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'Inside Oculus' alla GDC 2018: tutte le novità più importanti

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Oculus ha avuto la sua presentazione "Inside Oculus" oggi alla GDC 2018, e insieme ad alcune statistiche sull'utilizzo e alla promessa di investire più soldi in contenuti "AAA", ce ne sono stati alcuni annunci importanti che hanno su Twitter il mondo della realtà virtuale, comprese nuove informazioni su Oculus Go e il progetto "Santa Cruz", nonché alcuni miglioramenti a Oculus Casa.

Ecco cosa devi sapere.

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Contenuti generati dagli utenti in arrivo su Oculus Home

I contenuti generati dagli utenti stanno arrivando su Oculus Home

Oculus Home è destinato ad espandersi, offrendo agli utenti un modo per portare le proprie creazioni nei loro ritrovi Rift. Utilizzando il formato file .glb, gli utenti potranno importare direttamente i modelli da Oculus Medium. Ciò significa essenzialmente che se puoi immaginarlo e crearlo con il potente set di strumenti di Medium, può vivere nella tua casa.

Ma che ne dici di mostrare le tue creazioni? Invitare gli amici e lasciare la propria Oculus Home per visitare gli altri è sempre stata una parte immaginata di Rift Core 2.0 e dovrebbe diventare realtà quest'estate. Gli utenti potranno uscire insieme nelle loro case e potranno lanciarsi insieme in qualsiasi app o esperienza che supporti Oculus Platform SDK.

Oculus Go ulteriormente rivelato

Risolto il problema con il rendering foveato in Oculus Go

Occhio Go, l'imminente visore autonomo, ha attirato molta attenzione e molti hanno chiesto maggiori dettagli. Si scopre che l'hardware all'interno di Oculus Go è simile a un telefono, tranne per le cose non necessarie come la radio LTE e il vetro, che sono state rimosse per aumentare la durata della batteria e ridurre il calore.

L'eye buffer non sarà limitato a 1024 x 1024, come su Gear VR. Invece, Oculus Go utilizza Fixed Foveated Rendering per creare un'immagine più chiara. Apparentemente la quantità di foveation può essere regolata in movimento e la qualità al centro (dove stai guardando di più) può essere aumentata mentre i bordi esterni rimangono a bassa risoluzione.

Allo stesso modo, il processore (CPU) Snapdragon 821 all'interno di Oculus Go offrirà frequenze di clock migliori e un limite superiore di 72 fotogrammi al secondo (FPS) rispetto al limite di 60 FPS su Gear VR. Quella frequenza di aggiornamento di 72Hz significa un display più luminoso e vibrante e molte app Gear VR esistenti saranno in grado di gestire la transizione senza difficoltà.

Infine, Oculus Go ha lo scopo di promuovere l'obiettivo di trasformare la realtà virtuale in un'attività quotidiana, con social, rigiocabilità e competizione come driver principali. Tre giochi saranno in prima linea in questo modello:

  • Ansha in linea
  • Catan VR
  • Non sospettano nulla

Altro su Oculus 'Santa Cruz'

Ora sappiamo di più su Santa Cruz

Il visore wireless full size di Oculus, nome in codice "Santa Cruz", allo stesso modo ha raccolto molta attenzione e ora Oculus ha rivelato ulteriori dettagli.

L'auricolare Santa Cruz avrà un display con una frequenza di aggiornamento di 72Hz, quattro fotocamere nella parte anteriore per controller e tracciamento della posizione e controller a sei gradi di libertà (6DoF). Sembra essere posizionato come un Oculus Go di fascia alta, una specie di console di gioco VR che si concentra sulla gestione del calore per migliorare le prestazioni a tutti i costi.

Controllori di Santa Cruz

Per quanto riguarda i controller, Oculus ha offerto tre immagini: prototipo, attuale e futuro. Dopo aver visto i prototipi su Oculus Connect 4, gli sviluppatori hanno chiesto una configurazione dei pulsanti più simile a Oculus Touch. Gli attuali controller Santa Cruz utilizzano ancora un touchpad, ma sembra che il modello futuro riporterà i joystick nell'equazione.

Il timewarp posizionale è ormai una cosa

Il Positional Timewarp (PTW) dovrebbe aiutare a rimuovere il jutter laterale all'interno del visore, ma funzionerà solo se gli sviluppatori condividono i buffer di profondità del compositore con Oculus. Se non sei uno sviluppatore, hai meno di cui preoccuparti, ma dovrebbe essere utilizzato anche per integrare meglio le app nel Rift Core 2.0 Dash.

Cosa ne pensi?

Sei particolarmente entusiasta di qualcuno dei principali annunci di Oculus? Assicurati di farcelo sapere nei commenti!

Cale Hunt
Cale Hunt

Cale Hunt è uno scrittore dello staff di Mobile Nations. Si concentra principalmente sulla copertura di PC, laptop e accessori, nonché sul mondo emergente della realtà virtuale. È un appassionato giocatore di PC e un utente multipiattaforma e trascorre la maggior parte del suo tempo armeggiando o scrivendo di tecnologia.

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