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GDC 2022 ha fornito uno sguardo al futuro dei giochi per PS VR2

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Sony potrebbe essere stata ufficialmente assente alla GDC 2022, ma sappiamo che i suoi sviluppatori erano lì dietro le quinte a San Francisco, consentendo agli sviluppatori di giochi di provare PS VR2. Anacrusi lo sviluppatore Chet Faliszek ha twittato che "il mondo sembra semplicemente diverso" dopo aver provato l'auricolare, per gentile concessione dell'ex presidente Shuhei Yoshida e del capo dei creatori di Playstation Greg Rice.

Hai avuto uno di quei momenti VR oggi giocando nel nuovo PSVR2 hmd... Sai dove il mondo sembra diverso quando torni? Mooooolto bene... grazie @yosp e @GregRicey per la demo e la chat.24 marzo 2022

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Sebbene i media ovviamente non fossero al corrente di queste dimostrazioni dietro le quinte, sono riuscito a partecipare a un'intrigante GDC panel: "Costruire giochi di nuova generazione per PlayStation VR2 con Unity". Diretto dagli sviluppatori di Unity che apparentemente Avere PS VR2 kit di sviluppo propri, il panel ha analizzato le differenze nella codifica dei giochi VR per PS5 VR rispetto agli attuali visori come Quest 2.

Sony ha già annunciato che PS VR2 utilizzerà il tracciamento oculare per supportare il rendering foveato, consolidando la grafica più alta nel tuo campo visivo. Ma Unity ha fornito le prime statistiche concrete su quanto questo migliora le prestazioni: il tempo di frame della GPU i miglioramenti sono fino a 2,5 volte più veloci con il rendering foveato e fino a 3,6 volte più veloci sia con il rendering che con l'occhio monitoraggio.

Diapositiva che mostra le funzionalità grafiche di PS VR2
Scivolo pannello Unity GDC 2022 (Credito immagine: Android Central)

L'esecuzione della popolare demo VR Alchemy Lab con grafica impegnativa come illuminazione dinamica e ombre, rendering e tracciamento ha ridotto il tempo di frame da 33,2 ms a 14,3 ms, un miglioramento di 2,3 volte. Eseguendo una demo di un'astronave 4K, le prestazioni del thread della CPU e il tempo di frame della GPU sono stati rispettivamente del 32% e del 14% più veloci.

In termini pratici, gli sviluppatori saranno in grado di ottimizzare i loro giochi per ottenere il massimo dalla potenza pura della PS5 e non noterai mai i cali alla periferia.

Richiamo dell'orizzonte della persona di montagna
Un NPC Horizon Call Of The Mountain che ti fissa negli occhi (Credito immagine: PlayStation)

Secondo gli sviluppatori di Unity, il tracciamento oculare può anche fornire vantaggi dell'interfaccia utente oltre ai miglioramenti grafici. Puoi ingrandire qualsiasi cosa un giocatore stia guardando, sia visivamente che uditivamente. Oppure i giocatori possono guardare un oggetto specifico e premere il grilletto per interagire con esso, assicurandosi che i giocatori non afferrino la cosa sbagliata e si sentano frustrati.

Il PS VR2 tiene traccia della "posizione e rotazione dello sguardo, del diametro della pupilla e degli stati di ammiccamento". Ciò significa che un PS VR2 potrebbe sapere se fai l'occhiolino o fissi un NPC, innescando una sorta di reazione personalizzata se il programma degli sviluppatori Esso. Oppure il tracciamento oculare può offrire un vero e proprio aiuto alla mira, quindi un percorso di lancio mal mirato si corregge più vicino a dove stavi guardando.

E, naturalmente, il tracciamento oculare consentirà avatar più realistici per i giochi social VR.

Unity (e altri motori di gioco, molto probabilmente) utilizzeranno anche il tracciamento oculare di PS VR2 per creare mappe di calore all'interno del gioco che diranno loro esattamente dove guardano i giocatori in una determinata scena. Gli sviluppatori possono usarlo durante il playtest o le beta pubbliche per vedere perché i giocatori stanno lottando con un puzzle o cosa li interessa di più nell'ambiente.

È giusto sperare che il tracciamento oculare renda i giochi migliori, sentendosi anche un po' strano per la quantità di dati fisici che l'auricolare può raccogliere da te. Sono curioso di sapere se i giochi faranno sapere ai giocatori che i loro dati di tracciamento oculare verranno trasmessi allo sviluppatore, nei ToS o più apertamente con una richiesta di attivazione prima di giocare.

PS5 PSVR
(Credito immagine: Nick Sutrich / Android Central)

Gli sviluppatori di Unity hanno anche fatto un punto interessante che sembra ovvio col senno di poi: i giochi per PS VR2 possono supportare il multiplayer co-op asimmetrico con giocatori non VR nella stanza. Voi Poterelancia la missione 2 o altri auricolari alla tua TV, ma PS VR2 si collegherà costantemente a una console che è Sempre collegato, rendendo il multiplayer una scelta più naturale.

Gli sviluppatori possono creare più telecamere nel gioco e puntare un feed verso il visore e un altro verso la TV per gli altri giocatori, assicurandosi che stiano vivendo lo stesso gioco con prospettive diverse. Renderà la realtà virtuale molto più sociale e meno isolante dalle altre persone nella stanza, impedendo anche ai giocatori VR o non VR di avere un (dis) vantaggio intrinseco.

Sarà emozionante vedere quale dei migliori giochi PS5 può supportare questo tipo di riproduzione ibrida VR/2D.

Controller PSVR PS5
(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)

Infine, il feedback tattile, il tracciamento delle dita e la resistenza al grilletto dei controller PS VR2 daranno agli sviluppatori reazioni più realistiche e differenziate in base a ciò che il giocatore sta facendo. Hanno fornito un esempio di aptica spaziale, in cui un'esplosione alla destra del giocatore potrebbe fornire il la maggior parte del feedback nel controller destro e ridimensiona l'intensità sull'auricolare e sulla sinistra controllore.

Gli sviluppatori di Unity hanno avvertito che "la forte resistenza al grilletto dovrebbe essere usata con attenzione" per evitare di affaticare gli utenti. Se i giocatori incontrano resistenza ogni volta che tirano dentro una corda Horizon Il richiamo della montagna, l'immersione può trasformarsi in frustrazione a seconda delle capacità fisiche del giocatore.

Anche se non sono riuscito a intrufolarmi in una sessione di sviluppo e provare personalmente PS VR2, mi sono sentito come se questo pannello mi avesse dato un anteprima idealizzata di come l'auricolare potrebbe distinguersi dagli altri auricolari, supponendo che gli sviluppatori ne traggano vantaggio utensili.

Sia il PS VR2 che il Oculus Quest Pro (che supporterà anche il tracciamento oculare) hanno il potenziale per rendere la realtà virtuale molto più coinvolgente e reattiva per i giocatori che mai. E PS5 VR, in particolare, inviterà le famiglie e i propri cari a unirsi all'entusiasmo senza bisogno di avere i propri visori.

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