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I rapporti sulla morte di Quest 2 sono stati notevolmente esagerati

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Aggiornamento 19/04/23: Alcuni rapporti suggeriscono che i numeri MAU PS5 di Sony a cui si fa riferimento in questo articolo sono diversi. Sebbene tali rapporti facciano riferimento al MAU PS5 al 30% del MAU PSN totale, il rapporto sugli utili di Sony non menziona il MAU PSN totale da nessuna parte.

Guarda gli ultimi titoli tecnologici su Internet in una determinata settimana e troverai una storia su come la realtà virtuale sta morendo e persino l'auricolare Meta's Quest 2 non può salvare il supporto. È una narrazione vecchia di quasi dieci anni che non è mai stata meno accurata di quanto lo sia oggi e un recente rapporto del giornale di Wall Street è una prova positiva di questo fatto.

Secondo il rapporto, 6,37 milioni di utenti hanno utilizzato attivamente il Quest 2 durante il mese di ottobre 2022, segnando la prima volta che abbiamo mai visto misurazioni esatte per gli utenti attivi mensili, o MAU. MAU è una misurazione utilizzata dai produttori di elettronica, in particolare dalle società di videogiochi, per valutare il successo a lungo termine di un particolare prodotto.

Quest 2 aveva una percentuale MAU più alta rispetto alla PS5 nel 2022.

In questo caso, si scopre che la percentuale MAU di Quest 2 è più o meno la stessa - o potenzialmente anche superiore - di quella della PS5. UN Rapporto sugli utili di Sony da febbraio 2023 mostra che il 30% dei giocatori PS5 utilizza la propria console ogni mese, pari a circa 9 milioni di MAU.

Sulla base delle unità totali - circa 17 milioni di Quest 2 vendute entro ottobre 2022 - la percentuale MAU di Quest 2 è di circa il 35%. Ciò dimostra che il sistema non è solo vendendo bene al dettaglio ma che gli utenti tornano costantemente al sistema e riproducono il file migliori giochi Quest 2 a un ritmo estremamente salutare.

Bugie e programmi

Un Meta Quest 2 accanto a una libreria fisica di casi di gioco
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Le persone sono sempre state tribali - fa solo parte del nostro DNA - ma la società moderna si sente più apertamente polarizzato e tribale a causa della comunicazione istantanea di Internet e del ciclo di notizie 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Poiché non abbiamo più bisogno di essere in tribù per sopravvivere, le persone hanno sostituito le tribù umane fisiche con tribù arbitrarie di pensiero.

Pochi posti mostrano la stupidità di questo tipo di pensiero rispetto a Console Wars™️ che troverai dilagante nei forum online e nei social network come Twitter. Ma, come ho già detto, La realtà virtuale non sta sostituendo i giochi tradizionali e non rappresenta il tipo di minaccia esistenziale per i giochi a schermo piatto che i fan piagnucolosi spesso sposano.

Meta non ha registrato lo stesso successo di vendite durante la stagione delle vacanze 2023 come durante la stagione delle vacanze 2022: un calo del 90% delle nuove vendite, secondo lo stesso rapporto. Tuttavia, da questo rapporto, Meta ha continuato a vendere circa 3-4 milioni di Quest 2 in più. Quello supera ancora le ultime vendite di hardware Xbox ed è stato dal 2021.

Meta non rivela regolarmente MAU nei suoi rapporti sugli utili, ma probabilmente è sicuro affermare che MAU non è cambiato molto dato che nell'ottobre 2022 non è successo niente di speciale per ottenere un MAU più alto di solito. Inoltre, finora nel 2023 abbiamo avuto una raffica di incredibili uscite di giochi, ad esempio Violatori E Dei della gravità, più Popolazione: uno andare free-to-play - il che significa che i giocatori sono probabilmente ancora incollati alle loro cuffie ogni settimana.

Nell'ottobre 2022 non è successo niente di speciale per aumentare i numeri MAU, quindi non c'è motivo di pensare che la percentuale sia cambiata molto.

Allora, che dire di tutto il FUD che abbiamo visto nella sfera tecnologica sulla fine della realtà virtuale ultimamente? È difficile capire tutti i motivi, ma probabilmente ce ne sono alcuni che vale la pena notare. Innanzitutto, e soprattutto, è il fatto che Meta è l'azienda che sta registrando il maggior successo dalla realtà virtuale, mentre aziende come Sony stanno riscontrando un'adozione più lenta con il PS VR 2.

Un numero non trascurabile di persone odio Meta e Facebook per motivi molto legittimi e vogliono vedere fallire tutti gli sforzi dell'azienda, anche se ciò significa effetti negativi per l'individuo in questione.

Ho persino visto sviluppatori VR affermare che preferirebbero vedere fallire la realtà virtuale piuttosto che il successo di Meta. L'odio è profondo.

Ma, nonostante le notizie contrarie, la realtà virtuale sta andando bene come industria. Mentre potrei sentirmi come Sony sta autosabotando la PSVR 2 a volte, la realtà è che attualmente sta vendendo più del PSVR originale di un rapporto di circa 2 a 1. È un successo sotto ogni punto di vista, soprattutto se si considera il fatto che Sony realizza un profitto su ogni PSVR 2 venduta, l'approccio opposto che Meta ha adottato con Quest 2.

Ho persino visto sviluppatori VR affermare che preferirebbero vedere fallire la realtà virtuale piuttosto che il successo di Meta. L'odio è profondo.

La sfortunata realtà è che un certo numero di persone e organizzazioni che sono con veemenza contro la realtà virtuale sono guidate da un'agenda per vederla fallire. Che sia per ragioni logiche o tribali è la migliore ipotesi di chiunque, ma non si può negare ovvia inclinazione contro qualcosa che, quasi sicuramente, ha un impatto zero sulla vita delle persone che non lo fanno usalo.

Per fortuna, per il resto di noi che si sta divertendo a vivere incredibili esperienze e giochi VR, il loro vetriolo e la loro negatività non sembrano influenzare negativamente l'industria.

Farà sicuramente il prossimo lancio del Quest 3 ancora più interessante, soprattutto considerando che Meta è attualmente coinvolta in circa 200 nuovi progetti di gioco VR per l'intero ecosistema Quest.

Odio porta odio. Meglio semplicemente ignorarli e continuare a goderti ciò che ami.

Oculus Quest 2 con controller Touch

Meta Quest 2

Non c'è niente come giocare con gli amici, specialmente quando ti sembra di essere nella stessa stanza con loro. The Quest 2 avvicina amici e familiari, anche quando non possono stare fisicamente insieme.

Nicola Sutrich
Nicola Sutrich

Senior Content Producer — Smartphone e VR

Nick ha iniziato con DOS e NES e utilizza quei bei ricordi di floppy disk e cartucce per alimentare le sue opinioni sulla tecnologia moderna. Che si tratti di realtà virtuale, gadget per la casa intelligente o qualcos'altro che suona e suona, ne scrive dal 2011. Raggiungilo su Twitter o Instagram @Gwanatu

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