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Accidenti, Compound è il gioco Doom che abbiamo sempre desiderato per Quest 2

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Oggi non mancano i giochi retro-estetici. È un genere che è diventato estremamente popolare man mano che i millennial come me - che sono cresciuti nell'era in cui la pixel art era il limite tecnologico - crescono e hanno famiglie. La nostalgia è un enorme fattore trainante per molti mercati, inclusi i media, quindi non sorprende vedere questa tendenza continuare.

Ma, mentre molti giochi in stile retrò spesso si attengono a meccaniche di gioco collaudate che si accompagnano allo stile visivo retrò, Compound for the Oculus Quest 2 per lo più utilizza solo la parte visiva di questa estetica retrò e la sovrappone a un moderno formato sparatutto roguelike.

Compound esegue questa impressionante fusione moderna e retrò in un modo che pochi giochi fanno, in particolare i giochi VR indipendenti che probabilmente non hanno un budget elevato (o alcun budget). È incredibilmente divertente, non costa molto e la sua natura roguelike significa che è rigiocabile quasi all'infinito fintanto che il tema e il flusso del gameplay ti attirano. In sostanza, è Until You Fall, uno dei nostri

giochi Quest 2 preferiti - con pistole e un tema molto diverso.

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Compound è uno sparatutto roguelike in stile retrò ambientato in un mondo distopico in stile anni '80. Abbatti la malvagia megacorp mentre ti fai strada attraverso livelli generati casualmente e sblocca nuove armi e modificatori mentre avanzi. Riuscirai ad arrivare alla fine?

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Vivere. Morire. Ripetere.

Screenshot di Compound su Meta Quest 2
(Credito immagine: non morto)

Compound non si allontana troppo dalla tipica formula roguelike. Inizierai a casa, uno squallido appartamento ambientato in un universo alternativo che si svolge in un futuro distopico in stile pseudo anni '80. Sparsi per l'appartamento ci sono scaffali di trofei che guadagnerai giocando, piatti sporchi e pentole sui fornelli, cibi sapientemente progettati che puoi mangiare per cambiare la difficoltà dei livelli e una stanza dedicata ad aiutarti a esercitarti con ogni arma nel gioco.

Prima di passare all'ascensore per essere una missione, puoi fermarti al distributore automatico per erogare una siringa piena di un liquido misterioso a tua scelta. Non preoccuparti, se gli aghi sono un problema puoi sempre disattivarli nel menu. Lo sviluppatore di Compound sembra aver pensato a tutte le probabilità in questo modo per assicurarti un'esperienza di gioco abbastanza piacevole.

Ogni siringa aggiunge un modificatore alla missione che stai per intraprendere: una aggiunge più nemici ma ognuno richiede meno colpi per erogare, mentre un altro ti consente di trasportare fino a 16 armi alla volta invece del predefinito 2. Puoi sempre fare una doccia per cancellare gli effetti del modificatore se hai commesso un errore.

Ogni missione inizia e procede allo stesso modo. Inizierai nelle fogne e ti farai strada nell'edificio della megacorp, eliminando i nemici che appariranno lungo la strada. Proprio come l'originale Doom, qui non c'è una grande quantità di storia. Il gioco è interamente incentrato sul gameplay e utilizza il tema come metodo di consegna invece del motivo per cui lo stai giocando.

Come in qualsiasi roguelike, i livelli di Compound vengono generati casualmente e saranno diversi ogni volta che giochi. Mentre la progressione sulla torre non cambia, non giocherai mai due volte allo stesso livello.

I nemici, allo stesso modo, sono randomizzati. Ogni piano ha determinati tipi di nemici che si generano: non ti imbatterai nei droni vaganti con torrette fino al 3 ° piano, per esempio, ma la quantità e la composizione varietale di quei nemici è interamente casuale. Cambia ulteriormente quando aggiungi una siringa modificata.

Se riesci ad arrivare abbastanza lontano da affrontare un capo, ti aspetta davvero una sorpresa.

Indipendentemente da quanto lontano arrivi, la morte ti porta a tornare a casa per ricominciare tutto da capo. Man mano che avanzi, sbloccherai nuovi modificatori e armi che aiutano a cambiare il gioco in modo da non avere la sensazione di giocare sempre la stessa cosa.

Quei modificatori e altre abilità ti aiuteranno a continuare a progredire sempre di più finché non sentirai di aver veramente padroneggiato Compound e tutte le sue meraviglie nascoste. una volta che ciò accadrà, sbloccherai la minigun per scatenare tutta la furia sui tuoi nemici.

Grafica nitida, meccanica compatta

Screenshot di Compound su Meta Quest 2
(Credito immagine: non morto)

Compound è un gioco incredibilmente accattivante. Sì, utilizza pixel art e voxel per raccontare visivamente la sua storia distopica, ma non sono sicuro di aver mai visto un gioco su Quest 2 che assomigli Questo croccante. È ancora più nitido su Quest Pro con le sue lenti pancake.

Sebbene tutte le trame del gioco siano quanto più pixel art possibile, ciò non significa che sembrino semplici o sterili. Al contrario, in realtà. Durante l'attraversamento dei livelli fognari del gioco è stato difficile non fermarsi ad ammirare l'impressionante lavoro di texture sulle disgustose pareti metalliche del gioco.

Allo stesso modo, poster e altri cartelli disseminati su ogni piano e area sono decisamente esilaranti in un modo sarcastico. "BATTERI OVUNQUE" adorna le pareti delle fogne mentre i poster di "esecuzioni pubbliche ogni martedì" incoraggiano i dipendenti a portare i loro amici e le loro famiglie per i festeggiamenti. Un cartello particolarmente deprimente recita "Profitto prima della sicurezza", che a volte non sembra certamente troppo lontano dalla realtà.

E assicurati di non "implorare per la tua vita" sulla proprietà dell'azienda. Apparentemente è contro la politica.

Ogni volta che un nemico ti assale con una serie di proiettili, avrai un breve momento per schivarli a causa del funzionamento dei proiettili in Compound. Proprio come un classico gioco di proiettili top-down dei tempi arcade - pensa 1941 o Ikaruga - i proiettili in Compound non sono vettori istantanei, dandoti un momento per tentare di schivarli o aggirarli.

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Screenshot di Compound su Meta Quest 2
(Credito immagine: non morto)
Screenshot di Compound su Meta Quest 2
(Credito immagine: non morto)

I nemici occasionalmente lasceranno cadere munizioni, raccolte di salute o armature alla morte, che devono essere raccolte rapidamente prima che scadano. Alcuni potenziamenti sono particolarmente gratificanti come quelli "ricariche gratuite" che ti danno qualche secondo per ricaricare velocemente tutte le tue armi senza incorrere in un costo di munizioni.

Una pistola può essere memorizzata per un rapido richiamo in qualsiasi momento toccando il pulsante B o Y che ti consente di passare istantaneamente da un'arma all'altra. Allo stesso modo, una mappa dell'area montata sul polso ti consente di teletrasportarti istantaneamente tra le stanze che hai già visitato, aiutandoti ad attraversare rapidamente la mappa o a uscire dal pericolo. È anche bello raggiungere rapidamente l'ascensore alla fine del livello dopo aver eliminato tutti i nemici.

Alcune cose mi hanno irritato del gioco, ma la meccanica di ricarica mi ha fatto impazzire per almeno due ore intere prima che mi abituassi alla meccanica. Non c'è nulla di intrinsecamente complicato in loro, stranamente. Evochi un caricatore con il grilletto della tua mano, lo schiaffi in posizione sulla pistola e premi il pulsante A o X per caricare il caricatore a seconda della mano in cui si trova la pistola.

Il problema sta completamente nella precisione con cui è necessario posizionare la clip sulla pistola affinché accetti una nuova clip o proiettile. Sono morto più di una volta solo cercando di ricaricare freneticamente, ma alla fine sono migliorato molto con il meccanico e sono morto meno spesso. Tuttavia, mi piacerebbe che questa meccanica fosse leggermente più indulgente, quindi non mi sentivo come se la mia stessa pistola fosse un nemico più formidabile di quelli intorno a me.

Tuttavia, data la rigidità del resto delle meccaniche del gioco, c'è davvero ben poco che potrebbe essere migliorato. Se sei dell'umore giusto per uno sparatutto in stile retrò con alcune meccaniche più moderne, non troverai un gioco che lo faccia meglio di Compound on the Quest 2.

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