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Questo è il motivo per cui Red Matter 2 su Quest Pro ha una risoluzione superiore del 30%.

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Cosa hai bisogno di sapere

  • Red Matter 2 è il primo gioco a supportare la tecnologia di rendering foveated eye-tracked di Meta Quest Pro.
  • Lo sviluppatore Vertical Robot afferma di essere stato in grado di aumentare la risoluzione del 30% grazie a questa nuova funzionalità.
  • Il rendering Foveated utilizza la tecnologia di tracciamento oculare nel visore per mantenere il centro della visione a una risoluzione più elevata rispetto alla vista periferica.

Vertical Robot è sempre stato in prima linea nello spingere la grafica nella realtà virtuale, quindi non sorprende che lo sviluppatore l'ultimo titolo, Red Matter 2, spinge ancora una volta i confini grafici utilizzando la nuova tecnologia di rendering foveated eye-tracked di Meta su Meta Quest Pro.

Materia Rossa 2 sembrava già pazzesco su Quest 2, ma ora sembra almeno 30% meglio sul Meta Quest Pro grazie al rendering foveated eye-tracked. Un aggiornamento consegnato il giorno del lancio di Quest Pro, ovvero il 25 ottobre 2022, ha abilitato la nuova funzionalità e vanta con orgoglio un'impressionante risoluzione superiore del 30% rispetto alla versione Quest 2.

Il rendering foveato con tracciamento oculare utilizza i tre sensori di tracciamento oculare all'interno dell'auricolare di Meta Quest Pro per rilevare dove stai guardando e potenziare la risoluzione proprio al centro di dove ti trovi guardando. Il resto dello schermo - questa è la parte su cui non puoi concentrarti a causa del modo in cui la visione periferica funziona nell'occhio umano - è renderizzato con una risoluzione significativamente inferiore per evitare i problemi di prestazioni che il rendering ad alta risoluzione potrebbe altrimenti Portare.

Il risultato è un'immagine che viene percepita dalla persona che gioca come incredibilmente ad alta risoluzione, poiché i dettagli della vista periferica essenzialmente non contano. Ho fatto un video di me che camminavo in una stanza all'inizio del gioco che aiuta a mostrare la tecnologia in azione, che puoi guardare qui sotto.

Assicurati di riprodurre il video a 1080p e poi guarda attentamente lo schermo mentre mi guardo intorno. Noterai che il centro di dove sto guardando è nitido e chiaro, mentre la periferia della mia visuale ha una risoluzione molto più bassa.

Ho notato alcuni luccichii nella mia periferia a seconda degli oggetti presenti - era particolarmente evidente quando quella tuta spaziale rossa era nella mia periferia, ma altri colori come il blu e l'argento sembrano normali dal mio punto di vista visualizzazione.

Sebbene non ci si aspetti che molti giochi implementeranno questo tipo di tecnologia a causa del fatto che Quest Pro non viene commercializzato, è impressionante vedere questo calibro di aggiornamento accadere il primo giorno di Quest Pro pubblicazione.

Il tracciamento oculare è disabilitato su Quest Pro per impostazione predefinita e deve essere abilitato manualmente per motivi di privacy. I dati di tracciamento oculare vengono elaborati sul dispositivo e Meta afferma che non vengono mai caricati su alcun server. Il rendering foveato con tracciamento oculare viene abilitato automaticamente in Red Matter 2 quando il tracciamento oculare è abilitato sul visore Quest Pro.


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La seconda voce della serie di puzzle d'avventura solo VR Red Matter alza la posta in ogni modo possibile. Esplora i confini dello spazio e risolvi il mistero di ciò che è accaduto al tuo amato amico, ma fai attenzione. Non sei solo.

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Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Senior Content Producer — Smartphone e VR

Nick ha iniziato con DOS e NES e utilizza quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che suona e suona, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

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