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Il gioco mobile sta influenzando il futuro dell'industria del gioco nel suo complesso

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I giochi per dispositivi mobili hanno sempre portato uno stigma di qualità compromessa nella più ampia comunità di giocatori. Nel dibattito in corso tra PC e console, i giochi per dispositivi mobili sono troppo spesso relegati a una categoria inferiore del tutto dagli equivalenti per PC e console perché sono "troppo casuali" o semplicemente non considerati "veri giochi". Per un po 'di tempo, queste sono state critiche valide perché così tanti giochi per dispositivi mobili sembrano copie fatte con lo stampino di altri giochi con un gameplay limitato o framework freemium abusivi intesi a sfruttare i comportamenti di dipendenza associati a smartphone

Abbiamo raggiunto un punto in cui gli smartphone di punta sono ora in grado di emulare esperienze di gioco complete in formato tascabile.

Tutti hanno giocato a un gioco free-to-play che inizia a essere divertente per i primi livelli e totalmente agganciato tu dentro - e poi dal nulla colpisci un muro e l'incentivo di quegli acquisti in-app è semplicemente troppo allettante. Oppure il gioco è costruito attorno a un sistema di bottino che ti lascia in attesa che la fortuna ti conceda il personaggio o l'arma che desideri davvero.

Fortunatamente, abbiamo raggiunto un punto in cui gli smartphone di punta sono ora in grado di emulare un'esperienza di gioco completa in formato tascabile. Mentre eravamo soliti accettare le limitazioni hardware imposte a uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili, abbiamo raggiunto il punto in cui "il telefono del giocatore" è più di un semplice espediente. Razer E ASUS entrambi sono entrati nello spazio degli smartphone per offrire telefoni con specifiche in grado di gestire, l'ultimo ammiraglie più capaci che mai e app come Steam Link che offrono un nuovo sguardo promettente su ciò che è possibile mobile. In altre parole, sembra proprio che il mobile gaming sia pronto a liberarsi di quello stigma che lo ha trattenuto per così tanto tempo... allo stesso tempo, l'industria del gioco in generale sembra desiderosa di adattarsi al modello mobile per generare entrate.

Il Free-to-Play sta vincendo la giornata

Ho passato abbastanza tempo a occuparmi dei giochi per dispositivi mobili per sapere che, nonostante tutti i suoi detrattori, il modello free-to-play è ancora spesso l'opzione più sensata per gli utenti che sono cauti quando spendono soldi per i giochi e gli studi che devono ancora generare profitto. Anche il prezzo di un gioco a partire da 99 centesimi ha dimostrato di limitare fortemente il numero di download rispetto al rilascio di un gioco free-to-play pieno zeppo di pubblicità e/o acquisti in-app.

Anche il prezzo di un gioco a 99 centesimi limiterà fortemente il numero di download rispetto al rilascio di un gioco free-to-play pieno zeppo di pubblicità e/o acquisti in-app.

Per gli sviluppatori indipendenti, è una sfida persino rendere i giocatori consapevoli del tuo gioco, figuriamoci convincerli a pagare il gioco in anticipo. Per ogni Valle dei Monumenti O La stanza storia di successo, ci sono alcuni giochi davvero fantastici che potrebbero non ricevere mai l'attenzione che meritano perché non hanno il budget di marketing per bombardare Internet con annunci o non vengono mai pubblicati su Google Play Negozio. Notizie di Square Enix Montreal termina lo sviluppo del loro popolare franchise GO non è stata una sorpresa perché il modello premium per i giochi per dispositivi mobili non è così redditizio per le aziende che realizzano il gioco. È ironico che offra ai giocatori un'esperienza pulita e gratificante priva di pubblicità e in-app acquisti - le cose di cui i giocatori mobili si lamentano di più - è spesso una condanna a morte per i download e profitti

Eppure, i giochi mobili continuano a crescere nel corso degli anni non tanto a causa dei progressi hardware e software, ma a causa di come gli smartphone sono diventati radicati nella nostra vita quotidiana. Considera che solo otto anni fa, Angry Birds era poco più di un simpatico gioco da $ 2 che offriva divertimento occasionale in movimento con il tuo nuovo fantastico telefono touchscreen. Oggi, il franchise si è ritagliato un'eredità culturale che ha raggiunto miliardi di persone in tutto il mondo e ha generato un improbabile franchise cinematografico.

(Il fatto che The Angry Birds Movie abbia generato oltre $ 350 milioni al botteghino è stata solo un'altra delusione del 2016.)

Poiché gli smartphone sono diventati onnipresenti nella nostra cultura quotidiana, ci stiamo avvicinando a una sorta di momento di singolarità in cui il mobile i dispositivi sono ora più che in grado di offrire l'intrattenimento di gioco di fascia alta che era esclusivo per PC e console. Giochi come Fortnite, PUBG Cellulare E Vanagloria hanno dimostrato che i giochi per dispositivi mobili possono essere completi quanto le loro controparti per PC o console senza dover compartimentare o limitare il gameplay stesso.

Ma nello stesso momento in cui il potenziale e l'entusiasmo che circonda il gioco mobile sta raggiungendo nuove vette, l'intero gioco l'industria sta adottando le microtransazioni mobili e il modello "free-to-play con microtransazioni", con risultati.

Giochi AAA e micro-transazioni

Nello stesso periodo in cui Angry Birds ha conquistato il mondo, abbiamo assistito a un enorme cambiamento rispetto ad altri colossi nell'industria dei giochi stessa. Cinque anni fa, Rockstar ha rilasciato GTA 5 per Xbox 360. GTA 5 rimane l'ultima major release della serie, perché Rockstar ha scoperto la redditizia vacca da mungere che è la modalità online di GTA 5, generando maggiori entrate per Rockstar tramite contenuti DLC rilasciati regolarmente e micro-transazioni che mai attraverso il vecchio modello di rilascio di un gioco nuovo di zecca ogni pochi anni, come è avvenuto durante tutto il anni 2000.

Fortnite è un altro ottimo esempio. In sviluppo dal 2011, Fortnite è stato progettato pensando a due modalità di gioco per la versione finale, ma è meglio conosciuto per la sua modalità Battle Royale free-to-play accessibile e divertente, che ha attirato l'attenzione di streamer e altri influencer del gioco come Wildfire Last anno. Per la versione mobile, Epic Games ha deciso di non preoccuparsi della modalità cooperativa "Salva il mondo" perché semplicemente non vale il tempo in cui i giocatori non desiderano altro che la modalità Battle Royale e ci sono così tanti soldi da guadagnare tramite acquisti in-app per il personaggio cosmetico aggiornamenti.

Nel frattempo, abbiamo visto giochi AAA che Dovrebbe essere fantastico come Guerre Stellari Battlefront 2 rovinato da polemiche a causa del modello di micropagamento che si basava su casse e carte per migliorare la tua classe. È lo stesso sistema di micro-transazioni che ti aspetteresti da un gioco mobile free-to-play, tranne che integrato in un gioco AAA a prezzo pieno. Sembra e sembra una presa di denaro perché lo è. Grazie EA!

Trovo difficile accettare tutto l'hype

Naturalmente, ci sono un sacco di fattori in gioco qui: i costi associati allo sviluppo di un titolo AAA rispetto a un gioco per dispositivi mobili sono mele e arance, e in genere ci aspetteremmo meno da un gioco per dispositivi mobili rispetto a un'importante versione per console dei maggiori editori del settore. Come parte del ciclo di rilascio, i giochi vengono pubblicizzati a morte in occasione di grandi eventi come l'E3, creando aspettative altissime, mentre un gioco per cellulare può entrare nel Play Store con poca o nessuna fanfara ed esplodere con il passaparola. Da ciò, otteniamo PUBG Mobile che offre un'ottima esperienza di gioco mobile gratuito, mentre la versione per la versione Xbox One è un casino buggato che tu Ancora devi pagare $ 30 in anticipo per giocare.

L'industria dei giochi può continuare a crescere ed espandere la sua portata se abbraccia adeguatamente il potenziale dei giochi mobili su smartphone. Se fatto bene, i giocatori dovrebbero avere la possibilità di pagare in anticipo per un'esperienza di gioco completa o avere opzioni eque per investire denaro nel giochi che amano, il che a sua volta offre agli sviluppatori strade alternative per recuperare i costi di sviluppo, marketing e manutenzione del server da affidabili fonti. Oggi, ciò avviene attraverso micro-transazioni, espansioni DLC, loot box e altri metodi per prendere di mira il tipo di persone che spenderebbero soldi per progredire nel loro gioco preferito. Questo può e deve essere fatto in modo equo e deve essere richiamato quando non lo è. Personalmente, penso che sia ingiusto chiedere ai giocatori di sborsare $ 60 solo per poi essere costretti a spendere più soldi per "migliorare" l'esperienza o rimanere competitivi nelle arene online.

Ecco perché penso che i giochi per dispositivi mobili, nonostante la natura sfruttatrice degli acquisti in-app che Ho già scritto di questo - sono in un'ottima posizione per continuare a guadagnare influenza e importanza nel settore mentre, per me, i giochi per console stanno rapidamente diventando un hobby costoso con cui è troppo costoso stare al passo.

Ancora Candy Crushin'

Ci sono pochi esempi migliori di un'azienda che ha avuto successo con il modello free-to-play di King, la società di sviluppo svedese dietro il follemente popolare Candy Crush franchising. Mentre è facile per un "vero giocatore" respingere un gioco come Candy Crush Saga come un gioco mobile senza cervello con pochi qualità di riscatto (anche divertenti), il gioco continua a classificarsi tra le app più popolari su Google Play e iOS App Store E Ancora mantiene oltre 200 milioni di utenti attivi mensili dopo tutti questi anni. È una quantità folle di pubblico affidabile e il fatto che siamo stati risparmiati da "Candy Crush: The Movie" fino a questo punto è un piccolo miracolo.

Activision Blizzard ha acquisito King per 5,9 miliardi di dollari e sicuramente si aspetta grandi cose dai giochi per dispositivi mobili in futuro.

Con questi numeri in mente, Activision Blizzard è uscita e ha acquisito King per ben 5,9 miliardi di dollari nel 2016. Questa è stata una grande notizia, poiché Activision Blizzard è uno dei più grandi editori di videogiochi di tutti i tempi e responsabile di alcuni dei franchise più redditizi nella storia dei videogiochi: Call of Duty e World of Warcraft. Il fatto che investa così pesantemente nello spazio mobile mostra l'importanza della piattaforma mobile che va avanti. Da allora, secondo quanto riferito, King ha iniziato a lavorare su una versione mobile del franchise più popolare di Activision, Call of Duty - contemporaneamente alla versione per PC e console facendo perno forte verso la modalità Battle Royale alla moda fare i conti con Fortnite e PUBG.

Sebbene non ci siano informazioni concrete, avrebbe sicuramente senso per Activision seguire le tendenze del settore e cercare di espandere i suoi franchise nello spazio mobile. Gli smartphone di oggi dovrebbero essere più che in grado di gestire una versione adeguata di Call of Duty per mobile, e c'è un vasto pubblico che chiede a gran voce una vera esperienza di Call of Duty Androide. Fatto bene, la storia ci mostra che potrebbe essere un enorme successo tra i giocatori e i profitti di Activision Blizzard.

È una bella fune da camminare

Di recente ho avuto l'opportunità di incontrare alcuni sviluppatori della divisione mobile di Ubisoft Barcelona prima del rilascio di Might and Magic Guardiani Elementali. Ubisoft ha acquistato i diritti di Might and Magic nel 2003 e ha rilasciato solo un paio di giochi di ruolo tradizionali per PC. Ma ora hanno trasformato il franchise in mobile e per molti versi, il nuovo gioco mobile rappresenta il tipo esatto di compromessi del gioco mobile che vediamo tutti troppo spesso: un robusto gioco per PC con una revisione da cartone animato e progettato per essere gratuito con acquisti in-app disponibili per accelerare la tua progressione.

Eppure, senza costi iniziali o meccanismi di progressione pay-to-win integrati, il produttore di Ubisoft con cui ho parlato ha citato esempi di giocatori che sono saliti in cima alle classifiche del gioco senza spendere soldi in gioco. Si sta rivelando un successo tra i fan dei vecchi giochi Might and Magic mentre Ubisoft punta ad attirare alcuni dei 12 milioni di giocatori mobili che giocano a giochi di ruolo mobili, e in particolare quelli che spenderanno in modo affidabile un sacco di soldi per un free-to-play gioco. Quando vedo pacchetti di acquisto in-app al prezzo di $ 100, mi fermo e penso che non possano esserci così tanti giocatori mettere soldi seri in quel modo in un gioco - eppure mi è stato detto che il numero è probabilmente molto più alto di quello che faresti pensare.

Ecco perché vedremo più micro-transazioni in-game ovunque andare avanti: è il nuovo costo dei giochi nel 2018.

La domanda in futuro è se vedremo le aziende investire nello sviluppo di esperienze di gioco di fascia alta per smartphone (che richiederanno anche un supporto più coerente per Anche controller di gioco Bluetooth) e se gli editori possono combattere l'impulso di diluire l'esperienza complessiva con il richiamo di micro-transazioni e bottino redditizi (ma restrittivi) scatole.

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