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Wands Alliances hands-on: epiche battaglie magiche nei vicoli con gli amici in Quest 2

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Chiudi gli occhi e immagina le strade di Londra, nel 1800. Sparsi tra l'arazzo di mattoni della scena ci sono sei detentori di magia: streghe o maghi, se preferisco quei termini: lanciare incantesimi avanti e indietro l'uno contro l'altro nel tentativo di eliminare il loro apparente rivali. Se hai mai letto un libro di Harry Potter o visto uno dei film, non c'è dubbio che questa scena possa essere immediatamente evocata nei minimi dettagli nella tua mente.

Questo tipo di scenario è esattamente ciò per cui Wands Alliances Oculus Quest 2 È tutto basato su. Tu e una squadra di altre due streghe o maghi, controllati da giocatori umani o robot IA, vi preparate a duellare contro una squadra di altri tre fino alla morte, combattendo battaglie 3v3 in ambienti di grandi città utilizzando uno stile di teletrasporto tattico unico locomozione. Avrai una bacchetta in ogni mano e quattro incantesimi da lanciare in qualsiasi momento. Solo la tua velocità e il tuo ingegno salveranno te e la tua squadra da una fine prematura.

Wands Alliances è il tanto atteso sequel del gioco originale di Wands, che era già disponibile su Oculus Go ed era considerato uno dei migliori giochi VR del suo tempo. Dato quanto fosse limitato quel sistema, non sorprende che Wands Alliances sia un enorme passo avanti sia nel reparto visivo che in quello di gioco. Ma una versione aggiornata di una vecchia formula mi lancia ancora un incantesimo? Sì, e scoprirai perché nella nostra anteprima pratica di Wands Alliances qui sotto.

Lo sviluppatore Cortopia Studios mi ha invitato a una sessione di gioco privata, in cui ho avuto modo di unirmi alla battaglia con altri quattro o cinque membri del team di sviluppo per circa un'ora e mezza.

Le basi

Schermata di Wands Alliances che mostra la gestione degli incantesimi nell'hub
(Credito immagine: Cortopia Studios)

Il multiplayer di Wands Alliances mette due squadre di tre giocatori l'una contro l'altra in una battaglia 3v3. I round sono basati su obiettivi e possono durare da 30 secondi a diversi minuti. Un round può essere terminato eliminando tutti i giocatori dall'altra parte o catturando il dispositivo Omega. Pensalo un po' come armare la bomba in una partita di Counter-Strike (o altri giochi simili), seguita da una finestra di 45 secondi in cui l'altra squadra può disarmare il dispositivo.

I giocatori devono lavorare insieme per armare (o difendere) il dispositivo Omega. Pensalo un po' come armare la bomba in una partita di Counter-Strike.

Quando si gioca una partita normale, qualsiasi personaggio che non è controllato da un giocatore umano verrà automaticamente riempito da un bot. Nel mio test di gioco, ho avuto difficoltà a capire la differenza tra umani e robot, quindi non aspettarti di superare un round solo perché una squadra ha i robot dalla sua parte.

Durante l'inizio di ogni round, i giocatori sceglieranno una classe - in offerta c'è una scelta tra un trafficante di danni, un guaritore o una classe di supporto - seguita dalla scelta di quattro incantesimi da utilizzare in battaglia. Esistono dozzine di incantesimi nel gioco e sono separati da sei classi totali, ognuna delle quali può essere aumentata di livello man mano che avanzi. Gli incantesimi possono essere scambiati ogni quattro round, ma avrai solo sei incantesimi totali a tua disposizione tra cui scegliere, quindi dovrai pianificare saggiamente in anticipo.

Schermata di Wands Alliances da Meta Quest 2
(Credito immagine: Cortopia Studios)

Mentre molti giochi utilizzano il teletrasporto come meccanica di movimento, Wands Alliances utilizza in modo univoco sia il teletrasporto che il movimento su scala locale allo stesso tempo.

Durante i round, guadagnerai XP e aumenterai di livello il tuo personaggio, che può essere utilizzato per aggiornare e sbloccare nuovi incantesimi. Gli incantesimi possono essere aggiornati e gestiti nell'hub e i giocatori sono incoraggiati a provare più classi per sbloccare tutto. Puoi anche testare gli incantesimi nell'hub in modo da essere abile prima di iniziare una battaglia multiplayer. Sebbene ci siano dozzine e dozzine di incantesimi, rientrano tutti nelle categorie di danno, cura, blocco, deviazione, buff, debuff e controllo del movimento del giocatore nemico.

Al momento del lancio, Wands Alliances presenta tre livelli in cui giocare: The Rookery, The Gateway e The Maetropolis. Più livelli sono previsti per futuri aggiornamenti.

Durante i round, i giocatori si ritroveranno a destreggiarsi tra diverse "lanterne" sparse in ogni livello. Mentre molti giochi utilizzano il teletrasporto come meccanica di movimento, Wands Alliances utilizza in modo univoco sia il teletrasporto che il movimento su scala locale allo stesso tempo.

Una volta che ti teletrasporti a una lanterna, punta la tua bacchetta verso le lanterne galleggianti chiaramente illuminate durante i livelli e tenendo premuto il pulsante dell'impugnatura: avrai un'area fisica di 2 metri per 2 su cui camminare intorno a. I bastioni situati nelle stazioni delle lanterne in genere includono muri, pallet di legno, casse e altri ostacoli a cui i giocatori possono abbassarsi fisicamente per schivare gli incantesimi.

Schermata di Wands Alliances da Meta Quest 2
(Credito immagine: Cortopia Studios)

Alcuni incantesimi includono danni ad area, tuttavia, quindi accamparsi a una lanterna può essere facilmente scoraggiato dall'incantesimo giusto. Mentre più di un alleato può occupare alcune lanterne, nemici e alleati non possono stare alla stessa lanterna, il che potrebbe tagliare un'area vitale di attraversamento in tutto il livello.

Sebbene la chat vocale in-game sia abilitata per impostazione predefinita, gli sviluppatori hanno fortunatamente riconosciuto che non tutti i giocatori desiderano ascoltare o comunicare con altri giocatori in questo modo. Puntare su una lanterna e toccare i pulsanti B o Y farà eseguire il ping di quella posizione, aiutando a indicare le posizioni nemiche durante la partita, consentendo una chiara comunicazione non vocale.

Ti aspettano battaglie impressionanti ed emozionanti

Schermata di Wands Alliances da Meta Quest 2
(Credito immagine: Cortopia Studios)

Poiché Wands Alliances è un sequel di un classico titolo VR disponibile su molte piattaforme da molti anni, non si sforza troppo di rivoluzionare la solida formula esistente. Invece, molte delle meccaniche che vedete sono evoluzioni delle loro implementazioni nel titolo originale.

Ad esempio, Wands Alliances si basa sulla meccanica degli incantesimi del gioco originale. Invece di una bacchetta con quattro incantesimi (come nel gioco originale), userai due bacchette con due incantesimi ciascuna. Scorrere attraverso di loro è facile come toccare i pulsanti A o X.

Ogni incantesimo è codificato a colori, il che rende abbastanza semplice tenerne traccia durante quelle battaglie extra intense. È del tutto possibile curare i nemici se non si presta attenzione, ad esempio, quindi i giocatori sono incoraggiati a utilizzare questa funzione di codifica a colori per gestire meglio gli incantesimi.

Allo stesso modo, lanciare incantesimi è semplice come premere il pulsante di attivazione su entrambi i controller. All'inizio sembra (e sembra) un po' come una pistola, ma questo tipo di meccanica è molto più semplice del sistema basato sui gesti che alcuni altri giochi di lancio di magia in VR tentano di utilizzare. Ciò è particolarmente vero dal momento che ci sono dozzine e dozzine di incantesimi diversi, il che diventerebbe molto confuso se dovessi ricordarti di disegnare una sorta di forma mentre vieni colpito.

È del tutto possibile curare i nemici se non stai prestando attenzione, quindi assicurati di usare bene i tuoi incantesimi.

Dal momento in cui ho avviato il gioco, sono rimasto sbalordito da quanto siano pulite, chiare e dettagliate le immagini del gioco. I livelli sono piuttosto grandi e dettagliati in modo impressionante, con piccoli dettagli sparsi ovunque che potresti benissimo perdere durante quegli epici combattimenti di incantesimi.

Mi ci è voluto un po' di tempo per abituarmi alla combinazione unica di teletrasporto e meccanica di movimento su scala locale, poiché nella maggior parte dei casi sono abituato ai giochi che danno la priorità al movimento virtuale rispetto a quello fisico. Mentre il teletrasporto può essere considerato limitante in alcuni giochi, il teletrasporto in questo gioco viene effettuato da una stazione all'altra piuttosto che personalizzato posizioni, quindi non sei limitato da false restrizioni alla velocità di movimento intese a replicare le normali velocità di movimento di un individuo.

Schermata di Wands Alliances da Meta Quest 2
(Credito immagine: Cortopia Studios)

Costringere i giocatori a utilizzare posizioni di teletrasporto predeterminate aiuta anche nella strategia di squadra, poiché i giocatori esperti possono utilizzare in modo intelligente questi percorsi per bloccare i movimenti dei giocatori nemici.

Costringere i giocatori a utilizzare posizioni di teletrasporto predeterminate aiuta anche nella strategia di squadra, poiché i giocatori esperti possono utilizzare in modo intelligente questi percorsi per bloccare i movimenti dei giocatori nemici; qualcosa che è particolarmente importante se sei dalla parte dell'attacco e stai impedendo ai difensori di disabilitare il dispositivo Omega.

Sebbene Wands Alliances possa essere considerato un gioco "sparatutto" per molti aspetti, la maggior parte dei tiratori non ti dà la possibilità di schivare i proiettili senza rallentare il tempo o qualche altro tipo di meccanica. Guardare gli incantesimi arrivare da più posizioni e avere la capacità di schivare fisicamente o teletrasportarsi fuori strada è qualcosa di straordinariamente soddisfacente che non si trova nella maggior parte degli altri titoli.

Anche dopo un'ora e mezza di gioco, non avevo voglia di chiamarla una notte; Mi stavo divertendo troppo e alla fine avevo superato la curva di apprendimento che deriva dal giocare contro persone che hanno già dedicato centinaia (o migliaia) di ore al gioco. Sono abbastanza sicuro che a volte mi stessero andando piano ma, quando ovviamente non lo erano, era a dir poco magico sentirmi come se fossi in una vera battaglia magica per le strade di Londra.

Poiché il gioco viene avviato solo con tre mappe totali e una modalità di gioco, si prevede che ulteriori opzioni diventeranno disponibili negli aggiornamenti dopo il lancio. Wands Alliances è attualmente un titolo esclusivo di Meta Quest 2, ma lo sviluppatore afferma che altre piattaforme sono TBD in questo momento, deducendo che probabilmente vedremo l'apparizione del gioco altrove in futuro. Dai un'occhiata nel video qui sotto.


Immagine

Wands Alliances è un gioco di duelli tra maghi 3 contro 3 che porta i giocatori nelle mitiche strade della Londra vittoriana, lanciando incantesimi l'un l'altro nel tentativo di catturare o difendere il dispositivo Omega.

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