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La realtà virtuale non sostituirà mai i giochi tradizionali, e va benissimo

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Mentre alcuni hanno affermato nel corso degli anni che la realtà virtuale sarà il prossimo grande mezzo di intrattenimento, è così sostituirà tutti gli attuali tipi di giochi e modi in cui guardiamo film e TV - penso che fossero morti sbagliato.

Nel 1980, anni prima che io nascessi, una canzone intitolata "Il video ha ucciso la star della radio" ha suscitato scalpore quando è stata lanciata insieme al nuovo canale Music Television, meglio conosciuto oggi come MTV. Ha più che suggerito che i video musicali avrebbero sostituito la musica solo audio, inaugurando una nuova era visiva della musica.

Nel corso degli anni, i video musicali e la musica solo audio vivono vite sia convergenti che separate con app come Musica di Youtube che offuscano continuamente i confini tra i due mezzi apparentemente disparati. di Spotify recente riprogettazione in stile TikTok prova ulteriormente che né il video né la radio si sono uccisi a vicenda. Sono più forti in simbiosi.

Allo stesso modo, non vedremo un futuro in cui tutti indosseranno sempre un visore VR e giocheranno solo a giochi VR. Man mano che i giochi sono cresciuti, anche i modi in cui le persone giocano sono cresciuti. C'era una volta, le persone giocavano solo su un monitor o su una TV. In questi giorni, qualsiasi cosa con un display può giocare e quella realtà non cambierà presto. La realtà virtuale offre un modo più fisico per interagire con i tuoi giochi, ma non tutti vogliono muoversi così tanto tutto il tempo

e va bene.

L'errore del pensiero a somma zero

Passare un Meta Quest 2 a qualcun altro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Se sei un giocatore, è probabile che tu abbia visto il meme "Ragazzi, non avete i telefoni?" Ha avuto origine dalla BlizzCon 2018 quando gli sviluppatori di Diablo Immortal sono stati fischiati all'annuncio che Immortal era una voce solo per dispositivi mobili nella serie.

Come se un'ala dell'enorme impero di Activision Blizzard non potesse sviluppare contemporaneamente una versione solo per dispositivi mobili e solo per PC/console del leggendario franchise.

La parte migliore è che tutti avevano un telefono e, molto probabilmente, in base ai soldi che Activision Blizzard ha ricavato dal gioco, tutti hanno giocato a Diablo Immortal. Ora siamo trattati con Diablo IV, una voce "corretta" della serie che i fan hanno già iniziato a godersi sui loro PC e console.

È questo pensiero a somma zero che sta uccidendo il discorso nell'industria dei videogiochi e, in definitiva, causando molti conflitti dove in realtà non esistono. In termini economici, un gioco a somma zero è quello in cui una vittoria per una parte è una perdita diretta per l'altra parte.

È uno straripamento del comportamento tribale politico che finge che ce ne sia solo un numero finito posti di potere nel mondo dei giochi e che la tua azienda di videogiochi preferita deve avere il maggior numero di posti vincita.

L'industria dei videogiochi è abbastanza grande da soddisfare gusti diversi nei giochi senza influire sul successo degli altri.

Sveglia: qui non c'è soffitto. Tutti noi possiamo giocare e divertirci. Gli unici vincitori sono i giocatori - che possono divertirsi più che mai - e gli sviluppatori che possono continuare a realizzare i giochi che amano grazie a tutte le nuove opportunità.

La realtà virtuale presenta un nuovo modo per essere più coinvolti fisicamente e attivi partecipando al gioco. Proprio come le macchine da gioco portatili o gli smartphone consentono ai giocatori di portare i giochi in movimento, la realtà virtuale offre ai giocatori un altro modo per giocare a un gioco diverso dal semplice stare seduti sul divano. Ma va bene anche se tu Appena voglio sedermi sul divano. Ecco perché i giochi tradizionali non stanno andando da nessuna parte.

Allora perché ne parlo adesso? Questa settimana è uscito un nuovo studio che, come CNBC editorializzato, significa che gli adolescenti "non sono interessati alla realtà virtuale" perché solo il 4% di loro gioca quotidianamente.

Quindi ne ho parlato su Twitter e ho ricevuto molti feedback.

Con così tanti modi di giocare al giorno d'oggi, *qualcuno* usa qualche componente hardware ogni singolo giorno? Ancora un'altra metrica stupida e priva di significato usata per imbrattare la realtà virtuale. https://t.co/KocZZJsflV5 aprile 2023

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Le risposte coprono la gamma di persone che sono completamente ignoranti riguardo al successo della Quest (e il fatto che abbia venduto più di Xbox Series X | S dal debutto di entrambi i sistemi) ai fan di Xbox che mi accusano di essere in qualche modo un fan di Sony perché supporto la realtà virtuale e tutto il resto.

È un filo vertiginoso che ha consumato la maggior parte della mia mattinata e mi ha fatto capire quanto sia profondo questo tipo di pensiero a somma zero.

Ancora una volta, è come se la fine della realtà virtuale, che sia Meta stessa o l'intero mezzo, in qualche modo introdurrà una nuova era di dominio per i giochi giocati su un display 2D.

Ma non è così che funziona.

Una storia di crescita

Grafico approssimativo che mostra le vendite totali stimate di ciascuna console di ultima generazione nella primavera del 2022
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Il grafico sopra è un vecchio che ho realizzato per un articolo che ho pubblicato un anno fa, ma illustra un buon punto. Alcune persone guarderanno questo grafico e vedranno solo l'idea che il loro colore stia vincendo.

Buon per te, spero che ti piaccia la sensazione di falso successo guadagnato facendo il quarterback da poltrona.

Per il resto di noi, tuttavia, il grafico qui sopra significa una cosa: il gioco continua a crescere e la cosa con cui amiamo passare il tempo sta solo diventando più grande, migliore e più varia che mai.

Il gioco continua a crescere, diventando più grande, migliore e più vario che mai.

Caso in questione, diamo un'occhiata al vendite di console Nei primi giorni:

Vendite console per generazione
(Credito immagine: Android Central)

Mentre potremmo entrare nelle erbacce e avere diverse conversazioni sulle tendenze nel grafico sopra, voglio concentrarmi sulla colonna più importante: il numero totale di giocatori.

Man mano che ogni generazione avanza e entra un nuovo concorrente, una particolare azienda potrebbe vendere più o meno dell'altra, ma il numero di persone che acquistano console cresce solo con l'aumentare della concorrenza. Più scelte significano che più nicchie vengono riempite e, di conseguenza, più persone sono disposte a farlo spendere soldi per giochi creati da sviluppatori che amano raccontare storie e spingere il mezzo in avanti come un arte.

Più scelte significa più giocatori e, quindi, più giochi. Prova solo a divertirti invece di litigare, ok?

Lo stesso vale per la realtà virtuale, i giochi mobili, i giochi portatili o qualsiasi nicchia o segmento in cui desideri entrare nel mercato. Non importa quante persone acquistino un sistema o giochino regolarmente a un tipo di gioco, il resto del mezzo non ne risente.

Solo perché ci sono 6,5 miliardi di smartphone essere utilizzato nel mondo non significa che nessuno giochi più su una TV o un computer. Solo perché PlayStation vende più di Xbox non significa che non puoi ancora goderti il ​​prossimo gioco di Halo.

Le persone giocheranno sul dispositivo che ha più senso per loro al momento. Esperienze uniche come visori VR e telefoni da gioco dedicati offrire più opportunità, non meno.

Come dice il vecchio proverbio: "non possiamo andare tutti d'accordo"?

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