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Recensione di God of War Ragnarök per PS5: un'avventura forte con alcune questioni in sospeso

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Con God of War (2018), lo sviluppatore Sony Santa Monica si è reinventato. Quel soft reboot ha alterato il modo in cui i giocatori avrebbero percepito Kratos, un vecchio dio della guerra brizzolato, ora padre di un ragazzo di nome Atreus. La loro storia li ha portati attraverso più regni quando finalmente sono riusciti a disperdere le ceneri di Faye, la defunta moglie di Kratos, ma non prima uccidendo tre dei - Baldur, Magni e Modi - e attirando l'ira di Asgard mentre accidentalmente poneva anche la fine di tutte le cose movimento.

Ora in Dio della guerra Ragnarök, le conseguenze di ogni scelta sono pronte a realizzarsi. È un gioco carnoso, che cerca ambiziosamente di migliorare ciò che ha funzionato bene nel titolo precedente e di rispondere al feedback per ciò che non ha funzionato, il tutto ponendo fine al capitolo norreno di La trama di God of War. Raggiunge molto di questo, ma non tutto.

Proprio come Thor nel racconto delle sue imprese e imprese nella sala di Utgard-Loki, God of War Ragnarök si piega - ma non crolla - sotto il peso della propria ambizione. Il ritmo è notevolmente peggiore rispetto al gioco precedente e molti punti interessanti della trama di God of War (2018) vengono affrontati solo brevemente o vengono abbandonati del tutto poiché la storia è costretta a raggiungere il suo obiettivo climax.

Fortunatamente, questi sono gli unici grandi problemi e sono compensati da ciò che questo gioco fa bene. In definitiva, sono felice di dire che senza alcun dubbio è uno dei migliori giochi PS5 dell'anno, offrendo una migliore varietà di nemici e (soprattutto) boss rispetto al suo predecessore, il tutto offrendo una grafica meravigliosa e prestazioni stellari.

Dichiarazione di non responsabilità: questa recensione è stata resa possibile da un codice di revisione fornito da PlayStation. La società non ha visto il contenuto della recensione prima della pubblicazione.

God of War Ragnarök: storia e personaggi

God of War Ragnarok Kratos Atreus e Tyr
(Credito immagine: Android Central)

In God of War Ragnarök, riprendiamo tre anni dopo gli eventi dell'ultimo gioco, mentre Kratos e Atreus stanno lavorando per sopravvivere al freddo di Fimbulwinter. Padre e figlio si sono avvicinati, ma ci sono ancora segreti da entrambe le parti, poiché Atreus sta andando alle spalle di suo padre per scoprire le risposte a diverse domande. Ragnarök significa veramente la fine del mondo? E se Tyr, il dio nordico della guerra, ucciso da Odino nel gioco precedente, fosse ancora vivo e potesse aiutare? E perché i giganti si riferivano ad Atreo come "Loki" nei loro murales profetici?

Nel frattempo, Freya, la madre di Baldur, cerca vendetta, così come Thor, padre di Magni e Modi. Soprattutto ci sono le trame e le macchinazioni di Odino, l'ancora invisibile Padre Tutto, che apprezza la conoscenza e i segreti più di ogni altra cosa. Quando tutti questi problemi esplodono, Kratos e Atreus vengono mandati a correre attraverso i Nove Regni per cercare di capire cosa si può fare per impedire la fine della realtà.

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Categoria Cella di intestazione - Colonna 1
Titolo Dio della guerra Ragnarök
Sviluppatore Sony Santa Monica
Editore Playstation Studios
Genere Azione avventura
Versione PlayStation PlayStation 5
Dimensione del gioco 84GB
Tempo di gioco 40 ore
Giocatori Giocatore singolo
PlayStation Plus Premium NO
Prezzo di lancio $70

Vale subito la pena ricordare che praticamente tutti qui realizzano un lavoro eccellente, con le prestazioni attori che fanno un lavoro fantastico per trasmettere il crepacuore, gli schemi, il dolore, l'amore e l'odio che si dispiegano in tutto il mondo storia. Christopher Judge e Sunny Suljic tornano rispettivamente nei panni di Kratos e Atreus, e la dinamica tra questi due continua a formare una base avvincente per la narrazione. Danielle Bisutti ritorna nei panni di una vendicativa Freya, mentre i nuovi arrivati ​​Ben Prendergast, Ryan Hurst e Richard Schiff assumono rispettivamente i ruoli di Tyr, Thor e Odino.

La relazione tra Kratos e Atreus è stata il momento clou di God of War (2018) e non dovrebbe sorprendere che questo continui ad essere così anche qui. Entrambi sono tutt'altro che perfetti, ma stanno cercando di essere più vicini e le difficoltà che hanno fidarsi l'uno dell'altro - anche se vogliono capire la sofferenza dell'altro - non smette mai di esistere avvincente.

Evidenziando Freya, la sua storia di dolore, amore e odio è di gran lunga uno dei materiali più commoventi del franchise data, un delicato equilibrio che avrebbe potuto facilmente ritorcersi contro se non fosse stato scritto con cura ed eseguito in modo straziante BENE. Ben Prendergast nei panni di Tyr è interessante e funge da lamina unica, un dio della guerra che ha combattuto attraverso le parole e il desiderio di pace.

Ryan Hurst impressiona come Thor assetato di sangue, poiché è essenzialmente modellato per essere la controparte norrena di Kratos, anche se c'è di più in lui di quanto sembri. L'Odino di Richard Schiff è ingannevolmente buono, rivolgendosi alle persone con cui parla in modo così calmo che i suoi obiettivi finali sono impossibili da determinare, anche se chiaramente ha fame di conoscenza.

God of War Ragnarok Freya minaccia Loki con una spada
(Credito immagine: Android Central)

Sebbene quasi ogni scena sia recitata immensamente bene, questo gioco, sfortunatamente, manca del ritmo stellare del suo predecessore. Parte di ciò è dovuto a come è strutturato il gioco, mancando una grande regione centrale come Midgard, ma è soprattutto a causa di come si svolge la storia. Sony Santa Monica è stata molto aperta prima del lancio sul voler non impiegare molti altri anni per finire questo storia, che si traduce in un gioco rapido e ambizioso, poiché molto deve accadere solo per impostare il main trame.

Il risultato è che, purtroppo, il ritmo ne risente direttamente. God of War (2018) è stato notevole per il suo ritmo praticamente perfetto, e non è questo il caso. Nella prima metà del gioco, sei spesso bloccato in segmenti estremamente lunghi della chiave del percorso principale, e mentre di solito sono interessante, significa che ci sono periodi di tempo molto lunghi in cui non puoi davvero esplorare o nemmeno cercare risorse per aggiornare il tuo attrezzatura.

Le cose si appianano un po' nella seconda metà quando più dei Nove Regni si aprono e tu lo sei offerto maggiori opportunità di esplorazione, ma è qui che un altro problema alza la testa: la finitura la storia.

God of War Ragnarok Loki e Angrboda seduti
(Credito immagine: Android Central)

Nel primo trailer completo in assoluto per questo gioco, il giovane Jotun Angrboda dice che "Avrai presto le tue risposte. Beh, alcuni di loro." Col senno di poi, un'enfasi particolare dovrebbe essere posta sull'ultima parte del suo commento. Uno dei tanti aspetti interessanti di God of War (2018) è stato il modo in cui ha creato diversi misteri e trame della trama. Ciò è continuato all'inizio di Ragnarök, ma mentre il gioco entra nella sua seconda metà, solo una minoranza di quei misteri si svela in modo significativo.

Non credo che gli sviluppatori dovessero rispondere a ogni singola cosa, ma considerando che questo gioco è di mezzo e fine di un capitolo di God of War intitolato "Ragnarök", sono sinceramente sorpreso da quante cose non lo siano affrontato. La fine del gioco attraversa eventi diversi o li abbandona del tutto, e sembra davvero che la storia debba essere schiacciata per far combaciare tutto. È un peccato perché quelle parti che hanno fatto il taglio sono piuttosto interessanti.

God of War Ragnarök, in definitiva, è un gioco sul destino. Cosa significa profezia per la tua vita e cosa fai se sai cosa dovrebbe accadere? Affronta questo argomento in modo diverso per ogni personaggio, in un modo che sembra fedele alle diverse interpretazioni del mito norreno, anche a scapito di altri argomenti interessanti.

God of War Ragnarök: gameplay e personalizzazione

God of War Ragnarok Kratos e drake
(Credito immagine: Android Central)

Quando si tratta di giocare, God of War Ragnarök è essenzialmente il suo predecessore, ma più grande sotto ogni aspetto. Poiché si tratta di un gioco di azione e avventura in terza persona, i giocatori usano ancora una varietà di armi come l'ascia del Leviatano, le lame del caos e l'ascia di Atreus. inchinati per abbattere i nemici e risolvere enigmi, con padre e figlio che hanno accesso a speciali attacchi runici che possono alterare il flusso del combattimento.

Mentre sblocchi abilità per ciascuna delle diverse armi e abilità magiche per migliorare le abilità di combattimento di Kratos e dei suoi compagni, alcuni avranno sfide bonus per l'utilizzo di quella particolare abilità un certo numero di volte. Quando questa sfida è completata, puoi personalizzare ulteriormente quell'abilità, ad esempio aumentando il danno da stordimento di un lancio dell'ascia o facendogli infliggere un ulteriore accumulo di gelo.

È un piccolo cambiamento ma che aiuta a migliorare ulteriormente i sistemi di gioco, come ti ritroverai naturalmente migliorare le abilità che usi regolarmente, invece di dover cambiare il tuo stile di gioco per sbloccarne una nuova caratteristica.

Un altro bel cambiamento arriva sotto forma di come aggiorni la tua attrezzatura. Sebbene sia sostanzialmente lo stesso sistema: in cambio della tua valuta (Hacksilver) e varie risorse, un pezzo di armatura o un l'arma può essere migliorata: non sarai più costretto a cambiare marcia perché hai raggiunto il massimo delle capacità di un particolare set Di.

Invece, ogni singolo pezzo di equipaggiamento può essere aggiornato al grado massimo, il che significa che diverse build e configurazioni sono molto più praticabili questa volta. Se non vuoi mai abbandonare il tuo set di armatura iniziale, puoi portarlo fino alla fine.

Albero delle abilità di God of War Ragnarok Leviathan Axe
(Credito immagine: Android Central)

C'è un altro bel cambiamento nella qualità della vita qui che sembra piccolo sulla carta ma in pratica eleva l'esperienza complessiva. I giocatori ora possono aggrapparsi a distanza per saltare su diversi tipi di piattaforme, così come tirarsi su una grande scogliera, il che significa che il totale il ritmo di esplorazione sulla terraferma sembra molto più veloce rispetto al gioco precedente, quindi è meno complicato rivisitare le aree alla ricerca di oggetti da collezione o missioni secondarie.

Ciò conferisce anche un senso di verticalità a molti degli incontri di combattimento, il che significa che dovrai adattare il modo in cui ti avvicini a un combattimento. Anche i combattimenti che utilizzano gli stessi nemici di prima possono sembrare radicalmente diversi quando devi spostare la tua attenzione tra avversari in mischia a terra e attaccanti a distanza che piovono fuoco dall'alto.

La barca ritorna come principale mezzo di viaggio tra le regioni allagate, ma è accompagnata dalla slitta. Tirato da due segugi originari della regione in questione - sono due lupi a Midgard - esplorerai aree più grandi con facilità. Sia la barca che la slitta sono una necessità, mentre non c'è uno area grande come Midgard, più regioni sono state notevolmente ampliate o sono del tutto nuove, il che significa che c'è molto da trovare anche se ti limiti a seguire il percorso principale.

Le esecuzioni nemiche tornano come un punto fermo della serie, e qui c'è una maggiore enfasi sulla brutalità delle uccisioni. Impallidisce ancora rispetto alla violenza esagerata di giochi molto più vecchi come God of War 3, ma le cose sono state sicuramente prese una tacca rispetto alla precedente voce della serie, adattandosi al maggiore pericolo e alla posta in gioco di ogni combattimento che si verifica qui come guerra incombe.

God of War Ragnarok Kratos che decapita i non morti
(Credito immagine: Android Central)

A proposito di aumento del pericolo, una delle lamentele abbastanza comuni mosse contro God of War (2018) è stata la varietà di nemici e boss. C'era un discreto numero di nemici, ma quando qualcuno era riuscito a superare i due terzi del percorso principale, aveva visto tutto ciò che il gioco aveva da offrire. I boss sono stati molto più criticati, con la stragrande maggioranza degli incontri costituiti da Troll e Valchirie.

In God of War Ragnarök, c'è una maggiore varietà di nemici e un pool molto più ampio di boss da combattere. Diversi nuovi nemici ispirati alle idee del mito norreno si uniscono al roster insieme a praticamente ogni creatura e nemico del gioco precedente, il che significa che c'è un numero estremamente elevato di incontri diversi che costringerà i giocatori a cambiare regolarmente tattiche e armi base.

La varietà dei boss spicca ancora di più, con un gran numero di potenti creature e icone del mito nordico da combattere. Ci sono anche alcune attività "Dragon Hunt" che dovrebbero essere completate in una fase avanzata del gioco, consentendo ai giocatori di prepararsi a combattimenti impegnativi con i nemici sputafuoco.

Anche God of War Ragnarök fa uso del Feedback tattile PS5 DualSense e trigger adattivi. La sensazione tattile è perfetta per aggiungere un certo grado di sensazione fisica ad alcuni filmati, ma in combattimento gli effetti sono alquanto limitati, soprattutto rispetto ad altri giochi PS5 proprietari.

God of War Ragnarök: grafica e audio

God of War Ragnarok Ratatoskr e Kratos
(Credito immagine: Android Central)

In esecuzione su a PS5, God of War Ragnarök è un gioco di bell'aspetto e, sebbene non sia un enorme salto generazionale rispetto a ciò che i giocatori hanno già sperimentato con il suo predecessore, ciò non significa che non sia stupendo. Invece, è semplicemente più rifinito dappertutto, con texture migliori, dettagli dei personaggi e un metodo migliorato di implementazione dell'HDR.

Il primo gioco era già uno spettacolo visivo, e Ragnarök ne è all'altezza mentre viaggi attraverso i Nove Regni. Dal lago ghiacciato dei Nove
a Midgard e alle giungle di Vanaheim, ai geyser di Svartalfheim e al deserto di Alfheim, i mondi di God of War Ragnarök sono sempre stati meravigliosi.

Lo stesso si può dire per il cast, con amici e nemici meravigliosamente dettagliati. Che si tratti della ruvida pelle di un drago o dell'armatura dell'Einherjar, ci sono tonnellate di lavoro intricato che viene dato uguale attenzione ad alcuni dei personaggi principali nonostante siano stati intravisti solo come una sfocatura nel calore frenetico di battaglia. È importante tenere presente che al momento in cui sto scrivendo questo, God of War Ragnarök non presenta una modalità foto, anche se gli sviluppatori hanno indicato che arriverà in futuro.

Dio della guerra Ragnarok Loki e Jormungandr
(Credito immagine: Android Central)

I giocatori su PS5 hanno una varietà di opzioni per giocare, tra cui 4K 30 FPS, un'immagine leggermente più morbida a 60 FPS o persino un'immagine aggressiva Modalità 120 FPS. C'è anche l'opzione 4K 40 FPS se ne hai uno migliori TV per PS5 Supporto VRR.

Personalmente ho scelto di giocare a 60 FPS e non ho quasi mai riscontrato balbuzie o cali di frame significativi. Il gioco si carica anche abbastanza velocemente, anche se non così velocemente come alcuni altri titoli per PS5, con una media compresa tra 10 e 100 secondi 15 secondi alla prima apertura, con il caricamento del viaggio rapido che varia notevolmente a seconda di quanto si sta spingendo il giocatore.

Il design audio regge bene, con un feedback pulito per diverse armi, abilità e attacchi nemici, che possono essere ulteriormente personalizzati attraverso l'uso della funzione Audio Cue. La colonna sonora, composta dall'alunno di God of War Bear McCreary, aiuta a vendere l'emozione di ogni momento, da Kratos e Atreus che si avvicinano all'orribile guerra che si svolge intorno a loro.

God of War Ragnarök: accessibilità e accessibilità

Cratere di God of War Ragnarok Kratos Vanaheim
(Credito immagine: Android Central)

Diversi titoli recenti da Playstation Studios hanno incluso una serie di funzioni di accessibilità e God of War Ragnarök non fa eccezione. I giocatori possono personalizzare una miriade di opzioni, con modalità ad alto contrasto che fanno risaltare maggiormente diversi tipi di personaggi, opzioni dei sottotitoli, un interruttore per lo sprint automatico, un persistente punto e persino un'impostazione completa di segnali audio che fornisce un feedback unico praticamente su tutto nel gioco, completo di un glossario in modo che i luoghi possano verificare quale suono particolare significa.

Anche se personalmente non avevo bisogno di utilizzare la maggior parte di queste opzioni, hanno funzionato bene nei test, e mi piaceva particolarmente personalizzare i sottotitoli con colori diversi per nomi diversi Altoparlanti.

Se ti stai avvicinando al gioco come un principiante, il menu principale include un pratico video di riepilogo, ottimo per aggiornarti sugli eventi di God of War (2018). Con questo in mente, a causa di quanto God of War Ragnarök dipende dalle relazioni dei personaggi e dal tempo trascorso con loro nel gioco precedente, non consiglierei comunque di giocare a questo gioco fino a quando non avrai vissuto la prima avventura di Kratos e Atreo.

God of War Ragnarök: dovresti giocarci?

God of War Ragnarok Kratos e Atreus seduti
(Credito immagine: Android Central)

Nelle 40 ore che ho giocato, God of War Ragnarök è stata una grande esperienza. Il combattimento è migliore che mai, le esibizioni sono fantastiche e c'è molto da fare mentre ti perdi in questa versione del mito norreno. Questo è l'Atto 2 e l'Atto 3 della storia iniziata con God of War (2018), ed è un viaggio divertente e straziante in egual misura, ambizioso nella sua natura e spietato nella sua esecuzione. Se ti è piaciuto ciò che il suo predecessore aveva da offrire, questo è sicuramente qualcosa che devi giocare.

Ciò non significa che sia perfetto, infatti, il suo problema principale è che lo è pure ambizioso. Il ritmo scarso, specialmente nel primo tempo, così come alcune strane scelte per il finale, indeboliscono il gioco, e ora c'è una parte di me che si chiede ciò che ha lasciato cadere le trame e le domande avrebbe potuto avere una risposta se questa avventura fosse stata espansa in una trilogia completa invece di essere semplicemente racchiusa in due Giochi.

Tuttavia, questi problemi, sebbene notevoli, non abbattono tutto ciò che è stato raggiunto qui, e non vedo l'ora di passare più tempo a dare la caccia ai mostri, trovare tesori e ammirare i Nove Regni in futuro, oltre a chiedersi quale sarà il prossimo futuro per Sony Santa Monica e God of War come serie.

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Dio della guerra Ragnarök

Il sequel di Sony Santa Monica del gioco del 2018 è qui, e sebbene non tutto nella sua storia si svolga senza intoppi, è comunque un'avventura epica che è un must per tutti i fan della serie.

Compra da: Amazzonia | Miglior acquisto | GameStop

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