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Pratica con Oculus Go, la console di gioco che indossi sul viso

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Le fantastiche esperienze VR autonome vengono rapidamente definite dalla comodità dell'auricolare, dal volume e dalla qualità dei giochi disponibili e dal prezzo dell'auricolare. Oculus ha lavorato duramente per assicurarsi che sia prossimo auricolare Go soddisfa tutti questi requisiti e alla GDC 2018 lo stand Oculus mette queste cuffie in primo piano e al centro per dimostrare il successo che avrà quell'esperienza.

Dopo alcuni minuti in queste demo e alcune conversazioni con gli sviluppatori che portano i giochi al nuovo auricolare, è chiaro che Oculus si sta preparando affinché questo lancio sia un enorme successo.

L'hardware

Oculus Go è un auricolare autonomo, il che significa che il computer è integrato. Nessun telefono da inserire, nessun computer a cui connettersi e nessun accessorio da collegare. Premi il pulsante di accensione sulla parte superiore dell'auricolare e il software prende vita immediatamente. Non diventa molto più semplice.

Qualunque cosa Oculus abbia fatto per far funzionare questi altoparlanti è impressionante, perché sono fantastici e le persone li adoreranno.

Poiché il computer è integrato, l'auricolare è un po 'più pesante di quanto ci si potrebbe aspettare guardandolo. Oculus Go ha un corpo in gran parte in plastica, con un po 'di tessuto e materiale gommoso dove metti gli occhi. Non urla "premium" quando lo guardi, ma il design è innegabilmente Oculus. Fino alle forme uniche fatte dalle cinghie e dai binari sui lati, questo sembra il più giovane fratello dell'Oculus Rift, che aiuta ad aggiungere qualche sorpresa quando sollevi il corpo e scopri che è più o meno lo stesso peso.

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Con i pulsanti di accensione e volume in alto e la porta Micro-USB esposta accanto al jack per cuffie sul lato, è chiaro che il design riguarda meno l'estetica e più la funzionalità. Quello che non troverai sul corpo sono i pulsanti laterali per navigare nell'interfaccia utente di Oculus. Tutto ciò che fai all'interno delle cuffie effettive è controllato tramite il controller Tre gradi di libertà (3DoF) incluso. Se hai mai usato il file Gear VR controller, sembrerà abbastanza familiare, ma questo design è un po 'più cilindrico, con pulsanti più a filo contro il corpo.

Sebbene l'auricolare abbia un jack per cuffie, potresti non sentire mai il bisogno di usarlo. Oculus Go ha altoparlanti audio spaziali integrati e forse il più grande trucco per questo design è quanto bene questi altoparlanti sono nascosti. Non vedrai fori evidenti per gli altoparlanti nel design perché sono integrati nelle cinghie. Sono anche rumorosi. Stare seduti in una rumorosa sala del centro congressi ha fatto ben poco per impedire loro di immergermi totalmente nel gioco a cui stavo giocando. Qualunque cosa Oculus abbia fatto per far funzionare questi altoparlanti è impressionante, perché sono fantastici e le persone li adoreranno. Allo stesso tempo, sono molto contento che ci sia un vero jack per cuffie per sessioni di realtà virtuale private.

L'interno di Oculus Go è il più vicino alla perfezione che puoi ottenere con qualcosa di queste dimensioni. Le lenti sono circondate da un materiale nero opaco scuro che lavora duramente per impedire alla luce di riflettersi intorno. Questo è un problema con molte altre cuffie ed è piacevole vederlo così ben fatto qui. Pochissima luce dall'esterno penetra nell'auricolare e pochissima luce dall'interno illumina la superficie intorno alle lenti. Ciò significa che si ottengono dei bei bordi neri profondi attorno alle lenti, che aiutano a farle sembrare più grandi di quanto non siano. All'esterno non sembrano molto diversi dagli obiettivi Gear VR, ma quando si combina il modo in cui Oculus Go ha aumentato il 1280x1280 (Gear VR è 1024x1024) con il modo in cui riduce i problemi di luce sull'altro lato degli obiettivi, ottieni una VR più coinvolgente Esperienza.

Oculus Go sembra il culmine di anni di ricerca sulle versioni precedenti di Oculus, comprese molte revisioni di Gear VR e Oculus Rift. L'auricolare stesso sembra quasi minimalista rispetto agli altri design, senza dubbio uno sforzo per contenere i costi, il che rende ogni centimetro di questo auricolare utile in qualche modo. Anche la guarnizione del viso, la parte che poggia sulla tua pelle, sembra in qualche modo progettata in modo più mirato. Il materiale gommoso sarà facile da pulire e il modo in cui il materiale si flette ti aiuta a non stringere troppo le cuffie sul viso.

Il software

In parole povere, non sappiamo ancora molto del software. Oculus non permetteva a nessuno di fare un viaggio attraverso l'interfaccia utente di casa, ma ci sono alcune cose che sappiamo per certo. Innanzitutto, questo auricolare è costruito su una versione personalizzata di Android che la maggior parte delle persone non vedrà mai. Quando accendi l'auricolare, aspettati di vedere un negozio e un pannello di navigazione molto simili a Oculus. Pensa all'interfaccia su una console di gioco realizzata da Oculus e avrai una buona idea di cosa aspettarti quando questo auricolare sarà finalmente disponibile.

Sappiamo anche che Oculus si sta concentrando su tre grandi cose per il lancio di questo auricolare. Il primo che abbiamo appreso a Oculus Connect 4 lo scorso ottobre: ​​la società vuole che gli sviluppatori portino il maggior numero possibile di giochi Gear VR su Oculus Go in modo che il negozio appaia carino e pieno al lancio. In secondo luogo, Oculus ha collaborato con sviluppatori di terze parti per creare esperienze che incoraggino gli utenti a indossare il visore ogni giorno. Possono essere giochi competitivi, giochi rigiocabili o app con un aspetto profondamente sociale, ma in entrambi i casi Oculus vuole assicurati che le persone abbiano molte ragioni per assicurarsi che l'auricolare sia costantemente utilizzato e che le persone vogliano portarlo con sé posti. Terzo, Oculus vuole mantenere lo slancio sociale con Oculus Go. Essere in grado di giocare, guardare le mosse o semplicemente chattare in uno spazio visivo con gli amici sono state tutte idee fantastiche sugli altri auricolari, ma su Go queste esperienze richiederanno priorità.

Per aiutare a portare a casa queste idee, le grandi demo di Oculus Go di questa settimana sono Catan VR, Anshar Online e They Suspect Nothing. Catan VR, come suggerisce il nome, ti consente di giocare al gioco da tavolo Settlers of Catan con un massimo di altre quattro persone. La "lavagna" include un sistema di chat in tempo reale e funziona su più piattaforme con Gear VR e Oculus Rift. They Suspect Nothing è un gioco di infiltrazione di robot intelligente e divertente con un sacco di rigiocabilità a causa della natura casuale delle sfide. Anshar Online, una continuazione dell'eccellente franchise Anshar Wars VR, è un gioco di combattimenti spaziali a cui ora puoi giocare con tante altre persone in spettacolari battaglie spaziali che ti incoraggiano a girare e far saltare in aria qualunque cosa.

Il gameplay per ciascuno di questi esempi sembrava una qualità superiore rispetto a quella che avresti normalmente su un Gear VR, ma non di una quantità enorme. La grafica era bella, il testo sembrava più chiaro e agli "angoli" del display mancava la sfocatura che normalmente si vede con Gear VR. La grafica in sé non sembrava migliore, ma visivamente i giochi erano un po 'più fluidi e si sentivano un po' più nitidi.

Ovviamente c'è molto di più sul software da esplorare con l'avvicinarsi del lancio di Oculus Go, ma queste demo di Oculus selezionate a mano dipingono un ottimo quadro di ciò che questo auricolare può fare.

Entusiasmati adesso

Mentre l'auricolare sembra minimalista, l'esperienza che questo auricolare offre per $ 200 non può essere battuto. Un auricolare autonomo è infinitamente più pratico di un auricolare in cui si inserisce il telefono per molte persone, se non altro perché è difficile accettare di dare il 50% della batteria del telefono a qualcosa che non è fondamentale per la tua vita quotidiana attività. Ma quando l'auricolare ha la sua batteria, puoi trattarlo come una console di gioco portatile o un tablet e godertelo senza conseguenze reali. Affinché quell'esperienza standalone non solo sia più pratica di un sistema basato su telefono, ma anche generalmente più visivamente accattivante, è dannatamente impressionante.

Ci saranno persone là fuori desiderose di esperienze VR autonome più capaci, come i prototipi di Oculus Santa Cruz o HTC Vive Focus o Daydream Standalone headset, ma Oculus Go diventerà proprietario del mercato VR "entry level" per molto tempo in base alle esperienze che ho avuto oggi. Questa è una grande esperienza a un prezzo incredibile e sarò assolutamente in fila per prenderne uno il giorno del lancio.

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