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24 ore nell'Oculus Rift

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È stata colpa mia. Ho finito i detriti quando ho tagliato a sinistra invece che a destra, e ora non ho nessun posto dove nascondermi. Gli allarmi stanno suonando in tutta la cabina di pilotaggio, si sono formate delle crepe sul tettuccio di vetro e ho appena esaurito le mie contromisure. Non c'è via d'uscita da questo, e proprio mentre inizio a ruotare la nave per affrontare il mio nemico a testa alta, tutto esplode. Il vetro vola verso di me, e poi tutta l'aria nella cabina di pilotaggio viene risucchiata nello spazio.

Nel mondo reale, espiro profondamente e la mia frequenza cardiaca aumenta. Succede ogni volta che muoio in Eve: Valkyrie, ed è la prima di dozzine di volte in cui il mio corpo ha reagito fisicamente a qualcosa che ho visto in Oculus Rift CV1.

L'hardware VR non è una novità, ma gli sforzi di questa generazione nel rilevamento della testa, una risoluzione più elevata display e prezzi che funzionano in alcune case ma probabilmente non abbastanza hanno creato un posto avvincente giocare. In molti modi, l'attuale corsa alla realtà virtuale è iniziata con le promesse fatte quando i futuri proprietari hanno fatto clic per la prima volta su Oculus Rift Kickstarter. Un ambiente coinvolgente per i giochi, compatibilità con Xbox One e un mondo completamente nuovo per le esperienze video in cima alla lista, e fin dal primo kit per sviluppatori era chiaro che Rift sarebbe stato qualcosa di speciale. Due anni e diverse revisioni dopo, per non parlare di una partnership mobile separata con Samsung, è chiaro che la visione iniziale delle capacità hardware di Oculus Rift è stata realizzata.

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Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
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Oculus Rift

Le cose più importanti che Oculus ha ottenuto con il Rift al dettaglio sono la facilità d'uso e una sana selezione di contenuti di lancio. L'ex Oculus ha per lo più inchiodato. Fuori dagli schemi, non potrebbe essere più chiaro cosa dovresti fare con il Rift. Collega i cavi, segui le semplici istruzioni dettagliate sulla guida all'installazione collegata nella confezione e indossa le cuffie.

Oculus è un grande fan di dire alla gente che puoi indossare l'auricolare come un cappellino da baseball, e per la maggior parte è vero. Se indossi gli occhiali, vorrai mettere l'auricolare prima sugli occhi invece del modo in cui ti dicono le istruzioni, e la vestibilità è più che un po 'stretta - stranamente meno comoda rispetto all'utilizzo del Samsung Gear VR in effetti - ma lo è lavori. Una volta che l'auricolare è posizionato correttamente sulla tua testa, lo strumento di regolazione dell'occhio è facile da usare ed efficace. L'auricolare si adatta alla testa senza poggiare sul naso, a seconda della forma del viso. Se hai un naso sottile, scoprirai che puoi guardare dall'alto in basso il mondo reale, il che provoca anche un po' di luce sanguinante nella stessa realtà virtuale.

Giocare è chiaramente l'evento principale e quella parte funziona incredibilmente bene.

Poche ore di utilizzo e una cosa che è chiara nel design di questo auricolare è la necessità di una pulizia quasi costante. La polvere sulle lenti, i particolati della pelle dopo averla lasciata usare a qualcun altro e le impronte digitali ovunque ti faranno cercare salviettine imbevute di alcol e panni per la pulizia in microfibra. Curiosamente, Oculus non include nulla nella confezione per la pulizia. La maggior parte delle superfici gommose è abbastanza facile da pulire, ma il panno IR-friendly attorno al guscio esterno raccoglierà qualsiasi cosa. Lo stesso è probabilmente vero per i cinturini in velcro nel tempo, anche se è improbabile che sia un problema a meno che non ti aggiusti costantemente.

Simile a quanto visto con Samsung Gear VR, Oculus ha creato un ambiente virtuale con un sistema di menu intuitivo da esplorare. Il muro di contenuti è suddiviso in un paio di semplici gruppi, con icone e testo grandi in modo da non strizzare gli occhi per vedere cosa sta succedendo. L'ambiente virtuale è attualmente un appartamento futuristico, con te al centro su un grande tappeto con libri e un camino che ti circonda. La bacheca dei contenuti è piena di giochi, ma pochi di essi risulteranno immediatamente familiari ai più. Eve: Valkyrie e altri due giochi sono immediatamente disponibili per l'installazione, ma se stai cercando un grande nome familiare dalle formazioni tradizionali per PC o console rimarrai deluso. Questo non vuol dire che non ci siano molte cose interessanti qui, sono solo sconosciute. Ciò che sembra mancare sono le app video. Il Gear VR basato su Oculus ha dozzine tra cui scegliere, inclusi Hulu e Netflix. È possibile che queste app siano ritardate o richiedano licenze diverse per funzionare con l'hardware desktop da un browser, ma è strano vederle mancare.

Eva: Valchiria

L'installazione di un nuovo gioco tramite l'ambiente Oculus è attualmente un po' frustrante. Premi il pulsante di installazione con il controller Xbox One incluso e, al termine, ti viene chiesto di rimuovere l'auricolare e completare una "installazione finale" sul monitor. Ciò significa rimuovere l'auricolare, fare clic su un solo pulsante sul PC e rimettere l'auricolare. Con Eve: Valkyrie, questo è successo una seconda volta dopo l'installazione, quindi puoi collegare i tuoi account Eve e Oculus. Questo processo sembra inutile; rendere il desktop in VR in modo che tu possa fare clic su quel pulsante sarebbe banale e richiederebbe molto meno lavoro all'utente. C'è persino un'app Virtual Desktop che puoi installare da Steam per fare esattamente questo, ma non è disponibile pronto all'uso e l'installazione di software di terze parti richiede la navigazione in Impostazioni per abilitare il opzione.

Giocare è chiaramente l'evento principale e quella parte funziona incredibilmente bene. Il tracciamento della testa è incredibilmente fluido in ogni titolo che abbiamo provato, ma il posizionamento della testa è un po' più complicato. C'è un pulsante nel menu rapido di Oculus per riposizionarti nel gioco, ed è spesso usato all'inizio di Eve: Valkyrie. I giochi che consigliano di stare in piedi o seduti lo affermano chiaramente e confondere quei due è un ottimo modo per cadere o sentirsi nauseati, ma l'esperienza complessiva è fantastica. Visivamente, Oculus ha consegnato.

Eva: Valchiria

Il livello di immersione è esattamente quello che ci aspettavamo da tutte le demo che abbiamo avuto finora con l'hardware sviluppatore, ma l'inclusione delle cuffie è qualcosa di nuovo. La semplice imbottitura nasconde quanto siano capaci queste cuffie, dato che a prima vista sembrano un po' economiche. Posizionarli correttamente sopra le orecchie è un ottimo modo per sentirsi completamente immersi nel decente audio, ma se preferisci le cuffie over-the-ear, probabilmente vorrai sostituirle velocemente.

Il passaggio dall'Oculus Rift Developer Kit alla versione CV1 ora disponibile del primo grande visore VR di questa generazione è stato un processo lungo ed entusiasmante. Non ci sono molte opportunità di vedere un'azienda e il suo primo prodotto crescere e cambiare nel tempo, ed è esattamente quello che abbiamo ottenuto con Oculus Rift mentre passava da Kickstarter a trend starter. Ora che abbiamo finalmente avuto un po' di tempo con la versione al dettaglio di questo visore VR, è molto più facile apprezzarlo viaggio così lontano e allo stesso tempo essere entusiasti degli accessori e del software che sono in arrivo per questo auricolare.

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