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Qual è il lato oscuro del gioco mobile?

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Presentato da Mora

Parla di giochi per dispositivi mobili

Qual è il lato oscuro del gioco mobile?

Fino a pochi anni fa, il gioco mobile era limitato a Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker e una manciata di giochi in stile strategico come il classico Warfare Incorporated. L'ascesa di iOS, Android, BlackBerry 10 e Windows Phone ha cambiato la situazione, portando un gameplay coinvolgente, innovativo e avvincente sui nostri dispositivi mobili.

Eppure la rinascita dei giochi per dispositivi mobili ha portato con sé un lato oscuro: a volte i giochi sono troppo coinvolgenti e creano dipendenza. Le persone virtuali nelle nostre vite possono sostituire quelle reali, se glielo permettiamo. E a volte, con i nuovi modelli di pagamento freemium e premium, è proprio quello che intendono gli sviluppatori...

Ma quanto può andare male? Qual è il lato oscuro del mobile gaming?

Diamo inizio alla conversazione!

Di Kevin Michaeluk, René Ritchie, Daniele Rubini & Phil Nickinson

Giocare

  1. Kevin:L'assalto alla produttività
Kevin
  1. Renato:Amici virtuali in affitto, economici
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Il lato oscuro dei giochi per dispositivi mobili

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Kevin Michaeluk

Kevin MichaelukCrackBerry

L'assalto alla produttività

Quando si tratta del tipo di app che i possessori di smartphone utilizzano di più quotidianamente sul proprio telefono, i giochi occupano il primo posto (seguiti dalle app meteo, ovviamente). Solo negli Stati Uniti, oltre 100 milioni di persone giocano ai giochi per dispositivi mobili. Molto. Quasi un terzo della popolazione.

Compilazione della ricerca di Aequillibrium
(fonte immagine EconomicsOne, Asymco)

Secondo una raccolta di ricerche di Equilibrio, il proprietario medio di uno smartphone trascorre 7,8 ore al mese giocando sul proprio telefono. È un'intera giornata di lavoro. Il proprietario medio di iPhone spende quasi il doppio di quel tempo ogni mese giocando sul proprio telefono. Fai i conti. Stiamo parlando di oltre 800 milioni di ore potenziali al mese dedicate ai giochi mobili che non erano abituati.

Il 14% ammette di giocare a giochi per dispositivi mobili al lavoro o a scuola. Sono 112 milioni di ore al mese di produttività perse.

Il gameplay si svolge ovunque: a letto, sull'autobus, in bagno e anche alla scrivania e al banco di scuola. In un recente sondaggio, il 14% degli intervistati ha ammesso di giocare ai giochi per dispositivi mobili al lavoro e/o al banco di scuola. Sono 112 milioni di ore al mese di produttività perse.

Mentre i dati di cui sopra dipingono un quadro abbastanza chiaro, il miglior esempio che posso dare di come il gioco mobile può danneggiare la produttività è personale. Ho una personalità che crea dipendenza. È facile per me rimanere affascinato da un gioco. Da bambino ho passato molto tempo a giocare a tutti i classici Nintendo e Super Nintendo.

Incoraggiare il gioco al lavoro?

C'è un divario tra le aziende della "vecchia scuola" e della "nuova scuola" quando si tratta di tempo libero sul lavoro. Il vecchio modello prevede l'evitamento delle distrazioni, mentre il nuovo prevede che il dipendente gestisca le distrazioni. Le giovani aziende, da Google a The Motley Fool, consentono e prevedono il gioco sul posto di lavoro. Dipende dalla natura del lavoro: quando l'output finisce online, è più probabile che l'interazione sociale e il gioco durante l'orario di lavoro siano consentiti.

Gli studi hanno dimostrato che trascorrere l'intera giornata concentrati sul lavoro alla scrivania riduce effettivamente la produttività. Se alzarsi e camminare o buttare giù un giro di Real Racing sul tuo telefono è il modo migliore per ottenere quel rapido relax prima di tornare al lavoro è ancora nell'aria.

Se venissi nel mio appartamento per una visita in questo momento, troverai un Nintendo Wii, Xbox 360 e una PlayStation 3 tutti seduti sotto il grande schermo. Scopriresti anche che sono seduti lì scollegati, a raccogliere polvere. L'unico momento in cui si abituano è a Natale, quando gli amici e la famiglia sono finiti e vogliamo indossare il nostro Mario Kart e Guitar Hero. Per quanto sia impegnato il resto dell'anno, trovo facile ignorare la console. Tra il processo di avvio e caricamento di un gioco e il tempo che devi investire per diventare bravo in qualsiasi tipo di titolo AAA, è semplicemente troppo. posso ignorarlo.

Poi sono arrivati ​​​​i giochi per dispositivi mobili. Ora posso scaricare un nuovo gioco e installarlo in un minuto. Posso aprirlo sempre e ovunque, con un semplice tocco. E la maggior parte dei giochi per dispositivi mobili richiede una curva di apprendimento molto ridotta: in pochi tentativi vengono comprese le meccaniche di gioco e sei sulla buona strada per superare i livelli. Per un ragazzo come me con una personalità che crea dipendenza, può e ha dimostrato di essere una ricetta per un disastro di produttività.

Che tipo di idiota va in cabina per un fine settimana solo per sedersi in casa sul divano e giocare a un gioco per iPad? Questo.

Quando è successo Angry Birds, ho perso quattro giorni della mia vita a giocarci senza sosta. Quando Pirates di Sid Meier - uno dei preferiti dell'infanzia che giocavo sul mio Tandy - è arrivato sull'iPad, ho perso un fine settimana di vacanza. Sul serio. Che tipo di idiota va in cabina per un fine settimana solo per sedersi in casa sul divano e giocare a un gioco per iPad? Questo.

Negli ultimi anni ci sono state dozzine di titoli per dispositivi mobili che mi hanno catturato fino in fondo: Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners e Jetpack Joyride per citarne solo alcuni. Adoro i giochi. Odio solo che una volta che li suono non riesco a smettere. E la parte peggiore? Ora sono diventato un fanatico degli acquisti in-app che mi aiutano a superare il gioco più velocemente. Non solo i giochi mobili uccidono la produttività, ma diventano costosi.

So di non essere solo qui.

Q:

Come gestisci le distrazioni del gioco mobile?

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Guarda Georgia parlare di come il gioco può influenzare le tue relazioni.
Georgia, conduttrice di ZEN e TECH, terapista

Quando devo scegliere tra il lavoro, che mi provoca stress, e un gioco, che mi rilassa, di solito scelgo il gioco.

- Georgia, conduttrice di ZEN & TECH, terapista

René Ritchie

René RitchieiMore

Amici virtuali in affitto, economici

TIl tempo e l'attenzione sono risorse limitate. Quello che spendiamo per una cosa non può essere speso anche per un'altra. Tendiamo ad apprezzare la gratificazione istantanea e la realizzazione dell'ego. A volte lo otteniamo da una relazione, specialmente quando è nuova. Sempre più spesso otteniamo queste cose dai videogiochi. E quando lo facciamo, le nostre relazioni nel mondo reale possono risentirne.

A volte è un gioco hard-core come Call of Duty che ci risucchia. A volte un MMO come World of Warcraft. A volte un gioco casuale come Candy Crush. E a volte è un gioco che è stato deliberatamente, al limite dell'immoralità, creato appositamente per prenderci più tempo, attenzione e, in definitiva, denaro possibile. (Guardandoti, Farm Casino Village Thing.)

Quando le relazioni e le vite digitali iniziano a sostituire le persone reali nelle nostre vite reali, è un problema.

Dipendenza dal gioco?

Sebbene respinta per l'inclusione nel Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM), la dipendenza da videogiochi è riconosciuta da molti psicologi per i suoi sintomi compulsivi e ossessivi. L'ascesa degli MMO nell'ultimo decennio ha solo esacerbato i casi di dipendenza dal gioco, con i giocatori che hanno sostituito le loro relazioni nel mondo reale con quelle virtuali invece di integrarle. Nonostante la mancanza di riconoscimento clinico, sono state istituite cliniche in Cina, Paesi Bassi, Stati Uniti e Canada per aiutare i giocatori ad affrontare le loro dipendenze.

Possiamo stabilire relazioni nuove e durature online, anche in-game, e per prototipi nerd del "Big Bang". per chi l'interazione sociale nella vita reale è scomoda e scoraggiante, le relazioni digitali possono essere fantastiche vantaggio. Ma quando interferiscono con le relazioni esistenti nel mondo reale, quando iniziano a sostituire le persone reali nelle nostre vite reali, può essere un problema.

Proprio come qualsiasi forma di dipendenza chimica, il colpo di dopamina che otteniamo dal gioco può essere intenso e può andare fuori controllo. L'impulso di finire solo un altro livello, ottenere solo un altro oggetto, aiutare solo un altro clan a completare solo un'altra ricerca, vincere solo un altro risultato, può lentamente ma inesorabilmente prendere il sopravvento sulle nostre vite. L'euforia virtuale che sperimentiamo attraverso di essa può farci smettere di cercare l'euforia reale, anche se più stimolante, che sperimentiamo con coloro che amiamo e che dovremmo amare.

Almeno con PC e console, le dipendenze da gioco erano relativamente facili da individuare. Ci siamo seduti davanti allo schermo e non ci siamo mossi e alla fine qualcuno ha visto la spazzatura e la muffa accumularsi. Con il mobile gaming la dipendenza può essere nascosta meglio e ancora più insidiosa. Può seguirci ovunque andiamo, ogni volta che ci andiamo.

Con il mobile gaming la dipendenza può seguirci ovunque andiamo, ogni volta che ci andiamo.

Kevin ha detto che Pirates di Sid Meier gli è quasi costato la relazione con la sua fidanzata. Ha iniziato a riprodurlo sul suo iPad e non riusciva a smettere. Non per il loro weekend fuori porta, non per le loro prenotazioni per la cena, non per la donna che amava e per il loro tempo attentamente pianificato insieme. E non è solo Kevin. Abbiamo tutti sentito amici e parenti gridare "solo un altro minuto!" Diavolo, probabilmente siamo stati tutti noi a urlare "solo un altro minuto!" e questo non include tutte le volte in cui abbiamo perso la sensibilità agli arti inferiori grazie a un'estensione dello smartphone pausa bagno. (Sai di averlo fatto, non negarlo.)

Ma quando sei ferito, quando sei malato, il gioco non sarà lì a tirarti su. Non ti bacerà meglio. Non ti terrà. Il gioco risucchierà tutto il tempo e l'attenzione che hai, e anche di più, ma non restituirà mai, mai, niente in cambio. Ecco perché noi, in quanto individui responsabili, dobbiamo stabilire e autoimporre limiti ragionevoli. Dobbiamo imparare a mettere da parte i giochi e i dannati dispositivi, e assicurarci di connetterci e riconnetterci con persone reali e il mondo reale. E se non possiamo farlo da soli, come con qualsiasi dipendenza, abbiamo bisogno di aiuto.

Il gioco può e rovinerà le relazioni, ma la responsabilità è e sarà sempre nostra. Dobbiamo lasciarlo. E questo alla fine è ciò che ci dà il potere di fermarlo.

Q:

Il mobile gaming ha influito sulle tue relazioni personali?

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Daniele Rubini

Daniele RubiniCentro Windows Phone

Ottieni ciò per cui paghi

IOSe c'è un parafulmine di critiche per i giochi oggi, sono i modelli freemium/paymium. Freemium è un metodo con cui gli sviluppatori rilasciano giochi gratuitamente e recuperano denaro tramite acquisti in-app. Paymium è simile ma fa un ulteriore passo avanti: gli utenti pagano il gioco in anticipo e il gioco offre anche acquisti in-app.

L'esatta meccanica di "pay to play" varia da titolo a titolo e da sviluppatore a sviluppatore. La maggior parte dei giochi non ti obbliga a comprare cose per giocare effettivamente. In effetti, spesso puoi batterne molti senza spendere un centesimo. Ma l'esperienza "premium" è riservata a coloro che sborsano un po' di soldi, letteralmente "monetizzandoti" man mano che avanzi.

Giocando sulla psicologia classica, è più facile pagare qualche dollaro qua e là invece di $ 5 in anticipo. Quando gli utenti giocano a un gioco gratuito che gli piace, ogni tanto lanciano un dollaro in più qua o là per potenziarsi o semplicemente accelerare le cose, non sembra molto. Finché non sommi le bollette. Proprio come gli interessi su un prestito, le persone spesso finiscono per pagare di più (molto di più) che se spendessero semplicemente $ 3-10 in anticipo per un gioco premium.

Gli acquisti in-app non facevano parte di Infinity Blade al momento del lancio, ma sono arrivati ​​a rappresentare quasi il 44% delle entrate del gioco

Paghi per giocare?

Prima dell'avvento degli acquisti in-app, gli unici modi per gli sviluppatori di app per iPhone di generare entrate erano offrendo un'app gratuita con annunci o vendendo un'app per un costo iniziale fisso. iPhone OS 3.0 ha aggiunto il supporto per gli acquisti in-app, consentendo agli sviluppatori di offrire e addebitare contenuti aggiuntivi dopo l'acquisto iniziale.

Secondo un recente rapporto di Distimo, gli acquisti in-app sono saliti alle stelle nell'App Store; a febbraio 2013, gli acquisti in-app rappresentavano il 76% delle entrate dell'App Store. Mentre molti sviluppatori hanno adottato un approccio "freemium", offrendo un gioco free-to-play con aggiornamenti a pagamento, gli sviluppatori "paymium" sono quelli rastrellare i soldi - secondo Distimo il ricavo medio per download per le app freemium è stato di $ 0,93, mentre le app paymium hanno portato a $ 2,46 per utente.

Come riportato qualche anno fa da Breve gioco, titoli popolari come Infinity Blade hanno addebitato agli utenti il ​​gioco e in seguito hanno offerto acquisti in-app opzionali. Non facevano parte del gioco al momento del lancio, ma dopo la loro aggiunta sono arrivati ​​a rappresentare quasi il 44% delle loro entrate su quel titolo su una stima di 7,5 milioni di dollari.

Per il 2012, Distimo ha riferito che gli acquisti in-app rappresentavano quasi il 76% di tutte le entrate nell'App Store iOS e quel numero continua a salire.

Totale compartecipazione alle entrate IAP

Aneddoticamente, so di aver perso $ 5 o $ 10 per acquisti in-app su giochi che mi piacciono, come Dredd vs Zombies o Jetpack Joyride.

In effetti, il modello freemium mi ricorda spesso gli articoli per le donazioni, un sistema che si basa su un codice d'onore, che se ti piace un'app o un gioco, "comprerai una birra allo sviluppatore" inviandogli qualche dollaro come ringraziamento per il loro lavoro. Anni fa, ho sperimentato questo modello durante la creazione di skin per Windows Mobile. Francamente, sono rimasto scioccato da quanti soldi possono arrivare usando quel sistema, soprattutto perché le persone si sarebbero rifiutate di pagare una skin in anticipo.

Ancora una volta, tuttavia, l'analogia con l'interesse su un prestito: se non sei saggio con i tuoi soldi, potresti finire per pagare $ 30, $ 50 o più per un singolo gioco nell'arco di pochi mesi senza nemmeno rendertene conto. Un dollaro qui e un dollaro là - i conti tornano. Confrontalo con la regola generale di $ 10 o meno per i titoli completi e puoi vedere dove un tale sistema può essere pericoloso.

La ragionevolezza personale diventa il fulcro dei giochi freemium/paymium perché, in teoria, puoi spendere una cifra infinita. Peggio ancora, se un bambino si impossessa di un gioco con acquisti in-app - e la tua password - e inizia a esaurire la tua carta di credito. Un sondaggio sponsorizzato da Microsoft nel Regno Unito, riportato da Il guardiano prevede che oltre 30 milioni di sterline al mese vengano spesi dai bambini in app e acquisti in-app all'insaputa dei genitori. Almeno finché non arriva il conto della carta di credito.

Detto questo, c'è qualcosa di liberatorio nel pagare per un gioco solo se lo giochi davvero e lo apprezzi.

Indipendentemente dalle nostre opinioni individuali su questo tipo di flusso di entrate, il fatto è che questi modelli rimangono perché funzionano.

Q:

Cosa ne pensi dei modelli di gioco freemium?

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Guarda Anders Jeppsson parlare di freemium vs. premio.
Anders Jeppsson, responsabile della categoria Global Gaming, BlackBerry

Tutti amano la versione gratuita, ma penso che ci sia ancora spazio per le esperienze a pagamento premium.

- Anders Jeppsson, Capo della categoria Global Gaming, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonCentrale Android

Iniziamo i nostri grandi giochi

Fo ogni Angry Birds e Temple Run e Plants vs. Zombi, per ogni Modern Warfare e Need for Speed ​​e N.O.V.A., ci sono centinaia se non migliaia di giochi usa e getta là fuori. Il rapporto segnale/rumore negli app store è ancora incredibilmente basso. Ci sono vari modi per combatterlo, ovviamente. La cosa migliore è mettere in primo piano le buone app e modificare gli algoritmi di ricerca per assicurarsi che il grano venga separato dalla pula. Teoricamente un processo di approvazione più rigoroso contrasterebbe anche questo, ma in pratica non è così buono. Le app di bassa qualità possono, fanno e scivoleranno sempre attraverso le fessure.

Il rapporto segnale/rumore negli app store è ancora incredibilmente basso

E poi ci sono casi in cui i giochi imitatori devono quasi essere accolti. Windows Phone e BlackBerry 10, essendo i nuovi (ehm) bambini sul blocco, hanno dovuto aspettare che i titoli di grandi nomi facessero il salto. E nel frattempo, un numero qualsiasi di titoli con nomi simili riempie i rispettivi app store, pronti a ingannare clienti ignari e disperati. E anche Android e iOS non sono immuni. La divisione delle app di grandi nomi ha anche un effetto agghiacciante sugli acquisti dei consumatori, il che alimenta un visio ciclo di clienti che non acquistano telefoni perché gli sviluppatori non creano app perché i clienti non acquistano telefoni.

I 5 migliori giochi a pagamento (maggio 2013)

Android: Minecraft - Pocket Edition, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. Zombie, Dov'è la mia acqua?, Fruit Ninja

BlackBerry 10: Indovina la parola, Indovina l'icona, Samurai II: Vengeance, The Dark Knight Rises, Tiny Bird

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

L'esempio classico, ovviamente, è Angry Farm su BlackBerry. Rovio non porterà Angry Birds su BlackBerry. Bene. Una fregatura diventa super popolare nel frattempo. E poiché devi ballare con quello che ti ha portato, quel gioco imbroglione ottiene i titoli dei giornali - e quindi i download - ma solo fino a quando non viene rilasciata una versione ufficiale.

Ad oggi, Angry Farm su BlackBerry ha venduto più di 100.000 copie, mentre Angry Birds ha guadagnato esattamente zero dollari dai vecchi clienti BlackBerry. BB10 e PlayBook sono un'altra storia...

Se ciò danneggi effettivamente i titoli più grandi dipende da una serie di cose. Ma, come di solito accade, spesso si tratta di soldi. Le software house di grandi nomi con titoli di grandi nomi alle spalle di solito hanno anche budget di marketing di grandi nomi. Che insieme al lavoro svolto dai singoli app store per garantire che i contenuti di qualità salgano ai vertici in generale assicura che i giochi "buoni" fioriscano mentre le truffe del seminterrato e i colpi veloci una tantum scompaiono.

Q:

Qual è il tuo trucco per trovare fantastici giochi?

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Conclusione

Per quanto sia fantastico avere i nostri giochi preferiti con noi ovunque andiamo, c'è sicuramente un lato oscuro. Ognuno di noi ha in tasca il livello successivo di Angry Birds. O forse è il nostro turno di Letterpress. Le battaglie del portale Ingress si stanno svolgendo senza di noi. I cinectimali devono essere nutriti! E ci sono mille altri giochi nell'app store del nostro telefono, che aspettano solo di essere giocati...

E quella presenza costante e pronta all'uso influisce sulla nostra produttività e sulle nostre relazioni. Una volta ci si riuniva intorno al tavolo, si lanciavano i dadi e si giocavano le carte. Anche i primi giorni delle console ci facevano raggruppare in un unico soggiorno, su un unico divano. Ora i giochi sono online, in particolare i giochi mobili. Abbiamo lasciato la nostra famiglia, i nostri amici e le nostre case e siamo usciti online.

Allo stesso modo, non paghiamo più i nostri giochi in anticipo. Dimentica i giochi per console da $ 50 o quelli per dispositivi mobili da $ 10. Tutto è gratuito o economico e i soldi vengono guadagnati con l'upsell. A volte è ben fatto, a volte sembra decisamente malizioso. Quella corsa allo zero ha danneggiato la qualità del gameplay e questi giochi gratuiti o quasi a costo zero lo hanno reso difficile se non impossibile per i decantati titoli "AAA" - blockbuster che richiedono grandi vendite per sperare di recuperare i loro costi - per andare avanti sul cellulare.

Ma queste nuvole scure oscurano il rivestimento d'argento altrimenti massiccio che è il gioco mobile? Quali sono le tue preoccupazioni e cosa stai facendo per tenerti lontano dal lato oscuro del gioco e restare fedele alla luce?

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