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Come può il cellulare ottenere il suo gioco multiplayer?

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Presentato da Mora

Parla di giochi per dispositivi mobili

Android vs. BlackBerry vs. ios vs. Windows: in che modo il dispositivo mobile può ottenere il suo gioco multiplayer?

I primi giochi per dispositivi mobili ai loro tempi erano fantastici. Proprio come Pac-Man e Donkey Kong nelle sale giochi, o Pitfall o Super Mario sulle prime console, BrickBreaker su BlackBerry, Bejeweled su Palm OS o Tap Tap Revenge su iOS. Ma, come ogni gioco iniziale, abbiamo giocato ai primi giochi per dispositivi mobili da soli o forse con alcuni amici.

Col passare del tempo, però, il PC è andato online, così come le console. Da Ultima a EverQuest a World of Warcraft, da Halo a Call of Duty a Battlefield 4, i giochi per PC e console sono diventati sempre più social e sempre più multiplayer. In modo massiccio.

Ora, con il Wi-Fi onnipresente e le connessioni cellulari persistenti, anche i dispositivi mobili e anche i giochi mobili. E poiché il mobile non è vincolato a una sala giochi o a un soggiorno, i giocatori mobili possono partecipare all'azione in qualsiasi momento, e ovunque, e portare con sé tecnologia e funzionalità aggiuntive come GPS e social network oltre il Giochi.

Ciò ha portato a nuove innovazioni come le notifiche push per le sfide, lo streaming video e audio sui televisori e la riproduzione asincrona. Ed è solo l'inizio. Real Racing 3 e Ingress sono solo l'inizio quando si tratta di giochi multiplayer e MMO su dispositivi mobili.

Fino a che punto siamo arrivati, quanto funziona bene ora e quanto può scalare ulteriormente il multiplayer su dispositivi mobili?

Di Phil Nickinson, Daniele Rubini, Kevin Michaeluk & René Ritchie

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Phil Nickinson

Phil NickinsonCentrale Android

La realtà del multiplayer mobile

Tuttavia, scene come quelle sono un po' più complicate nello spazio mobile. Per prima cosa, è difficile sgranocchiare Cheetos quando hai un telefono o un tablet tra le mani. Il gioco casuale - prendilo, mettilo giù, poi riprendi più tardi - è dove si trova ora. E questo significa una svolta per i giochi "asincroni". Hai più di una persona che suona insieme, ma non allo stesso tempo. Gioco multiplayer a turni. Pensa a Words With Friends, che ha accumulato milioni di giocatori, molti dei quali sfruttano il gioco a turni gameplay asincrono per eseguire giochi contro più persone (e più giochi simultanei sono utili per le società di gioco linee di fondo.)

È solo difficile ritagliarsi una finestra di 30 minuti per giocare a una partita completa di qualcosa. Ma 1 minuto, 30 volte al giorno?

Il motivo per cui questo tipo di gioco asincrono è diventato così popolare è duplice. Uno è perché siamo più a corto di tempo che mai. (Non importa se passiamo così tanto tempo in giochi senza cervello.) È difficile ritagliarsi una finestra di 30 minuti nel bel mezzo della giornata per giocare a una partita completa di qualcosa. Ma 1 minuto, 30 volte al giorno? È molto più facile inserirsi.

Maestro dell'asincrono

Sebbene in realtà non sia altro che un rimaneggiamento del classico gioco da tavolo Scrabble, Words With Friends di Zynga ha dimostrato di essere una forza determinante nel gameplay mobile asincrono. Words With Friends è stato il primo gioco asincrono, né è il migliore implementato, ma è stato di gran lunga il più riuscito.

Dalla sua uscita nel 2009, Words With Friends è diventato disponibile su Android, iOS e Windows Phone, oltre ad essere un'app all'interno di Facebook. Basandosi sul gameplay sociale asincrono, Words With Friends è stato aggiornato per includere un sistema di chat per gli avversari. In uno strano scherzo del destino, il 2012 ha visto Zynga collaborare con Hasbro, produttore di Scrabble, per pubblicare un gioco da tavolo fisico Words With Friends.

Il motivo per cui questo tipo di gioco asincrono è diventato così popolare è duplice. Uno è perché siamo più a corto di tempo che mai. (Non importa se passiamo così tanto tempo in giochi senza cervello.) È difficile ritagliarsi una finestra di 30 minuti nel bel mezzo della giornata per giocare a una partita completa di qualcosa. Ma 1 minuto, 30 volte al giorno? È molto più facile inserirsi.

Ciò si collega alla seconda ragione: la latenza. C'è latenza della rete su cui ti trovi. I dati 4G LTE sono fantastici, ma non proprio lì per i giochi multiplayer hardcore. Teoricamente la latenza del moderno LTE dovrebbe essere alla pari con le reti hardline, ma non sembra mai essere all'altezza della teoria. E c'è la latenza del mondo reale delle persone contro cui stai giocando. Proprio come te, hanno una vita piena di impegni. Ma un minuto qua e là, avanti e indietro, è fattibile fintanto che ti accontenti di restare con giochi a turni più casuali.

E affinché i giochi multiplayer funzionino, devi avere persone contro cui giocare. Ciò significa una sorta di rete di gioco. Microsoft ha Xbox, che è stato esteso a Windows Phone, e Apple ha il suo Game Center, e anche BlackBerry ha la propria rete di gioco, i giochi. Google dovrebbe trovare qualcosa nel 2013. Ma per la maggior parte sono stati i partiti esterni a dettare legge. Pensa a Zinga. Pensa a Facebook. Pensa a GREE (precedentemente OpenFeint). Servizi che consentono ai giochi di dialogare tra loro, indipendentemente dalla piattaforma. Non sarà meno importante in qualunque momento presto.

Q:

Qual è il tuo gioco multigiocatore mobile preferito?

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Guarda Anders Jeppsson che parla dei pro del mobile gaming vs. le console!
Anders Jeppsson, responsabile della categoria Global Gaming, BlackBerry

Inizi il tuo gioco di corse, tocchi il tuo telefono con NFC e questo porta il secondo giocatore nel gioco.

- Anders Jeppsson, Capo della categoria Global Gaming, BlackBerry

Daniele Rubini

Daniele RubiniCentro Windows Phone

L'MMO, ridefinito per il mobile

Mi giochi online multiplayer assisivi (i cosiddetti MMO o MMOG) come World of Warcraft ed EverQuest sono, per definizione, difficili da realizzare su dispositivi mobili poiché la loro natura simultanea richiede che i giocatori siano tutti connessi in diretta nello stesso momento a un server e giochino tempo reale.

Tale prospettiva è ovviamente ancora possibile per i dispositivi mobili, ma fino a quando il 4G LTE non sarà più diffuso oltre agli hotspot Wi-Fi, sarà difficile pubblicare un gioco in cui la spinta della storia richieda la partecipazione attiva e dal vivo di centinaia, se non migliaia, di Giocatori. Allo stesso modo, la batteria e i limiti di tempo giocheranno naturalmente un ruolo poiché sviluppatori di giochi e giocatori allo stesso modo dovranno tenere conto di cose come il potere rimanente prima di essere impegnate in una comunità campagna.

Gli sparatutto in prima persona possono stupirci, ma è la perdita di tempo di 30 secondi che ottiene la massima visibilità

Le persone vogliono davvero giocare a un MMO su dispositivi mobili? La natura stessa del mobile implica tempi di attenzione brevi e capacità limitate di impegnarsi in un gameplay a lungo termine, mentre il PC o la console di casa ti incoraggiano a rilassarti e a dedicare tempo al progetto. Questo è il motivo per cui, nonostante l'angoscia dei "giocatori hardcore", i semplici giochi di puzzle spesso ottengono la massima attenzione sugli smartphone in questi giorni. Gli sparatutto in prima persona possono stupirci con la loro grafica, ma è la perdita di tempo di 30 secondi che ottiene la massima visibilità.

C'è anche il problema del costo sia per lo sviluppatore che per il consumatore. Sebbene ci saranno sempre generi di nicchia nei giochi là fuori, il prezzo dello sviluppo di MMO di supporto e del loro hardware online non è banale. World of Warcraft, l'archetipo dell'MMO desktop, è costato a Universal Vivendi 63 milioni di dollari e quattro anni solo per lo sviluppo, e hanno speso centinaia di milioni di dollari dal lancio nel 2004 per mantenere i suoi server e crearne di nuovi espansioni.

Milioni multigiocatore di massa

Il primo MMO veramente popolare è stato Ultima Online. Rilasciato nel 1997, Ultima ha raggiunto un picco di circa 250.000 giocatori iscritti. EverQuest e Asheron's Call arrivarono due anni dopo, raccogliendo rispettivamente più di 400.000 e 200.000 giocatori.

World of Warcraft è arrivato nel 2004 e ha rapidamente battuto tutti i record per gli MMO. Al suo apice, "WoW" contava più di 12 milioni di abbonamenti attivi. Altri MMO hanno faticato a replicare il successo di WoW, con Bioware che ha investito $ 150- $ 200 milioni in Star Wars: The Old Republic e non ha nemmeno raggiunto i due milioni di giocatori.

In effetti, la maggior parte degli MMO ha una durata limitata dopo la quale gli sviluppatori ritirano il mondo virtuale perché non ci sono abbastanza giocatori attivi che generano entrate sufficienti per mantenere i server. È raro che un MMO come World of Warcaft duri un decennio o più. Una cosa è avere un gioco disconnesso che è vecchio e non più aggiornato ma ancora giocabile, è abbastanza un altro se hai investito molto tempo e denaro e non si carica nemmeno più perché i server non ci sono più. Ma questo è un problema con gli MMO in generale, non solo con i dispositivi mobili. Gli MMO possono durare sui dispositivi mobili? Il loro flusso di entrate può essere significativo e continuo? Le persone pagheranno abbonamenti mensili? Gli sviluppatori hanno abbastanza problemi a convincere gli utenti a sborsare oltre 99 centesimi per un gioco, per non parlare di un abbonamento per continuare a giocare.

La risposta è "sì", ma solo se è fatto bene e quando la tecnologia lo consente. Siamo vicini nel 2013 a quella prospettiva, ma fino a quando qualcuno non creerà il primo "World of Warcraft" mobile (e per mobile intendiamo un romanzo approccio per reinventare la categoria MMO per smartphone, non solo un porting) gli MMO così come li conosciamo continueranno a rimanere sul desktop o consolare.

L'unica grazia salvifica per gli MMO è ridefinire ciò che intendiamo con il termine ed espanderlo per includere il gameplay asincrono, in cui i giocatori possono alternarsi a loro piacimento. Quel modello ha funzionato per molti giochi meno seri e può certamente funzionare per l'MMO, a patto che i giocatori siano disposti ad accettare una tale strategia.

Q:

Cosa ci vorrebbe per costruire un MMO mobile di successo?

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Kevin Michaeluk

Kevin MichaelukCrackBerry

Il futuro multipiattaforma e multiplayer

Fo multiplayer per prosperare a lungo termine sui dispositivi mobili, i giochi creati dovranno infine supportare più piattaforme. A dire il vero, il successo può essere ottenuto soddisfacendo una sola piattaforma, sia essa iOS, Android, BlackBerry o Windows Phone, ma affinché l'esperienza sia il più avvincente possibile per gli utenti, il supporto multipiattaforma lo è un dovere assoluto.

Non guardare oltre l'ascesa di servizi di chat multipiattaforma di successo come WhatsApp Messenger come esempio di quanto sia importante il supporto multipiattaforma. Entra nell'app store per qualsiasi piattaforma mobile nell'ultimo anno e troverai quasi sempre WhatsApp in cima o vicino alla cima delle classifiche di download. La disponibilità multipiattaforma di WhatsApp ha determinato un'adozione massiccia, con il servizio che oggi supporta più di 200 milioni di utenti mensili, più di Twitter.

Non c'è niente di più frustrante del non poter giocare perché un amico usa un telefono di un'altra azienda

Gioca bene con gli altri

I primi giochi multiplayer su PDA e primi smartphone funzionavano passando il dispositivo da giocatore a giocatore o trasmettendo mosse a turni su connessioni a infrarossi. I giocatori mobili oggi hanno a disposizione una serie di opzioni, a seconda del gioco e della piattaforma. Le radio Bluetooth e Wi-Fi avanzate consentono connessioni da dispositivo a dispositivo in tempo reale a bassa latenza e i dati cellulari consentono una forma a lunga distanza e ritardata della trasmissione a infrarossi di persona della vecchia scuola gioco.

Nuove tecnologie come NFC stanno rendendo il gioco multiplayer ancora più facile da organizzare. La proliferazione della tecnologia radio LTE ad alta velocità e bassa latenza rende anche possibile il gioco multiplayer in tempo reale su connessioni cellulari.

C'è una buona ragione per questo. Le persone vogliono chattare con i loro amici, familiari e colleghi indipendentemente dal tipo di telefono che acquistano. E lo stesso vale per i giochi. Se scopro un nuovo gioco interessante e voglio sfidare il mio amico al lavoro a giocarci (perché penso che lo batterò!), non c'è niente di più frustrante perché non può giocare contro di me perché usa un telefono di un'altra azienda e il gioco non è disponibile sul suo dispositivo ancora. Negli ultimi anni abbiamo assistito a questo scenario molte volte: un gioco avvincente come Words With Friends o Letterpress arriva prima su iOS, e poi solo dopo un po' inizia a passare ad altro piattaforme. E a volte il gioco non esce mai dai confini dell'App Store iOS.

Da un punto di vista aziendale, è comprensibile il motivo per cui si verifica l'esclusione della piattaforma: anche le aziende più grandi hanno risorse limitate con cui lavorare e iOS e Android offrono ciascuno centinaia di milioni di potenziali clienti, consentendo di ottenere il massimo ritorno sull'investimento iniziale solo soddisfacendo uno piattaforma. Per gli utenti, però, fa schifo. Il tipo di telefono che possiedi non dovrebbe essere un fattore limitante per chi vuoi giocare, soprattutto considerando quanto sono diventati popolari i giochi mobili.

Nell'ultimo anno abbiamo iniziato a vedere un lento miglioramento del supporto multipiattaforma per app e giochi su dispositivi mobili, e questa è una tendenza che speriamo di vedere continuare. È una tendenza che dovrà continuare se i giochi per dispositivi mobili devono essere scalati, soprattutto se vogliamo vedere gli MMO decollare sui dispositivi mobili. Affinché un MMO abbia successo a lungo termine, ci vogliono molti utenti, e questo significa un'ampia base di utenti potenziali da cui attingere. L'unico modo per raggiungere tutti sul cellulare è supportare tutte le principali piattaforme. Periodo.

Q:

Come si gioca con gli amici su piattaforme diverse?

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René Ritchie

René RitchieiMore

Dove devono andare le reti di gioco

Hgli esseri umani sono creature sociali. Che si tratti di portare il nostro intero impianto di gioco a un LAN party, sederci giorno e notte davanti a un PC durante le nostre ricerche sui personaggi, o indossare un auricolare e devastare tutti i tuoi amici, reali e virtuali, sono le reti che hanno reso i giochi in maniera massiccia Grande. Eppure è proprio quell'evoluzione, dalla LAN a Internet, dal gioco alle reti di piattaforme, che deve continuare, che deve preparare il terreno per giochi ancora più grandiosi.

È frammentato, in continua evoluzione e non sempre perfettamente funzionante

Siamo in transizione in questo momento. Siamo in turbolenza. Ci sono giocatori importanti da Xbox Live di Microsoft a Facebook, Game Center di Apple a Games di BlackBerry e giocatori più piccoli come Mobage e GREE. È frammentato, in continua evoluzione e non sempre perfettamente funzionante.

Non mi prenderò in giro credendo che una rete di gioco standard aperta e multipiattaforma possa nascere, tanto meno prosperare e diventare dominante nel mercato odierno. Anche se non mi piacerebbe altro che poter giocare con tutti quelli che conosco, su ogni tipo di dispositivo, nessuno con le risorse per farlo ha alcun interesse a creare un equivalente di gioco del web o della posta elettronica, e certamente nessun produttore avrebbe alcun incentivo a utilizzarlo se lo facesse fatto.

Una rete di gioco per ogni partita

Ogni principale piattaforma mobile oggi ha una rete di gioco da chiamare propria. iOS ha Game Center, Android ha Google Play Games, BlackBerry ha Games e Microsoft ha Xbox Live.

Oltre alle reti di gioco su piattaforma, esistono numerose reti di gioco di terze parti, che offrono il vantaggio del multiplayer multipiattaforma, almeno quando il gioco esiste su più piattaforme. Zynga, GREE, Sony, Gameloft, Mobage e altri hanno tutti le proprie reti di gioco legate ai propri giochi.

Eppure ci sono alcune cose che spero di ottenere, e presto. Come il valore. Xbox Live Gold di Microsoft costa più dei suoi concorrenti per lo più gratuiti e le funzionalità premium che offre lo sono a volte irritante (come l'accesso a Netflix, che già paghiamo!) Non sono contrario a pagare per una grande rete - lo farei mi piacerebbe molto! -- ma fallo davvero valere il mio tempo.

Archivia tutti i miei giochi per me nel cloud e fammi scaricare su qualsiasi dispositivo che li supporti, a condizione che io abbia effettuato l'accesso al mio account. Sincronizza i miei dati di gioco tra i dispositivi, così posso smettere di giocare in una posizione su un componente hardware e continuare a giocare in un'altra posizione su un altro componente hardware. (Limiti anti-pirateria realistici che resistono, ovviamente.)

Quindi fai tutto il possibile per creare i miei abbinamenti, mostrare i miei risultati e gestire le mie comunicazioni all'interno del gioco nel modo più abile e discreto possibile.

In altre parole, le reti di gioco devono evolversi in reti reali, social, basate su cloud e complete di funzionalità.

Sono frammentati, frustranti e divertenti da morire, e sono oh, così vicini...

Q:

Cosa vuoi dai giochi multiplayer?

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Guarda Guy English che parla del futuro dell'MMO su dispositivi mobili
Guy English, conduttore di Debug, sviluppatore di giochi

Gli MMO per dispositivi mobili saranno diversi. Probabilmente coinvolgeranno notifiche push e avverranno in tempo reale.

- Ragazzo inglese, Host di Debug, sviluppatore di giochi

Conclusione

In passato, non c'era niente di più potente di un Treo o di un BlackBerry della vecchia scuola. Poche persone ne hanno mai posseduto uno e non hanno eseguito nulla di molto più impegnativo di Solitaire o BrickBreaker. Nel tempo, tuttavia, i nostri dispositivi sono diventati più potenti. Hanno display migliori, più densi della televisione o del desktop in molti casi e chip grafici migliori. E proprio come PC e console, sono andati online.

Ci sono voluti anni - a volte ciò che sembrava un'eternità - per ottenere il Wi-Fi in modo da poter accedere a Internet a banda larga veloce, e anni ancora - cosa c'è di più lungo di per sempre? - per ottenere 4G LTE funzionale in modo che la nostra velocità non fosse più legata a quella banda larga.

Man mano che la tecnologia cresceva, cresceva anche l'adattamento. I telefoni cellulari e i tablet sono passati dall'essere dispositivi nerd di nicchia alla tecnologia mainstream. Con quel potere e popolarità, i giochi per dispositivi mobili e i giochi per dispositivi mobili sono diventati non solo buoni, ma anche incredibilmente buoni.

O hanno? Proprio come le console dedicate hanno il vantaggio di ampi spazi da riempire con processori assetati di energia, hanno anche il possibilità di collegarsi direttamente a una connessione Internet cablata e sfruttare tutte le velocità elevate e la bassa latenza disponibile. I dispositivi mobili non possono farlo così bene. Il gioco multiplayer su dispositivi mobili ha necessariamente preso una serie di percorsi, dalla tradizionale cooperativa dal vivo o sparatutto testa a testa o racer ai giochi da tavolo a turni alle competizioni spostate nel tempo.

Il multiplayer ha persino assunto nuovi aspetti che solo i dispositivi mobili possono abilitare. Un esempio è Ingress, un gioco in cui il gioco online multigiocatore di massa incontra il geocaching e il rischio. Ha ispirato una nuova generazione di social gaming, prendendo gli aspetti online e trascinandoli nel mondo reale.

Allo stesso modo, le reti devono evolversi per supportare meglio le esigenze specifiche dei giochi multiplayer sempre e ovunque. Gli esseri umani sono creature sociali. I dispositivi mobili sono dispositivi sociali. È una partita apparentemente creata nel paradiso dei giochi, ma non ci siamo ancora arrivati.

Dove pensi che debbano andare i giochi multiplayer mobili e gli MMO mobili? Cosa potrebbero fare per stupirti davvero?

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