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Crashlands è un gioco di ruolo d'azione meravigliosamente bizzarro degno della tua attenzione

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In questi giorni di breve durata dell'attenzione, sviluppare intenzionalmente un gioco per dispositivi mobili progettato per attirare e mantenere la tua attenzione per 60 ore è una scommessa enorme. Viviamo in un mondo pieno di "perditempo" che occupano un minuto o due alla volta, in gran parte a causa del modo in cui la maggior parte delle persone utilizza i propri telefoni e tablet. Smartphone e tablet non si prestano particolarmente bene a giochi che prediligono il grinding per riempire quel tempo, e se il gameplay è così ricco di azione che non puoi smettere di giocare, gli utenti lo riprenderanno solo quando sapranno di avere un paio d'ore per uccisione.

I ragazzi di Butterscotch Shenanigans hanno raggiunto un incredibile equilibrio tra un gioco con lunghe ore di gameplay alimentato dalla trama e uno che puoi raccogliere e giocare per pochi minuti alla volta. Si chiama Crashlands ed è molto probabilmente la cosa più vicina a un perfetto gioco di ruolo d'azione per dispositivi mobili che abbiamo visto finora.

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Crashlands ti dà il controllo di Flux, un'era spaziale fannullone ragazzo delle consegne la cui nave viene distrutta da una bizzarra testa fluttuante con un nome che passerai troppo tempo a cercare di pronunciare quando lo vedi. La tua capsula di salvataggio si schianta su uno strano pianeta alieno pieno di dozzine di strane creature e piante, e informare il tuo datore di lavoro della tua situazione in modo che non ti detraggano la paga è l'unica cosa che ti spetta mente. Per arrivarci, devi sostanzialmente partire da strumenti di legno e costruirti risorse migliori per sviluppare lentamente la tecnologia necessaria per telefonare a casa. Sfortunatamente questo non è facile, e per peggiorare le cose quella testa fluttuante sta anche cercando la tecnologia che stai cercando per realizzare qualcosa di meno che bello.

Dopo cinque ore di gioco effettivo, è stato strano pensare di aver fatto molti progressi solo per aprire la mappa di gioco e renderci conto di quanto poco fosse stato fatto.

Per essere un gioco di ruolo d'azione (ARPG) top-down, Crashlands non sembra poi così diverso da Terraria all'inizio. Vaghi per un bioma generato casualmente e distruggi tutto ciò che ti circonda, usando i detriti per costruire armature e strumenti con nomi sciocchi e passando a creature più grandi e più cattive mentre ti allontani dal tuo spawn punto.

Tuttavia, non ci vuole molto perché questa sensazione svanisca. Crashlands include una storia straordinariamente intricata, che ti invia da NPC a NPC per completare attività di base che quasi sempre includono un componente di acquisizione di risorse. Man mano che avanzi nella storia, ottieni l'accesso a sempre più tecnologia per avvicinarti al tuo obiettivo finale, ma ognuno di questi passaggi include più di un paio di missioni secondarie che vorrai Esplorare.

Butterscotch Shenanigans ci ha invitati alla beta di Crashlands e dopo cinque ore di gioco effettivo è stato strano sentire come se avessimo fatto molti progressi solo per aprire la mappa di gioco e renderci conto di quanto poco di questo mondo e di questa storia tu abbia effettivamente visto. Gran parte di ciò che rende questa sensazione così strana è anche ciò che rende il gioco perfetto per i dispositivi mobili: il ritmo. Il tuo personaggio è quasi sempre circondato da potenziali pericoli quando lasci la capanna che hai creato, ma queste minacce sono abbastanza distanziate da poter strappare attraverso un campo e distruggi tutto sul tuo cammino per 20 minuti oppure puoi dirigerti verso il tuo obiettivo e non devi preoccuparti di alcun conflitto se ti muovi velocemente Abbastanza. Se hai bisogno di smettere di giocare, puoi teletrasportarti immediatamente alla tua capanna, e perché questo pianeta è inspiegabilmente coperto da antichi pad di teletrasporto puoi tornare rapidamente a dove eri diretto quando torni al gioco.

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Questo, in poche parole, è ciò che rende speciale Crashlands. Puoi correre e combattere con cose ben al di sopra del tuo livello di abilità e vincere se stai attento, e puoi farlo abbastanza velocemente che qualsiasi combattimento può essere rapidamente messo da parte in modo da poter tornare alla realtà mondo. Intrecciata in quella serie di meccaniche di gioco c'è una storia costruita per allungarti fino a questo limite di 60 ore i creatori sono così orgoglioso di, e poiché il gioco ha un ritmo così buono, arrivare a quel punto potrebbe richiedere a un giocatore occasionale mesi di gioco solo per pochi minuti un giorno. Allo stesso tempo, puoi giocare quei pochi minuti ogni giorno e non sentirti come se ti stessi annoiando o precipitando in qualcosa di più difficile o che richiede tempo di quanto tu possa gestire. È un enorme atto di bilanciamento e Crashlands lo gestisce bene.

Cinque ore di gioco non sono abbastanza per esprimere un giudizio finale su questo gioco, ma per $ 5 Crashlands ha già offerto intrattenimento più che sufficiente per tenersi occupati per un po'. Se gli ARPG fanno per te, questa stupida avventura vale il prezzo del biglietto.

Scarica: Crashlands ($ 5)

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