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Perché gli sviluppatori di giochi non sono più trasparenti riguardo ai loro progetti

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Perché gli sviluppatori non sono più trasparenti sui progetti a cui stanno lavorando nei prossimi anni? Perché non annunciano ufficialmente il gioco noi Sapere è in fase di sviluppo? Perché non possiamo vedere di più da un gioco che è già stato annunciato?

Sento sempre queste domande sui social media, specialmente quando la Marvel rilascia l'ennesima tabella di marcia che mostra la loro film per i prossimi cinque anni circa o la Disney annuncia il milionesimo spin-off di Star Wars che non sarà nemmeno realizzato per un altro decennio. La risposta è sfumata e diretta.

Ci sono tutti i tipi di motivi per cui gli sviluppatori tacciono in radio su un progetto, anche uno che è stato rilasciato e non ha ricevuto un'accoglienza calorosa come Anthem - se lo fanno per scopi di marketing o semplicemente vogliono abbassare la testa e concentrarsi sul lavoro. Non riesco a immaginare la logistica necessaria per prendere una decisione del genere, ma posso dire che almeno in parte si riduce alle molestie che gli sviluppatori affrontano quotidianamente.

Parte di ciò si riduce alle molestie che gli sviluppatori devono affrontare.

Ricorda, questa è la comunità che di recente ha molestato uno sviluppatore di Wolfenstein: Youngblood per bloccare il suo account Twitter su qualcosa su cui non aveva alcun controllo all'interno del gioco. È la stessa comunità che molesta regolarmente gli sviluppatori su tutta la linea, comportandosi come se ne sapessero di più sulle complessità e gli ostacoli dello sviluppo del gioco quando in realtà non sanno quasi nulla, nemmeno quando IL La Game Developers Conference (GDC) ospita un intero evento e un canale YouTube dedicato proprio a questo argomento in cui puoi guardare gli sviluppatori parlare delle loro esperienze nella creazione di giochi.

Non mentirò, non conosco nemmeno i dettagli dello sviluppo del gioco. Ma lo ammetto e ascolto ciò che gli sviluppatori hanno da dire al riguardo. Non pretendo di saperne di più.

Basta guardare cosa succede con il più piccolo, irrilevante degli annunci. Lo sviluppatore indipendente dietro Ooblets ha rivelato che il suo gioco sarebbe stato un'esclusiva di Epic Games Store per un po', e il team di due persone ha affrontato molestie e minacce inimmaginabili e impenitenti per quella decisione.

A prescindere da eventuali motivi per non gradire l'Epic Games Store (di cui non è il momento né il luogo per discuterne), molestie del genere era, è e sarà sempre del tutto ingiustificato. Punto.

Emily Grace Buck, ex sviluppatrice di Telltale e attuale direttrice narrativa I Viandanti, è spesso esplicito su questo problema su di lei Cinguettio.

Le persone nell'industria dei giochi sarebbero in grado di mostrare ai giocatori l'altra parte più spesso se non dovessimo affrontare un assalto quasi garantito di minacce e odio nel momento in cui alziamo il sipario.

Ho notato che questo sentimento è risuonato molto dagli sviluppatori di giochi di tutto il settore nel corso degli anni. Nel momento in cui qualcuno tira indietro il sipario, viene accolto con ostilità.

Abbiamo visto come le persone reagiscono anche all'illusione di un downgrade come quello che è successo con La saga di "Puddlegate" di Spider-Man su PlayStation 4. Intero Video di Youtube sono dedicati ai downgrade percepiti da quando un gioco è stato mostrato per la prima volta a quando è stato rilasciato pubblicamente sul mercato.

Questo fa parte del problema di mettere in mostra i giochi in anticipo. Le persone prendono ciò che vedono nell'ambiente più ideale e perfetto come sarà il prodotto finale. Questo non è quasi mai il caso. Stai vedendo una giunzione del gioco che gli sviluppatori hanno fatto gli straordinari per garantire corse e un aspetto immacolato. E quella giunzione potrebbe anche non fare il taglio finale.

In un mondo ideale, avremmo sviluppatori disposti a condividere di più sui progetti su cui stanno lavorando e l'industria sarebbe migliore per questo. Ma la comunità è ancora abbastanza matura per questo? Assolutamente no. Ho detto in precedenza che non c'è carenza di rabbia, delusione o apatia su Internet. Posso sicuramente aggiungere il diritto a quell'elenco.

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