. Il tocco lì per far reagire una creatura dall'avere troppa attenzione ha aggiunto complessità a un gioco che è generalmente statico quando si tratta di interazioni.

C'è molto da fare qui. Sicuramente il gameplay di base è semplice: fai amicizia, completa le missioni in modo che tutti siano felici, viaggia in nuove terre e fai più amici - ma i personaggi che incontri sembrano avere le loro vite. Dopo aver fatto amicizia, puoi fare clic e controllare qualsiasi personaggio tu voglia. Alcuni personaggi sono essenziali per missioni specifiche. Ad esempio, il sindaco, insieme agli altri sindaci che incontri, ha un cappello magico che ti consente di far esplodere una bomba che fa "kaboom", che porta molta gioia agli altri personaggi. Altrimenti, puoi controllare chiunque. Anche se non lo fai, li vedrai vagare sullo sfondo, forse unirsi ad altri personaggi o viaggiare da soli in altre aree della mappa. Aiuta il giocatore a concentrarsi e dà più vita al mondo che Wattam sta costruendo.

Lungo la strada, devi completare missioni e risolvere enigmi che aiuteranno a far ridere tutti. Questi diventano ripetitivi dopo un paio d'ore e nessuno di essi è troppo complicato da risolvere, ma danno il via al gioco. Wattam non vuole che tu ti blocchi sugli enigmi in modo da darti suggerimenti evidenti. Questa può essere una delusione per le persone che desiderano un'esperienza più impegnativa, ma il gioco ha lo scopo di farti muovere e interagire. Dover ripetere le missioni ha tolto un po 'di divertimento dopo un po', ma introduce abbastanza nuovi elementi lungo la strada per intrattenere molti giocatori.

Il sindaco e Scroll intorno a un incendio a WattamFonte: Android Central (screenshot)

La cosa più sorprendente di tutte, tuttavia, è che Wattam ha una narrativa cupa che giace sotto tutta la gioia. Vedi, qualcosa ha fatto oscurare questo mondo. Ci vuole un po 'prima che il gioco ti sveli questo aspetto e non lo spoilerò qui, ma è una storia che sembra reale, aiuta a radicare i suoi aspetti più sgargianti e rende il gioco più di un semplice suono forte e luminoso distrazione. Puoi facilmente fare parallelismi con quello che sta succedendo nel nostro mondo, e presto il gioco non si limiterà a risolvere la solitudine di quel primo quadrato verde. Si tratta di sistemare tutto.

La risata è universale.

Mi viene in mente Death Stranding: ascoltami! - un altro gioco uscito quest'anno che riguarda le connessioni tra le persone. Stranamente, questo gioco colorato e infantile in cui trasformi la frutta in cacca o aiuti una bambola gigante a trovare le sue parti mancanti è una delle sue controparti più vicine.

È l'aspetto della connessione che è al centro di Wattam e quel messaggio diventa ovvio in certe sequenze. Nel corso del tempo, mentre costruisci il tuo primo mondo, altri si uniranno a te (un buco nel cielo si apre e loro vengono semplicemente nuotando). Tuttavia, a un certo punto, inizi a incontrare personaggi che parlano altre lingue; il primo personaggio che incontri parla quello che credo sia russo. C'è un momento in cui i due sindaci si fissano perplessi, cercando di capire, ma c'è una cosa che li può avvicinare: la gioia. I sindaci lanciano ciascuno le loro bombe magiche e ridono, e presto la barriera linguistica non ha importanza. La risata è universale.

Wattam può essere rumoroso e con molte creature che suonano come bambini, le urla e il pianto costanti possono essere fastidiosi. Tuttavia, è in questi momenti che il gioco riesce a tacere che sono i suoi più speciali.

Wattam Quello che non mi è piaciuto

Schermata del menu in WattamFonte: Android Central (screenshot)

Wattam è disponibile per PC, ma l'ho giocato su PlayStation 4 e, come tale, sono stato colpito dal suo spaventoso schema di controllo. Non è intuitivo: usi il joystick giusto per alternare i personaggi che desideri controllare e utilizzare i pulsanti L2 e R2 per ruotare la telecamera invece del contrario come accade con ogni altro gioco. Ci sono state molte volte in cui questo cambiamento mi ha fatto abbandonare un personaggio che dovevo usare o mi ha fatto rallentare mentre capivo di quali pulsanti avevo bisogno. Anche questo diventa un problema una volta che il tuo mondo si riempie di personaggi. Cercare di passare da uno all'altro per arrivare a quello che desideri può richiedere molto tempo. C'è un menu che puoi aprire in modo da poter passare immediatamente a uno, ma il gioco non te lo dice fino alla fine del gioco.

C'è un messaggio al centro di Wattam che dovrebbe essere vissuto da giocatori di tutte le età.

Una delle meccaniche più basilari - tenersi per mano - può quindi sembrare goffa. Usa i pulsanti quadrato e cerchio per controllare le mani di ogni personaggio in modo che possano allungarsi e afferrare la mano di un altro. Sembra facile sulla carta, ma a volte non prendi la mano che vuoi, oi personaggi si aggrovigliano, il che può rendere difficile la formazione di qualcosa come un cerchio tra cinque caratteri.

Questo è diventato un grosso problema per me durante una ricerca, in cui dovevo trovare i figli di un pezzo di sushi. Ce ne sono sei in totale e ho dovuto creare una catena a margherita per tenerli al seguito. Tuttavia, la catena divenne così ingombrante che i bambini finirono per cadere dal lato della mappa o semplicemente scappare e perdersi. Sono stato in grado di completare la missione da quando, infatti, ho collezionato tutti e sei, e non puoi morire cadendo di lato. Tuttavia, il terrore che provavo nel vedere quei bambini cadere era orribile e non fu aiutato dai controlli instabili.

Anche i problemi con il gioco stesso non hanno aiutato l'esperienza. Ho visto un sacco di cali di frequenza dei fotogrammi, sia durante le sezioni ad alta intensità di animazione o semplicemente ogni volta. Non sembrava esserci una ragione coerente per loro. Ho avuto un calo del frame rate all'inizio del gioco quando c'erano meno risorse sullo schermo e verso la fine quando avevo tutti gli amici. Alcune cadute potrebbero persino bloccare il gioco per alcuni secondi. Non ho riscontrato alcun arresto anomalo, per fortuna, ma ho visto un paio di casi da revisori i cui giochi si sono bloccati.

Linea di fondo

Wattam ha molti difetti, soprattutto nell'esecuzione. Il gioco stesso, dai terribili controlli ai problemi di ottimizzazione, ha bisogno di un po 'di lavoro. I personaggi possono essere fastidiosi e le interazioni possono essere ripetitive. Mentre il gioco è breve - solo poche ore - quella monotonia può far sì che si trascini.

3.5su 5

È un peccato perché ciò che funziona qui è magico. C'è un messaggio al centro di Wattam che dovrebbe essere vissuto da giocatori di tutte le età, e il suo la capacità di bilanciare quella narrazione con l'esterno estremamente brillante e rumoroso è la sua massima forza. Alcuni giochi quest'anno hanno avuto il tempo di sottolineare quanto grandi possano essere le connessioni tra le persone e come esse può essere una fonte di potere nei momenti di tristezza, ma Wattam si distingue come uno che aggiunge anche l'elemento di gioia e semplicità. Sì, a volte tutto ciò può essere odioso, ma ne è valsa la pena anche quando ti senti solo.

Luminoso e rumoroso

Come le pagine di un libro per bambini

Wattam è un gioco bello e rumoroso con un centro tranquillo che funziona per giocatori di tutte le età. È un gioco sulla gioia e l'amicizia, che molti di noi potrebbero usare in questi giorni. È un peccato che il messaggio sia impantanato da alcuni controlli davvero orribili e problemi di ottimizzazione.

  • $ 20 su PlayStation Store
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