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Le ultime perdite di Quest 3 stanno diventando piuttosto strane

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Cosa hai bisogno di sapere

  • Un nuovo hands-on di Meta Quest 3 conferma le voci e le fughe di notizie precedenti sul nuovo design e forma delle cuffie.
  • Quest 3 sembra utilizzare due telecamere passthrough a colori, un proiettore IR e un sensore di profondità per mappare automaticamente l'ambiente circostante un giocatore.
  • I nuovi controller assomigliano più ai controller Quest Pro e non hanno telecamere o anelli di tracciamento.

Il Meta Quest 3 potrebbe essere ancora più diverso di quanto ci aspettassimo inizialmente. Il visore VR di prossima generazione di Meta, che dovrebbe essere lanciato entro la fine dell'autunno, ridurrà le dimensioni e migliorerà la forma del visore, ma si dice che peserà all'incirca come il Quest 2. Sta anche riducendo il numero di telecamere - fino a due telecamere invece di quattro - e aggiungendo due nuovi importanti elementi: un proiettore IR e un sensore di profondità.

Precedente Quest 3 le perdite avevano già incluso un sensore di profondità nel mix, ma l'avvento di un proiettore IR - un modo per farlo proiettando una griglia di luce a infrarossi sull'ambiente circostante l'auricolare, aiuterà l'auricolare a funzionare in qualsiasi situazione leggero. Inoltre, un hands-on con l'auricolare di

Bloomberg conferma che l'auricolare mapperà automaticamente i dintorni di un giocatore, in modo simile a come il PS VR 2 lavori.

Un sensore di profondità risolverebbe un pezzo importante del puzzle della realtà mista, rendendo molto più comodo per i giocatori indossare il visore e gioca e basta senza dover impostare le cose regolarmente. Consentirebbe anche esperienze di realtà mista più ricche poiché i giocatori non dovrebbero configurare manualmente le loro stanze. IL Quest Pro, ad esempio, può mappare la tua casa ma tutto deve essere fatto manualmente.

Ho creato un concetto per mostrare come i punti di tracciamento IR potrebbero funzionare senza anelli e anche il sensore di profondità su Quest 3 migliorerebbe il tracciamento pic.twitter.com/28yXDv1tOZ28 maggio 2023

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Come puoi vedere nell'immagine concettuale del mockup sopra, Bloomberg afferma che i controller non hanno un anello di tracciamento attorno a loro, simile a Quest Pro. Ma qui è dove diventa strano. A differenza di Quest Pro, Bloomberg afferma che i controller non hanno telecamere a bordo per tracciare se stessi.

Ciò significa che l'auricolare deve monitorare i controller ma, con solo due fotocamere frontali, la precisione e la portata del tracciamento sarebbero notevolmente ridotte se si utilizzasse solo il tracciamento visivo. Alcuni hanno ipotizzato che i dati visivi del sensore di profondità e delle telecamere combinati con i dati dell'accelerometro del i controller stessi sono sufficienti per tracciare accuratamente i controller, ma l'esperienza precedente dice che non è così.

È possibile che Meta stia usando il tracciamento elettromagnetico come ha fatto Pico con il PicoNeo 2. Ciò non richiederebbe alcun tipo di dati ottici dall'auricolare e potrebbe tracciare l'intero spazio 3D rispetto all'auricolare. Questo metodo di tracciamento non è sempre stato il migliore in passato, ma c'è sempre la possibilità che lo sia utilizzato insieme ad altri metodi per produrre un metodo di tracciamento superiore riducendo al contempo il numero di telecamere.

Ad ogni modo, non dobbiamo aspettare molto per scoprirlo ufficialmente. Mancano pochi mesi all'autunno! Nel frattempo il migliori giochi Quest ci farà sicuramente divertire tutti.

Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Senior Content Producer — Smartphone e VR

Nick ha iniziato con DOS e NES e utilizza quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che suona e suona, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

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