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Perché il mobile gaming non è migliore?

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Presentato da Mora

Parla di giochi per dispositivi mobili

Perché il mobile gaming non è migliore?

La quantità e la qualità dei giochi per dispositivi mobili sono esplose negli ultimi anni. Gli sviluppatori di giochi sono stati benedetti con hardware in rapido miglioramento e una base di clienti in continua crescita che sta diventando più a suo agio con l'idea di spendere soldi per l'intrattenimento mobile. Studi di sviluppo mobile come Rovio e Glu insieme a sviluppatori individuali indipendenti come Loren Brichter di Letterpress e Andreas Illiger di Tiny Wings sta giocando sullo stesso campo per gli stessi dollari di studi di gioco di lunga data come Electronic Arts e Stella del rock.

Ma mentre i clienti e i dollari potrebbero essere diretti verso uno qualsiasi di quei guerrieri, il campo di battaglia stesso è segmentato. È meglio per uno sviluppatore prendere di mira i vasti ecosistemi iOS o Android e rischiare che tutto il proprio lavoro vada perso nella nebbia dell'app guerra in vetrina, o dovrebbero andare per luoghi meno popolati come BlackBerry e Windows Phone, dove possono essere il pesce grosso nel piccolo stagno digitale? Cercano di supportare quelle funzionalità uniche per piattaforme specifiche, come BBM o Game Center, o colpiscono solo le funzionalità più comuni su tutte le piattaforme? E come cambiano queste risposte se sono piccoli sviluppatori indipendenti o studi potenti?

Di Daniele Rubini, Kevin Michaeluk, Phil Nickinson & René Ritchie

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Migliore gioco mobile

Perché il mobile gaming non è migliore?

  • Il denaro parla di AAA
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  • Denaro e tempo per multipiattaforma
  • Il marchio è tutto
  • Sviluppatori indipendenti
  • Video: ragazzo inglese
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Kevin Michaeluk

Kevin MichaelukCrackBerry

Il denaro parla quando si tratta di titoli AAA

Il costo per sviluppare un titolo come N.O.V.A. 3 o Need for Speed ​​Most Wanted di Electronic Arts o persino l'ultima puntata di Angry Birds di Rovio possono raggiungere facilmente milioni di copie. Questi giochi hanno grandi team di designer, sviluppatori e artisti. Come con qualsiasi app, l'obiettivo è generare entrate sufficienti per coprire i costi iniziali di sviluppo, le spese di supporto e servizi e le finanze lo sviluppo delle prossime release e coprire le perdite di quelle fallite, e magari mettere un po' di soldi in banca alla fine del giorno.

È improbabile che la disponibilità di un singolo gioco influenzi la decisione di acquisto del cliente. Ma non avere molti titoli AAA può fare la differenza.

Pagare gli sviluppatori per creare app

Nel tentativo di portare più sviluppatori su Windows Phone, Microsoft ha attivamente sovvenzionato lo sviluppo di app di grandi nomi per la piattaforma. Nel 2012 il New York Times ha riferito che Microsoft aveva speso tra $ 60.000 e $ 600.000 per portare app come Foursquare e Cheezburger nel Windows Phone Store.

BlackBerry ha offerto agli sviluppatori $ 10.000 per creare app per BlackBerry 10, anche se l'app deve prima guadagnare almeno $ 1.000 in un anno nell'app store BlackBerry World. Successivamente, BlackBerry ha coperto la differenza a $ 10.000.

L'App Store iOS ha potuto contare sulla grande popolarità dei dispositivi iPhone e iPad. Con oltre 800.000 app per un totale di 45 miliardi di download, Apple ha pagato agli sviluppatori più di 8 miliardi di dollari per le vendite delle loro app, dopo aver preso il loro taglio del 30%, ovviamente.

Ad eccezione di pochi dedicati, è improbabile che la disponibilità di un singolo gioco, anche un titolo AAA, su uno smartphone influenzi la decisione di acquisto di smartphone o tablet del cliente. Ci sono fattori molto più importanti da considerare rispetto alla disponibilità o meno di Game X sulla piattaforma. Ma non avere molti titoli AAA può fare la differenza. Una cosa è che il negozio di app di una piattaforma non ospiti l'ultimo titolo di Angry Birds, un'altra è che non sia presente una sola edizione di Angry Birds.

È improbabile che il cliente stia cercando un gioco specifico, ma quando esamina le selezioni di un catalogo e lo nota che mancano molti di quei titoli AAA, non si riflette bene sulla piattaforma e quindi sul loro acquisto decisione.

Non è da sottovalutare la presenza di un ampio spaccato di titoli AAA in un app store. Ogni piattaforma viene fornita con una calcolatrice, un calendario, un browser Web e altre app di base. La maggior parte delle app disponibili nel mercato delle app esiste per integrare o sostituire la funzionalità di tali app o fornire nuove funzioni utilitarie. I giochi, d'altra parte, forniscono intrattenimento. Non sono il dominio del costruttore di piattaforme e per una buona ragione. L'attenzione alla funzionalità richiede una mentalità completamente diversa rispetto all'attenzione all'intrattenimento.

Dal momento che lo sviluppatore della piattaforma non realizzerà i giochi da solo nello stesso modo in cui li realizza contatti e l'app di posta elettronica, come dovrebbero ottenere quei migliori giochi - i giochi AAA - nel loro app Store? In che modo un'azienda in ritardo nella quota di mercato come BlackBerry o Microsoft dovrebbe competere con il puro potere di quota di mercato di Android e iOS?

In che modo un'azienda come BlackBerry o Microsoft dovrebbe competere con il puro potere di quota di mercato di Android e iOS?

Soldi, ecco come. BlackBerry e Microsoft sono fortunati in quanto sono stati benedetti con grandi riserve di cassa dai loro successi passati. Potrebbero non essere al top in questo momento, ma hanno i soldi da spendere per mettersi in una posizione in cui forse possono essere di nuovo. Quando Electronic Arts si prepara a costruire la loro prossima iterazione di Real Racing, è una conclusione scontata che il loro investimento iniziale nello sviluppo sarà indirizzato a iOS e Android. Vai dove sono i soldi, come si suol dire.

Ovviamente, Windows Phone e BlackBerry 10 sono alla fine sulla roadmap di sviluppo per molti titoli AAA. In virtù degli estremi costi di sviluppo di tali giochi, ha senso renderli finalmente disponibili al maggior numero di clienti possibile. La maggior parte del costo di sviluppo è dedicata alla creazione del gioco per le piattaforme più grandi, e alla fine riescono a portarlo sulle piattaforme più piccole. Ottenere questi titoli AAA sulle piattaforme più piccole di solito non è una questione di se, ma di quando.

Gli sviluppatori di piattaforme devono essere disposti a mettere da parte i soldi per portare prima i grandi giochi AAA sulle loro piattaforme. Devono essere disposti ad aiutare a compensare parte dei costi di sviluppo dello studio. Pagare per portare i giochi a bordo può aiutare a influenzare i clienti, che acquisteranno il tuo telefono e poi acquisteranno quei giochi. Una volta venduti più dispositivi e acquistati i giochi, la base di clienti esisterà per aiutare a giustificare il costo di sviluppo per lo studio di gioco.

Il costo è un rischio. I costruttori di piattaforme si impegnano molto per mitigare i rischi che i clienti devono affrontare fornendo app e servizi integrati. Se vogliono più titoli AAA, devono fare lo stesso per gli studi di gioco. Ci sono clienti da conquistare e ci sono soldi da guadagnare: devi solo spenderli prima.

Q:

Quanto sono importanti per te i titoli di giochi famosi?

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Guarda Anders Jeppsson che parla dei pro del mobile gaming vs. le console!
Anders Jeppsson, responsabile della categoria Global Gaming, BlackBerry

Se ho speso $ 10, $ 20, $ 30 milioni di dollari per un gioco e c'è una base di installazione mobile di centinaia di milioni di utenti, perché non dovrei voler portare quell'esperienza?

- Anders Jeppsson, Capo della categoria Global Gaming, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonCentrale Android

Devi spendere soldi e tempo per fare bene la multipiattaforma

Simple non è sempre male. C'è un motivo per cui, ad esempio, Yahtzee e Uno sono ancora popolari giochi di carne. Ciò suona vero anche per i giochi mobili. Probabilmente il gioco per cellulare più popolare là fuori - Angry Birds - è anche uno dei più semplici da giocare. Tocca un uccello. Lancialo. Certo, Rovio ha incluso un sacco di fisica - e spesso ciò che è semplice per l'utente finale è piuttosto complesso sotto il cofano - ma questo è quanto di più facile ci sia.

E Angry Birds è lo stesso su iOS come su Android come su Windows Phone come su BlackBerry 10. Stessa app, stesso gameplay, stesso aspetto grafico. E mentre Angry Birds è un vincitore multipiattaforma, non è un "gioco con il minimo comune denominatore". È perfettamente possibile avere un grande gioco disponibile su più di una piattaforma alla volta, purché lo sviluppatore sia disposto a spendere soldi e tempo per farlo e per farlo Giusto.

Spesso ciò che è semplice per l'utente finale è piuttosto complesso sotto il cofano

Fiondarsi verso il successo

Quando Rovio ha lanciato il primo gioco Angry Birds nel 2009, il gioco era disponibile solo su iPhone e conteneva alcune dozzine di livelli di habitat per maiali costruiti a casaccio che dovevano essere demoliti dal tuo uccelli lanciati con la fionda.

Oggi l'originale Angry Birds è stato aggiornato con dozzine di livelli in più ed è stato affiancato da una serie di spin-off, tra cui Angry Birds Seasons e Angry Birds Space. La popolarità di Angry Birds è stata anche sfruttata negli spin-off di marca per i film Rio e Star Wars.

I giocatori possono trovare i giochi di Angry Birds su tutte le principali piattaforme mobili, PC e Mac e sulle console di gioco domestiche. Su tutte le piattaforme e le edizioni, i giochi di Angry Birds sono stati scaricati più di 1,7 miliardi di volte.

Al contrario, guarda un altro gioco che abbiamo citato diverse volte: Words with Friends. Funziona su Android, ma non è buono come su iOS. Ciò non ha impedito a decine di milioni di persone di scaricarlo su Android. Ma nessuno dei due sembra o gioca bene come suo cugino iOS. È una cattiva app? No. Ma non è così buono come potrebbe essere.

Spetta anche ai rispettivi app store non accontentarsi di scarsi porting di giochi da una piattaforma all'altra. Questa può essere una negoziazione complicata, ma difficilmente un ostacolo che non può essere superato.

Q:

Quali caratteristiche specifiche della piattaforma vuoi che abbiano i tuoi giochi?

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René Ritchie

René RitchieiMore

Il marchio è tutto in questi giorni

IOl'ho già detto e lo ripeto: se Microsoft avesse chiamato il suo nuovo sistema operativo mobile Xphone invece di Windows Phone 7, e aveva una Halo Edition pronta per la spedizione il primo giorno, sarebbe stato un mercato molto diverso Oggi. Che ci siano voluti due anni e due versioni di Windows Phone per ottenere anche l'annuncio del primo franchise di Microsoft sulla loro piattaforma mobile è, per quanto mi riguarda, incompetenza e migliore.

Il marchio è tutto in questi giorni. Il marchio è il motivo per cui la Disney ha acquistato Marvel e Star Wars. Il marchio è il motivo per cui ogni film è la rivisitazione del sequel del videogioco del libro di qualunque cosa. Le persone sono avverse al rischio. Se abbiamo intenzione di spendere soldi, è più probabile che li spendiamo qualcosa che conosciamo, ricordiamo con affetto e di cui ci fidiamo, piuttosto che qualcosa di cui non abbiamo mai sentito parlare.

Di tanto in tanto arriva qualcosa di nuovo che colpisce proprio il cavo giusto al momento giusto

Ci sono eccezioni, ovviamente. Di tanto in tanto arriva qualcosa di nuovo che ha alle spalle un enorme marketing o colpisce proprio il cavo giusto al momento giusto. Ma anche allora, diventa semplicemente il marchio successivo. Di nuovo, Guerre Stellari. O Angry Birds. O, ovviamente, Angry Birds Star Wars.

Esclusive console

Le console di gioco domestiche godono da tempo di titoli esclusivi che hanno guidato le decisioni di acquisto. Sega aveva Sonic the Hedgehog e Nintendo aveva Super Mario Bros. franchising.

Le console di oggi non sono estranee alle esclusive, con Super Mario Bros. ancora legato indissolubilmente alle console Wii e ai portatili DS di Nintendo, Xbox di Microsoft gode dei diritti esclusivi sul popolare Halo, Project Gotham e Gears of War, e Sony tiene i piloti Gran Tursimo e God of War solo sul Stazione di gioco.

Le esclusive sui dispositivi mobili sono state più il risultato della quota di mercato che delle capacità della piattaforma e degli accordi finanziari, ma non c'è motivo per cui non possa cambiare.

Riesci a immaginare il lancio di una nuova console Nintendo senza un gioco di Mario? O il lancio di una nuova Playstation senza nemmeno la promessa di un God of War o di un Grand Turismo. Certo, Microsoft ha Office, proprio come Apple ha iTunes e BlackBerry ha BBM. Ma Microsoft ha anche il già citato Halo e altri titoli che hanno fatto miracoli per loro su Xbox e che non sono stati assolutamente sfruttati su Windows Phone. Forse l'annuncio di questa settimana lo cambierà, o forse è troppo tardi. Il tempo lo dirà.

Se Microsoft ha buttato un sacco di soldi al problema - e li ha - e se BlackBerry ha giocato a Playstation Xphone di Microsoft e ha lanciato somme di denaro simili ad altri studi AAA, potrebbero ottenere alcune delle loro esclusive di piattaforma Proprio.

Ci sono utenti per i quali i dispositivi mobili non vengono utilizzati principalmente come telefoni o dispositivi di comunicazione. La telefonia, per loro, è una comodità. Vogliono fare cose in movimento e parte di quella roba è il gioco. Offri loro un fantastico gioco esclusivo. Dai loro esclusive di qualità Halo e Mario e God of War, e forse sceglieranno la tua piattaforma su Apple e Google, i ragazzi che godono di tonnellate di esclusive in questo momento per la semplice virtù del fatto che nessuno si preoccupa di supportare gran parte di nulla altro...

Q:

Un gioco esclusivo potrebbe guidare la tua decisione di acquisto?

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Daniele Rubini

Daniele RubiniCentro Windows Phone

Gli sviluppatori indipendenti sono la spina dorsale dell'innovazione

IOGli sviluppatori indipendenti sono la spina dorsale dell'innovazione, non fraintendetemi. Mentre le grandi case di gioco possono raggiungere più persone, spesso rilasciano giochi più raffinati e ottengono di più vasti collegamenti in franchising, sono i ragazzi indie che possono davvero pensare fuori dagli schemi o prendere rischi.

In effetti, quando si tratta di smartphone e giochi mobili, il genere è ancora così nuovo (relativamente) che gran parte di esso deve ancora essere definito. Con nuovi sensori che escono ovunque, ad es. accelerometri, GPS, NFC, il ritorno dell'infrarosso e presto sensori di movimento, sono le case indie che per prime penseranno a qualcosa di "folle" di cui approfittare loro. Un gioco del genere sarà raramente un successo fuori dalla porta ma, come tutte le cose, si svilupperà lentamente fino a raggiungere una massa critica, facendo sì che il gioco diventi una supernova nello spazio dei consumatori.

Qualcosa sugli indie

Molti dei giochi più venduti su dispositivi mobili sono nati come sensazioni indie, anche se gli sviluppatori di solito non raggiungono l'oro con la prima versione. ZeptoLab ha rilasciato Parachute Ninja otto mesi prima di diventare grande con Cut The Rope. Rovio è stato un attore nel mercato dei giochi molto più piccolo sui feature phone a partire dal 2005, ma è stato solo nel 2009 che hanno rilasciato Angry Birds con il plauso della critica. Il grande successo di Imangi Studios Temple Run è stata la loro settima uscita nell'App Store iOS.

Adam "Atomic" Saltsman ci ha parlato dei suoi giochi indie di successo, Canabalt e Hundreds, su Debug.

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Abbiamo visto cambiamenti come questo su PC (la fase 3D di Doom e Wolfenstein negli anni '90), l'originale Pac-Man e l'ascesa dell'arcade negli anni '70 e '80 e l'ascesa dei giochi controllati dal movimento alla fine anni 2000. Quando si tratta di dispositivi mobili, la maggior parte della mentalità inizialmente riguardava il porting: ricreare la stessa esperienza su PC o console sul telefono. Ciò è rapidamente svanito una volta che gli sviluppatori hanno iniziato a creare giochi per dispositivi mobili, non solo per dispositivi mobili.

Conoscere l'effettivo sviluppatore e la capacità di fornire feedback è una sensazione impagabile per molti

Probabilmente uno degli aspetti migliori della creazione di giochi indipendenti è l'interazione personale tra lo sviluppatore e il consumatore. Non è diverso dall'acquistare un oggetto artigianale fatto a mano da un venditore locale rispetto a una merce prodotta in serie dal tuo negozio di scatole non proprio locale. Certo, uno è conveniente ma solo uno offre un tocco davvero unico e umano alla transazione. "Conoscere" gli sviluppatori effettivi di un gioco e avere la possibilità di fornire un feedback è una sensazione impagabile per molti.

Infine, anche gli sviluppatori indipendenti tendono a reagire più rapidamente alle richieste dei consumatori. Che si tratti di correggere bug, aggiungere livelli o modificare contenuti, è il ragazzo indie che non può rischiare una folla inferocita. D'altra parte, con EA e SimCity 2013 come esempio, possiamo vedere che le grandi case di studio possono quasi scrollarsi di dosso la ribellione di massa. Mentre un tale contraccolpo distruggerebbe qualsiasi indie, EA sarà ancora in circolazione nel 2014.

Quindi la domanda è: dove metti i tuoi soldi? Il ragazzo che potrebbe perdere tutto o l'enorme conglomerato che ha poco da perdere?

Q:

Cosa rende fantastici i giochi indie?

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Guarda Guy English che parla del futuro dell'MMO su dispositivi mobili
Guy English, conduttore di Debug, sviluppatore di giochi

I giochi indie potrebbero essere considerati troppo semplici per gli standard delle console tradizionali e scartati, ma sui dispositivi mobili possono adattarsi meglio alla piattaforma, ottenere molta trazione e fare bene.

- Ragazzo inglese, Host di Debug, sviluppatore di giochi

Conclusione

Costruire migliori giochi per dispositivi mobili è una proposta complessa. Gli utenti mobili sono tanti e diversi quanto i dispositivi su cui giochiamo. Non è così facile come prendere di mira un gioco per gli ambienti molto più controllati di Nintendo o persino di Facebook. Gli sviluppatori devono navigare tra i diversi linguaggi di programmazione e framework delle diverse piattaforme e i requisiti e le restrizioni dei diversi app store, il tutto creando giochi che non solo sono riproducibili su tutti i dispositivi, ma delizioso.

Sia i grandi studi che gli sviluppatori indipendenti affrontano gli stessi problemi, ma in misura sorprendentemente diversa. Mentre gli studi si concentrano sulla realizzazione di giochi graficamente ricchi che sono sempre più legati ad altri divertimenti franchising, gli sviluppatori indipendenti più piccoli devono differenziarsi dalla massa e farlo con un budget limitato.

Questa esigenza di differenziazione è da dove viene la migliore innovazione: sono gli "indie" che hanno ripetutamente superato i limiti e creato i nuovi grandi successi. Eppure, mentre Angry Birds e Fruit Ninja e Letterpress sono andati tutti insieme per diventare un successo incredibile storie, ci sono mille giochi indie in cui il cuore e l'anima di uno sviluppatore sono stati riversati solo per andare inosservato.

I giochi per dispositivi mobili continueranno a migliorare. Su questo non ci sono dubbi. Ma dove esattamente gli sviluppatori dovrebbero spendere le loro risorse? Di cosa hanno bisogno per abilitare la prossima generazione di giochi per dispositivi mobili di grande successo? Come possono stupirti, il più grande dei grandi studi e il più indipendente degli sviluppatori indipendenti?

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