Lo Snapdragon 835 alimenterà i telefoni di punta di quest'anno, ma Qualcomm guarda sempre più alla realtà virtuale come motore di crescita. A tal fine, Qualcomm ha incluso diverse funzionalità nello Snapdragon 835 che lo rendono una piattaforma ideale per la realtà virtuale mobile, inclusa una latenza da movimento a fotone di 15 ms e sei gradi di libertà per un movimento preciso monitoraggio.
L'azienda ha ora introdotto a Kit di sviluppo VR, che ha un display montato sulla testa (HMD) alimentato dallo Snapdragon 835 e un kit di sviluppo software VR aggiornato. Il visore del design di riferimento consente agli utenti di sperimentare la realtà virtuale senza vincoli, offrendo un display AMOLED 2560x1440 diviso tra entrambi gli occhi, sei gradi di Freedom (6DoF) Motion Tracking tramite due fotocamere monocromatiche con obiettivi fish-eye, due fotocamere monocromatiche con otturatore globale VGA con rilevamento della profondità e una serie di sensori.
L'HMD include anche 4 GB di RAM, 64 GB di spazio di archiviazione, connettività Wi-Fi, Bluetooth e USB-C, codec audio Aqstic di Qualcomm e un trackpad sul lato destro per il controllo dell'interfaccia. Parlando del trackpad, anche Qualcomm ha annunciato che lo è collaborazione con Leap Motion per integrare la sua tecnologia di tracciamento manuale nella piattaforma.
L'integrazione consente a Qualcomm di eseguire il rendering dei movimenti delle mani con bassa latenza, consentendo essenzialmente di utilizzare le mani come controller nella realtà virtuale. Qualcomm dimostrerà la tecnologia alla fine di questa settimana alla Game Developers Conference di San Francisco e al Mobile World Congress di Barcellona.
Qualcomm non porterà il suo HMD sul mercato, con le cuffie che servono invece come progetto di riferimento per gli OEM su cui costruire. Il kit di sviluppo stesso sarà disponibile per gli sviluppatori nel secondo trimestre del 2017 e Qualcomm sta lanciando un Programma di accelerazione HMD progettato per abbassare la barriera all'ingresso per i produttori che desiderano realizzare prodotti VR.