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Cos'è Qualcomm Snapdragon Spaces?

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Cos'è Qualcomm Snapdragon Spaces?

Migliore risposta: Snapdragon Spaces è una piattaforma di realtà mista aperta (XR) progettata per realizzare software di realtà aumentata che funziona con l'hardware mobile Qualcomm. Offre strumenti AR di base che consentono alle aziende di iniziare facilmente a creare app senza dover sviluppare gli strumenti stessi. Spaces è stato lanciato all'inizio del 2022 e ha importanti partner iniziali come Epic Games, Lenovo e T-Mobile. Anche Samsung e Google potrebbero utilizzare la piattaforma, sebbene ciò non sia confermato.


Spiegazione di Snapdragon Spaces

Qualcomm Snapdragon Spaces
(Credito immagine: Qualcomm)

Secondo Qualcomm, Snapdragon Spaces XR Developer Platform "consente[s] la creazione di esperienze coinvolgenti" che "offuscano il linee tra la nostra realtà fisica e digitale" e sono "ottimizzati per prestazioni e bassa potenza consumo."

In parole non di marketing, la piattaforma ti consente di creare app 3D create per occhiali AR come Lenovo ThinkReality A3, che si connettono e sono alimentate da smartphone. La tua app può essere nativa AR o collegata specificamente a un'app Android standard, ma sono progettate per funzionare con hardware mobile piuttosto che con qualcosa di più potente o costoso.

Qualcomm ha creato funzionalità AR di base come il tracciamento della posizione 6DoF, finestre ancorate con posizionamento memorizzato, riconoscimento di immagini o oggetti di qualunque cosa l'utente stia guardando, aereo rilevamento in modo che gli ologrammi possano interagire con superfici piane o pareti, tecnologia di occlusione che fa scomparire gli ologrammi se vanno "dietro" un oggetto fisico, tracciamento delle mani e molti altri caratteristiche.

Utilizzando Snapdragon Spaces, gli sviluppatori possono utilizzare questi strumenti in modo nativo, sapendo che il software verrà aggiornato nel tempo per rimanere compatibile con il nuovo hardware Snapdragon. In questo modo, è meno probabile che un'app AR diventi obsoleta e perda la sua rilevanza.

Sfortunatamente, funziona specificamente con l'hardware Snapdragon, il che significa che queste applicazioni AR non funzionerebbero con i chip MediaTek (o i telefoni Apple, ovviamente). Ma Spaces funziona specificamente con lo standard OpenXR, che teoricamente consentirebbe l'interoperabilità con altre piattaforme di realtà aumentata.

Poiché sia ​​Unity che Unreal Engine si collegheranno a Snapdragon Spaces, ciò significa che gli sviluppatori saranno in grado di creare risorse 3D all'interno di ben noti motori di gioco che poi si trasferiranno facilmente nella realtà aumentata.

Quali aziende utilizzano Snapdragon Spaces?

Alla GDC 2022, uno scrittore di Android Central indossa gli occhiali Lenovo ThinkReality A3 utilizzando Snapdragon Spaces di Qualcomm
Chi scrive utilizza gli occhiali Lenovo ThinkReality A3 alla GDC 2022 (Credito immagine: Michael Hicks / Android Central)

Lenovo ha collaborato con Qualcomm per rendere i suoi occhiali intelligenti aziendali ThinkReality A3 i "primi a commercializzare Snapdragon Spaces." Ma anche molte altre società hanno annunciato l'intenzione di utilizzare la piattaforma, di seguito elencati:

  • Giochi epici
  • Unità
  • OPPO
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T-Mobile
  • Niantic
  • NZXR
  • La compagnia di Jim Henson

Altri sviluppatori AR ad accesso anticipato includono Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games e Trigger Global.

La maggior parte dei marchi Android più venduti ha collaborato con Qualcomm per questo programma. E La partnership di T-Mobile dimostra che gli sviluppatori AR faranno molto affidamento sul 5G per alimentare alcune esperienze, al fine di garantire che gli occhiali AR possano diventare più compatti pur alimentando esperienze realistiche.

Qualcomm ha anche creato $ 100 milioni Fondo Metaverso per gli sviluppatori che creano contenuti VR/AR, come parte del programma Snapdragon Spaces Pathfinder. Gli individui o le aziende possono richiedere di ricevere "tecnologia della piattaforma, finanziamento di progetti, co-marketing e promozione e i kit di sviluppo hardware di cui hanno bisogno per avere successo" e, una volta che lo sarà, saranno completamente proprietari del loro progetto completato.

Ciò probabilmente incoraggerà le startup a iniziare ad adottare Snapdragon Spaces per le demo AR, il che significa che gli occhiali AR che utilizzano i chip Qualcomm beneficeranno di una più ampia selezione di applicazioni.

E Samsung e Google?

Partnership Samsung Qualcomm Google al Galaxy Unpacked, febbraio 2023
(Credito immagine: Samsung)

Durante l'evento Galaxy Unpacked di febbraio che rivela il nuovo Serie Samsung Galaxy S23, il CEO di Qualcomm Cristiano Amon è salito sul palco con il presidente di Samsung per il mobile TM Roh e il vicepresidente senior di Google Hiroshi Lockheimer per riaffermare la partnership tra i tre marchi mentre concentrano collettivamente i loro sforzi su virtuale e aumentato la realtà. Roh ha poi detto al Washington Post che questo nuovo auricolare era "non troppo lontano".

Non sappiamo se Samsung svilupperà un visore per realtà mista utilizzando il Snapdragon XR2, occhiali per realtà aumentata con il Snapdragon AR2, o occhiali VR/XR che utilizzano un chip non annunciato come l'XR2 Gen 2 che si dice appaia nel Meta Quest 3. In ogni caso, è del tutto possibile che Samsung utilizzerà gli strumenti Snapdragon Spaces incentrati su Android di Qualcomm per sviluppare il proprio software, data la loro stretta collaborazione.

Lo stesso potrebbe valere anche per le voci di Google Occhiali AR per la traduzione dal vivo o prototipo di realtà mista Progetto Iride. Ma né Google né Samsung sono ufficialmente affiliati a Snapdragon Spaces, quindi è possibile che entrambi i marchi possano fare affidamento sul proprio software.

Snapdragon Spaces è il futuro dell'AR?

Marchi come Epic Games che beneficiano di ecosistemi aperti hanno tutte le ragioni per supportare Qualcomm rispetto ad altri importanti marchi AR per la creazione di un multiverso. Nell'annuncio di Spaces, il vicepresidente di Unity Timoni West ha affermato che "il metaverso semplicemente non può esistere come un giardino recintato", mentre il vicepresidente di Epic Games Marc Petit ha menzionato il mantra del "metaverso aperto". Questo argomento di un metaverso aperto è stato esplorato dal nostro stesso Nicholas Sutrich, che ha scritto nel suo editoriale che "i metaversi che incoraggiano l'interoperabilità aperta finiranno per regnare sovrani alla fine".

Ovviamente, se altri marchi hanno la loro strada, un metaverso murato è esattamente ciò che accadrà. Meta, ad esempio, prevede di rilasciare diversi nuovi occhiali AR Progetto Nazarè nei prossimi dieci anni, con la speranza di creare una propria M maiuscola Metaverso. E Apple, ovviamente, rilascerà presto le proprie cuffie AR/VR (se le perdite sono vere) che si attaccheranno al proprio sistema operativo e all'App Store.

Quindi altri marchi useranno Snapdragon Spaces per creare tecnologia e app che non potrebbero sperare di sviluppare da soli. La domanda è se questo sistema open source porterà o meno a un popolare prodotto AR di consumo prima di Apple o Meta conquista il mercato per se stessi e questi marchi sono costretti a passare dal software Android open source a uno controllato sistema.

Per ora, Snapdragon Spaces consente ai marchi di creare app AR accessibili senza grandi spese generali, ma sfortunatamente solo dispositivi AR molto costosi possono eseguirle. Quindi potrebbe passare molto tempo prima che il progetto XR ripaghi per il consumatore medio.

Ma quando lo fa, queste app dovrebbero essere compatibili con tutti i migliori telefoni Android. Ad esempio, alla GDC 2022, Qualcomm ha mostrato una convincente demo AR utilizzando un Lenovo ThinkReality A3 e Moto Edge+. Quindi è chiaro che una volta che l'hardware AR diventerà più conveniente, il tuo smartphone sarà in grado di alimentarlo.

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