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Ecco tutte le novità di The Walking Dead: Saints & Sinners

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Nelle strade post-apocalittiche di New Orleans, devi fare ciò che è necessario per sopravvivere. Alla tua sinistra c'è un'orda di zombi che si struggono per il tuo cervello. Alla tua destra c'è una guerra di territorio che infuria tra le bande di umani rimasti. Di fronte a te c'è la Torre e la sua presenza sempre minacciosa, che ha una mano invisibile in apparentemente tutto ciò che accade a ciò che resta della città.

È il seguito di The Walking Dead: Santi e peccatori, molto probabilmente il mio gioco VR per giocatore singolo preferito di tutti i tempi, e sembra prendere una formula quasi perfetta e migliorarla nell'unico modo necessario: aggiungendo nuove cose.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution è stato annunciato in questo modo torna a gennaio di quest'anno, ed è programmato per il debutto nel corso dei prossimi mesi per il Oculus Quest 2piattaforme, PSVR e PC VR. Abbiamo avuto la possibilità di vedere il gioco in azione grazie a uno speciale briefing con la stampa di Skydance interattivo e abbiamo vissuto per raccontare la storia.

Cominciando un nuovo giorno

Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

Ora puoi uscire di notte e cacciare! Non dimenticare di portare con te i nuovi razzi o la torcia UV.

Come nel titolo originale, ti sveglierai ogni giorno con una maggiore presenza di zombi e un numero ridotto di oggetti da raccogliere in tutta la terra. Ha perfettamente senso in una città post-apocalittica in cui non vengono spedite nuove merci e le persone cadono nell'orda di zombi ogni ora. In tal senso, il ciclo di gioco dell'originale è completamente intatto.

Ma questa volta c'è qualcosa di nuovo nel mix: The Tower.

Man mano che avanzi nel gioco, la presenza della Torre diventerà anche più diffusa nei tuoi viaggi in città. Quella città, ovviamente, presenta molte nuove aree da esplorare, oltre a quelle familiari, e rende ancora più necessaria un'altra nuova meccanica: l'attraversamento notturno.

Vedi, mentre gli scagnozzi della Torre potrebbero essere in piena forza durante il giorno, la notte significa che la maggior parte degli umani è rinchiusa dietro porte e finestre sbarrate per tenere a bada l'orda di zombi. Nei panni del Turista, o sei più coraggioso o più stupido del resto della popolazione umana che è rimasta, come alcune aree consentiranno ai giocatori di fare una gita notturna e mettere alla prova i loro riflessi tanto quanto i loro coraggio.

In queste zone più buie potrai utilizzare due nuovi strumenti a tua disposizione. La torcia UV è progettata per aiutare i giocatori a scoprire passaggi nascosti e altri tesori sparsi per la città, mentre i razzi possono essere lanciati per tenere a bada le orde. Dopotutto, gli zombi prosperano di notte a causa del buio. Un'improvvisa esplosione di luce intensa li spaventerà temporaneamente, giusto?

Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

L'oscurità è abbastanza spaventosa, ma Gary è qui per rendere le cose ancora più spaventose.

Certamente spereresti, almeno. Ma a quanto pare c'è un nemico che potrebbe non essere spaventato così facilmente. A questo punto, lo conosciamo solo come Gary, ed è una massa enorme e massiccia di uno zombi che sembra agire come un nemico in stile Nemesis.

Non siamo sicuri di quante volte vedrai Gary, o se ci sono stanze sicure come dentro Resident Evil 3 dove Gary non può raggiungere i giocatori, ma è chiaro che Skydance Interactive vuole mantenere Gary il più segreto possibile.

Mentre Gary è sicuro di dare palpitazioni cardiache a molti giocatori ogni volta che appare, Skydance Interactive lo era abbastanza carino da fornire una manciata di nuove armi ai giocatori con cui spedire Gary (e altri avversari) lungo il modo.

Ottenere un aggiornamento dell'armeria

Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

La motosega e il fucile a canne mozze portano con sé un gameplay ispirato a Doom insieme al loro debutto.

Come avrai intuito dal teaser iniziale del gioco, The Walking Dead: Saints & Sinners — Capitolo 2: Retribution offre ai giocatori la possibilità di raccogliere insieme una potente motosega per difendersi se stessi con. A quanto pare, Doom deve aver avuto un'influenza molto forte per gli sviluppatori di Skydance. E perchè no? Poche meccaniche sono così divertenti nei nuovi giochi di Doom come quella motosega gloriosamente brutale.

Da quello che ho visto, la motosega si sbarazzerà rapidamente di qualsiasi avversario si metta sulla tua strada. Come con qualsiasi cosa nell'universo di Saints & Sinners, la motosega avrà bisogno di gas per alimentarla e catene con denti per tagliare tutta quella carne marcia. Per quelli, dovrai scavare e creare la tua strada verso la gloria finale.

Se non sei un fan di avvicinarti così tanto agli zombi solo per ucciderli - e chi potrebbe biasimarti? - allora sarai felice di sapere che ci sono due nuovi tipi di armi principali con cui giocare.

Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

Nuove stazioni di creazione, materiali, ricette e opzioni renderanno l'armeria più diversificata che mai.

La prima è un'altra arma ispirata a Doom: il fucile a canne mozze. Come ci si potrebbe aspettare, questo richiede che tu sia un po' più vicino per ottenere il massimo dal tiro sparso, ma la statura più piccola (e più corta) della pistola significa che puoi effettivamente doppia impugnatura fucili mentre vagavano per le strade. Questa è una potenza di fuoco impressionante!

Il secondo è l'SMG, che consentirà ai giocatori di mantenere una distanza di sicurezza dagli zombi, eliminandoli comunque senza problemi. Come il fucile a canne mozze, il mitra può essere impugnato in due modi. Se ti senti davvero vivace, lanciane uno in ogni mano e alterna le tue tattiche di battaglia.

Basta essere consapevoli del fatto che le azioni rumorose, in particolare farsi strada attraverso un'orda con una motosega, attireranno gli zombi. Sei stato avvertito.

Anche se non ho ricevuto conferma, immagino che entrambe queste armi avranno alcuni design alternativi che possono essere realizzati man mano che avanzi nel gioco e trovi nuove ricette.

Skydance mi ha detto che stanno implementando nuove opzioni di creazione, tra cui nuove stazioni di creazione, nuove ricette, opzioni e persino materiali con cui creare.

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Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)
Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)
Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)
Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

Prendi la mira con il nuovo mirino laser, che può essere attaccato a qualsiasi arma.

Hanno mostrato almeno una delle nuove aggiunte di crafting, che è un mirino laser che puoi attaccare a qualsiasi arma - sì, anche all'arco. Skydance afferma che i nuovi nemici richiederanno ai giocatori di essere più astuti e precisi con i loro colpi che mai e aggiunte come il mirino laser dovrebbe rendere sostanzialmente più facile mettere a segno il colpo e salvare tutte quelle preziose munizioni per dopo incontri.

Se hai problemi a raccogliere oggetti per la creazione (o preferisci semplicemente acquistarli), sarai in grado di fare una visita al nuovo broker di pegni per scambiare altri oggetti di valore con tutto ciò di cui hai bisogno. È una nuova fantastica aggiunta che dovrebbe aiutare i giocatori che hanno difficoltà a trovare oggetti o che non si preoccupano dell'aspetto di scavenging del gioco.

Fisica e nuovi ambienti

Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

La fisica è stata ottimizzata e i nuovi ambienti sono più verticali di prima.

L'originale Saints & Sinners è stato uno dei primi pionieri della fisica realistica in un titolo VR. Per quanto posso ricordare, è stato il primo gioco che mi ha fatto sentire come se stessi impugnando una vera ascia o scoccando vere frecce, grazie al motore fisico ponderato.

Nel capitolo 2, Skydance ha ottimizzato ogni singola arma e oggetto per aderire meglio alla visione del team di come dovrebbe essere un titolo VR di sopravvivenza agli zombi. Anche se non ho dettagli specifici, il team mi ha detto che i giocatori esperti saranno in grado di notare subito la differenza e alcune modifiche saranno molto più ovvie di altre.

L'obiettivo era creare un sistema di risposta tattile che facesse pensare al cervello umano di tenere fisicamente l'oggetto in un paio di mani virtuali. A tal fine, il team ha sviluppato un nuovissimo sistema di risposta tattile che fa vibrare i controller in modo diverso in base a ciò che sta accadendo.

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Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)
Screenshot ufficiali da una demo di The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolo 2: Retribution
(Credito immagine: Skydance Interactive)

È così dettagliato che le vibrazioni della motosega eguaglieranno persino la sensazione della catena che si incastra in uno zombi particolarmente carnoso. Brutto, ma sorprendente.

Il team ha anche prestato particolare attenzione all'attraversamento ambientale, che ora include più opportunità di muoversi verticalmente che mai. I giocatori sono sempre stati in grado di arrampicarsi su sporgenze e tubi, ove possibile, ma nuove aree metteranno alla prova i giocatori che si divertono giocando fantastici giochi Quest 2 come The Climb o Espire 1. Sembrano opposti polari, ma la fusione dei due ha molto più senso una volta che hai visto i nuovi ambienti.

L'unica cosa che manca al Capitolo 2 sembra essere la tanto richiesta funzionalità cooperativa, come il team è ancora focalizzato sul laser nel fornire un'esperienza per giocatore singolo con tanta storia quanta azione. Pertanto, i giocatori possono aspettarsi di trovare nuovi NPC con cui parlare, nuovi tipi di missioni a cui prendere parte e nuovi ruoli da svolgere nel futuro della New Orleans post-apocalittica quando il gioco verrà lanciato entro la fine dell'anno.

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