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I bambini di 10 anni possono finalmente usare il Quest. Ecco perché va bene

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Cosa hai bisogno di sapere

  • Meta ha abbassato il requisito di età per l'utilizzo delle cuffie Quest da 13 anni a 10 anni.
  • Questo requisito è stato abbassato sulla base della ricerca scientifica, come citato da Meta, ed è stato realizzato pensando agli account gestiti dai genitori.
  • I bambini di età compresa tra 10 e 12 anni saranno presto in grado di creare uno speciale account gestito dai genitori che limiterà automaticamente i contenuti in base all'età.

Da quando Meta (Facebook) ha iniziato a vendere visori VR, la società ha insistito sul fatto che i bambini di età inferiore ai 13 anni non dovrebbero utilizzare dispositivi VR. Ora, Meta sta abbassando tale requisito di età a 10 anni, citando un corpus di ricerche che dimostra che la realtà virtuale è sicura per ulteriori gruppi di età.

Il documento di Meta cita il fatto che la maggior parte delle ricerche sui media digitali è stata condotta sulla base di schermi 2D e social media piuttosto che concentrarsi su una prospettiva VR. Tuttavia, Meta cita anche ricerche separate che dimostrano l'efficacia e la sicurezza della realtà virtuale in contesti medici e clinici.

Inoltre, Meta raccomanda che i bambini di età compresa tra 10 e 12 anni trascorrano solo un massimo di 2 ore al giorno in un visore VR, a seguito di ricerche simili condotte sul tempo davanti allo schermo per i bambini. Meta delinea anche diverse preoccupazioni che sono state sollevate sull'uso della realtà virtuale come il peso delle cuffie su colli e teste più piccoli, il modo in cui i bambini distinguono la realtà dalla finzione e molti altri.

Ora che gli account Facebook non sono più tenuti a utilizzare un visore Meta Quest — e non lo fanno da tempo — scegliere tra a Quest 2 o Quest 3 quest'anno per te e tuo figlio è diventato molto più facile.

Meta ha fornito un ampio corpus di ricerche che citano la sicurezza della realtà virtuale per i bambini dai 10 anni in su.

Meta sta fornendo una serie di nuove linee guida per i bambini che usano cuffie come le prossime Meta Quest 3, incluso come adattare al meglio l'auricolare alla testa del bambino e come misurare correttamente e impostare l'IPD su un Quest 2. Inoltre, quando i nuovi account gestiti dai genitori saranno disponibili sui visori Quest entro la fine dell'anno, Meta fornirà automaticamente solo consigli e accesso a contenuti adatti all'età sul negozio Quest.

Meta afferma che sta collaborando con gli sviluppatori per aiutare a fornire più giochi con valutazioni adeguate da ESRB e IARC in modo che la cura dei contenuti sia facile per i genitori e i sistemi automatizzati. Attualmente, gli adolescenti che desiderano account possono configurarli con un invito dei genitori. I nuovi account gestiti dai genitori per i 10-12 anni verranno invece impostati dal genitore nell'app Meta Quest.

Sebbene la società non abbia mai detto ufficialmente perché in precedenza avesse scelto un numero apparentemente arbitrario per il tredicenne requisito di età su Quest, molti hanno sottolineato che il requisito di età minima per gli account Facebook era lo stesso età. Molto probabilmente, Meta ha deciso l'età in base al COPPA, la regola per la protezione della privacy online dei bambini istituita dal governo degli Stati Uniti.

È una buona cosa?

Ingannare le preimpostazioni della spaziatura dell'obiettivo di Meta Quest 2 impostandole tra le tacche preimpostate
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Da anni ormai, le persone si dividono sul fatto che i visori VR siano o meno sicuri per i bambini. Mentre molti hanno discusso in un modo o nell'altro, sono state presentate poche prove scientifiche per entrambe le parti. Il problema principale era quello NO in precedenza erano stati condotti studi scientifici sulla sicurezza della realtà virtuale per i bambini.

Per la prima volta in assoluto, un'azienda, in questo caso Meta, ha fornito un documento che cita decine di studi che aiutano a dimostrare che la realtà virtuale è sicura per i bambini, e sembra che Meta abbia pensato a tutto angoli. Il documento di Meta, apprezzato all'inizio di questo articolo, delinea e risponde a tutte queste domande in dettaglio:

  • Peso della cuffia sulla testa e sul collo di un bambino
  • Maggiore sforzo necessario per muoversi in VR
  • Se le cuffie influiscono sulla mobilità dopo l'uso
  • Salute oculare e percettiva
  • Vestibilità adeguata
  • Distinzioni di realtà
  • Limiti giornalieri consigliati
  • Come supervisionare le attività di tuo figlio in VR

Sono estremamente impressionato dalla capacità di Meta di coprire queste domande scottanti non solo con un gesto della mano o con nonchalance, ma con un'adeguata documentazione e logica di ricerca. Ho permesso a mio figlio di utilizzare i visori VR per brevi periodi di tempo da quando aveva quattro o cinque anni e, man mano che cresce, il tempo che gli è concesso di trascorrere in VR è aumentato.

La vestibilità delle cuffie e i limiti di tempo potrebbero essere le cose più importanti qui per il benessere fisico dei tuoi figli.

Sebbene tutte le risposte alle domande di cui sopra siano importanti, penso che una sia più importante di tutte le altre: adattamento appropriato. Vestibilità appropriata non significa solo scegliere uno dei migliori cinghie per la testa Quest 2 che si adatta correttamente alla testa di tuo figlio: mio figlio preferisce il Kiwi Audio Battery Strap, che è raffigurato all'inizio di questo articolo.

Significa principalmente assicurarsi che l'IPD, ovvero la distanza tra le pupille, sia impostato correttamente. Questo vale per i bambini E adulti ed è particolarmente importante notare per i bambini poiché la testa di un bambino è più piccola e i loro occhi sono più vicini. Il Quest 2, ad esempio, è valutato per coprire IPD fino a 56 mm in modo sicuro.

Come misurare il tuo IPD usando un righello
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Se sei un genitore che permette al proprio figlio di giocare in VR, devi assolutamente misurare manualmente l'IPD usando un righello. Molto probabilmente, vorrai impostare gli obiettivi di Quest 2 sulla preimpostazione n. 1, che è la preimpostazione più piccola consentita dall'auricolare.

Non seguire questa linea guida, in particolare, è un modo rapido per dare a tuo figlio mal di testa e potenziali problemi di vista, come citato nell'articolo di Meta.

Inoltre, ha molto senso limitare il tempo che trascorrono in VR a 2 ore o meno al giorno. Personalmente, sono rimasto con circa 30 minuti per mio figlio e ho scoperto che di solito è un periodo di tempo abbastanza ideale per lui per divertirsi senza che io mi senta come se ci fosse stato troppo a lungo.

Se hai mai giocato a giochi VR multiplayer, in particolare titoli free-to-play, saprai che il la prossima generazione è già nel metaverso. È bello vedere Meta finalmente rendersene conto e fornire strumenti migliori per aiutare i genitori genitore i loro figli negli anni a venire, perché la realtà virtuale non andrà da nessuna parte.


L'auricolare Meta Quest 2 dalla parte anteriore

Meta Quest 2

Ottimo per la maggior parte delle età

Meta Quest 2 è al suo prezzo più basso di sempre, rendendolo una scelta facile da ritirare per te o per i tuoi figli.

Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Senior Content Producer — Smartphone e VR

Nick ha iniziato con DOS e NES e utilizza quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che suona e suona, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

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