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Recensione di Meta Quest Pro: The Oculus Quest è cresciuto (e ha ottenuto un lavoro)

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Aggiornamento 26/10: Aggiunti impressioni di rendering foveated e un video di Red Matter 2 ora che il gioco è stato aggiornato con il supporto per il rendering foveated eye-tracked. Dai un'occhiata alla sezione "Design e specifiche delle cuffie".

Pochi negherebbero che Meta Quest Pro sia un hardware impressionante. Meta ha inchiodato il design, la maggior parte delle specifiche e persino il marketing dell'azienda sembra aver imparato una o due cose negli ultimi anni dall'hardware Quest. Ma non è perfetto e, come Meta mi ha detto più e più volte, probabilmente non è un auricolare progettato pensando a te, il consumatore.

In molti modi, il lancio di Meta Quest Pro rispecchia il Oculus Quest 2 lancio. Hardware nuovo e potente, pieno zeppo di funzionalità e idee, ma pochissimi casi software convincenti per sceglierne effettivamente uno rispetto al suo "predecessore". Peggio ancora, a causa del prezzo, è impossibile consigliarlo come aggiornamento per tutti tranne che per l'hardcore più duro se stiamo ancora parlando con il consumatore segmento. Ma, ovviamente, non lo siamo e nemmeno Meta.

Ciò non significa che Quest Pro non abbia uno scopo e non significa che nessuno dovrebbe comprarlo. Meta ha fornito alcune premesse interessanti in base alle quali questo auricolare può avere un senso. Mentre molti di loro si sentono eccessivamente futuristi piuttosto che realisti dell'idea che "la realtà virtuale si sperimenta meglio attraverso i giochi in questo momento," ho pochi dubbi sul fatto che ci sentiremo diversamente riguardo alle cuffie tra 2 anni Ora.

Il primo giorno

Lavorare su un laptop Lenovo Carbon X1 utilizzando Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ho fatto tutto questo mentre indossavo l'auricolare. Sì, anche fare i popcorn e bere dalla mia gigantesca bottiglia d'acqua da un gallone.

Abbiamo ufficialmente la nostra unità di prova per Meta Quest Pro internamente e volevo condividere le mie impressioni dopo averci lavorato per le prime 24 ore. Ciò include le impressioni iniziali, l'installazione e il vedere se è all'altezza dell'hype anche dopo averlo provato per alcune ore all'evento pratico di poche settimane fa.

Nel tardo pomeriggio, dopo che mia moglie e mio figlio hanno riscaldato un sacchetto di popcorn, sapevo che avrei avuto bisogno del mio. La mia schiena era già stanca di stare seduta al tavolo della cucina ed ero pronta a trasferirmi sul divano per finire la mia giornata. Mi sono alzato, ho preso il mio laptop, l'acqua e i controller Quest Pro e mi sono avvicinato al divano. Dopo averli messi giù, sono andato in dispensa, ho preso un sacchetto di popcorn, l'ho messo nel microonde e l'ho riportato sul divano per continuare a scrivere questo pezzo di recensione iniziale.

Ho fatto tutto questo mentre indossavo l'auricolare. Sì, anche fare i popcorn e bere dalla mia gigantesca bottiglia d'acqua da un gallone.

Usare un'app come Immersed per lavorare sul mio laptop in VR senza essere alla mia scrivania è una cosa meravigliosa, e funziona così dannatamente bene per due motivi principali: il passthrough a colori e la velocità delle operazioni su Quest Pro.

Durante l'intera sequenza di produzione di popcorn sopra, lo schermo non ha mai tremolato, vacillato o fatto qualcosa di strano. Mi sono appena alzato, il mio monitor virtuale è andato via quando ho avuto una visione completa della stanza in cui mi trovavo, e poi sono tornato alla mia scrivania virtuale nel momento in cui mi sono seduto. Ha funzionato esattamente come mi aspettavo, ed è proprio quello che ci vorrà per convincere le persone a convertirsi a questo tipo di flusso di lavoro. Nessun attrito.

Ha funzionato esattamente come mi aspettavo, ed è proprio quello che ci vorrà per convincere le persone a convertirsi a questo tipo di flusso di lavoro. Nessun attrito.

Detto questo, il processo di configurazione iniziale è stato un po' lungo come di solito è qualsiasi dispositivo. Dovrai disimballare l'auricolare e i controller e inserirli nel dock incluso per la carica iniziale, inoltre ho avuto un aggiornamento aspettando l'auricolare non appena l'ho collegato al mio Wi-Fi. Collegarlo all'app Meta Quest è stato stupidamente facile, letteralmente due fa clic una volta aperta l'app e mi ha persino chiesto di installare le ultime 15 app/giochi che avevo utilizzato in precedenza sul mio Quest 2 per creare le cose più facili.

La prima cosa che ho notato andando direttamente da Quest 2 è stato il FoV migliorato. Anche se tecnicamente è solo il 10% più ampio del campo visivo di Quest 2, ci sono due cose che influenzano maggiormente la sensazione: le lenti e la visuale periferica. Le lenti Pancake su Quest Pro non hanno il "punto debole" stupidamente piccolo delle vecchie lenti in stile Fresnel su Quest 2, che migliora l'area complessiva che puoi vedere chiaramente.

In secondo luogo, avere la mia vista periferica laterale e inferiore aperta in realtà amplia il mio campo visivo percepito facendo credere al mio cervello di vedere più mondo virtuale di quanto non sia in realtà. È piuttosto interessante anche se funzionerà solo per applicazioni di realtà mista come lavorare su un PC con un auricolare. Ti ammalerai sicuramente se provi a giocare alla realtà virtuale in questo modo.

Un Meta Quest 2 accanto a un Meta Quest Pro ancorato
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Avere un monitor gigante davanti alla mia faccia mentre sono seduto sul divano non è stato solo bello. Significava anche che il mio collo non mi stava uccidendo entro la fine della giornata.

Anche lavorare sull'auricolare è sorprendentemente buono. Avevo molte grandi speranze che questo sarebbe stato finalmente il sostituto virtuale del mio gigantesco 43 pollici monitor/TV nel mio ufficio quando non sono seduto lì e, finora, è fantastico lavorare in questo ambiente.

Il testo è estremamente chiaro e di facile lettura, anche se posso dire che sto ancora fissando un pannello di visualizzazione che non raggiunge livello "retina" di densità dei pixel - e non ci sono evidenti frange o aberrazioni cromatiche che si verificano con il testo bianco su sfondo scuro sfondi. L'ho visto accadere di tanto in tanto, ma significava semplicemente che dovevo regolare l'auricolare un po 'più in alto sulla mia testa, poiché i bordi delle lenti frangiano un po' il testo bianco.

La latenza tra il mio computer e l'auricolare in modalità wireless è quasi inesistente. Ogni volta che ho controllato era nelle singole cifre e l'unica volta che ho notato un reale ritardo nei movimenti del mouse è stato quando il mio PC è entrato in uno stato di batteria scarica. Avere un monitor gigante davanti alla mia faccia mentre sono seduto sul divano non è stato solo bello. Significava anche che il mio collo non mi stava uccidendo entro la fine della giornata.

Questa è anche una testimonianza della capacità di Meta di bilanciare perfettamente il peso di questo auricolare. Potrebbe essere più pesante di un Quest 2 ma non lo sapresti mai. È così ben bilanciato e leggero sulla mia testa, anche dopo ore di utilizzo per lavoro.

Ed è difficile non cantare le lodi del passthrough a colori. Ciò non significa che sia perfetto in alcun modo. Le finestre sono ancora spente quando la luce del sole entra in streaming, i colori sono ancora attenuati rispetto alla vita reale e il frame rate è più vicino a 24 fps cinematografici rispetto a qualsiasi cosa rappresenti la vita reale. Ma quelle cose non sembravano un grosso problema mentre indossavo l'auricolare o parlavo con mia moglie e mio figlio durante il giorno. Potevo vederli bene senza togliere l'auricolare e non ha interrotto il mio lavoro. Questa è una vittoria nel mio libro.

Fermacavo Meta Quest Pro sul lato dell'auricolare
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Infine, è la durata della batteria. Finora, l'auricolare è durato circa 2 ore con una singola carica mentre lavoravo completamente in modalità wireless dal mio laptop. Questo è stato anche mentre l'auricolare stava scaricando e installando una serie di app in background durante quel periodo, quindi mi aspetto che la durata della batteria sia leggermente migliore in futuro.

Tuttavia, è chiaro che vorrai legare l'auricolare se hai intenzione di sederti alla scrivania tutto il giorno. La clip del filo sul lato del cinturino (nella foto sopra) facilita l'operazione e tiene il cavo fuori mano.

Finora, sembra che l'auricolare faccia ciò che pubblicizza e lo fa abbastanza bene. Porterò la mia recensione a lungo termine per l'auricolare tra una o due settimane, quando mi sentirò come se l'avessi messo a dura prova. Per ora, ho lasciato le mie impressioni dettagliate dalla sessione pratica di seguito e ho incluso un linguaggio aggiuntivo in base al mio tempo prolungato con l'auricolare.

Prezzo, disponibilità e contenuto della confezione

Il Meta Quest Pro nella sua confezione
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pro viene venduto al dettaglio per $ 1.499 ed è prontamente disponibile sugli scaffali dei negozi dal 25 ottobre 2022. Puoi anche provarlo tu stesso presso un Best Buy locale, supponendo che abbiano un'unità di vetrina. Meta offre una SKU con 256 GB di spazio di archiviazione.

Meta Quest Pro sarà disponibile in uno qualsiasi dei 22 paesi dove sono attualmente venduti i prodotti Meta Quest. Ciò include il sito Web di Meta, così come i rivenditori come Miglior acquisto e Amazzonia.

Meta include una serie di accessori e altri pacchetti con l'auricolare Meta Quest Pro, tra cui:

Contenuto della confezione di Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Cuffie Meta Quest Pro (cinghia per la testa preinstallata)
  • Controller Meta Quest Touch Pro (cinturini da polso preinstallati)
  • Stazione di ricarica
  • Custodia protettiva per auricolare
  • Bloccanti parziali della luce
  • Cavo di ricarica USB di tipo C
  • Cavo di ricarica del controller (per ricarica e riproduzione)
  • Presa a muro da 45W
  • Pezza per pulire
  • Punte dello stilo

Un full light blocker può essere acquistato separatamente per una full immersion nei contenuti VR, così come una serie di altri fantastici accessori Quest Pro.

Le basi

Nicholas Sutrich utilizza un Meta Quest Pro all'evento pratico presso Meta HQ a New York
(Credito immagine: Brittainy Newman)

Quest Pro è più un auricolare per realtà mista che uno per realtà virtuale. Ciò significa in gran parte che la maggior parte delle app Quest Pro incoraggerà gli utenti a interagire con il mondo fisico che li circonda così come quello virtuale, rendendola un'esperienza molto più appetibile per molti dei casi d'uso delle cuffie scenari.

Dato il prezzo di $ 1.500, potresti chiederti "per chi diavolo è fatto questo auricolare?" Meta in primis intende che questo sia un auricolare pesante con l'obiettivo di venderlo a professionisti e aziende clienti. Ciò include la possibilità di registrare il dispositivo in Quest for Business, la piattaforma MDM di Meta per la gestione dei dispositivi.

Ma Quest Pro non è pensato per cubicoli soffocanti. Non necessariamente, comunque. Semmai, Quest Pro mira a offrire agli utenti un modo tangibile per ricreare l'esperienza dell'ufficio ovunque si trovino, sia che ciò significhi lavorare a casa o lavorare da una stanza d'albergo. Il tuo ufficio è quello che porti con te e, per gli utenti di Quest Pro, ciò significa fino a cinque monitor virtuali con app come Immersed e una serie di strumenti per la produttività che ricreerà quasi teoricamente l'esperienza d'ufficio "collaborativa" su cui i CEO hanno insistito nell'ultimo anno mentre le persone si oppongono al ritorno al ufficio.

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Cuffie Meta Quest Pro con controller Quest Touch Pro in ricarica sul dock incluso
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Cuffie Meta Quest Pro con controller Quest Touch Pro in ricarica sul dock incluso
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Cuffie Meta Quest Pro con controller Quest Touch Pro in ricarica sul dock incluso
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Cuffie Meta Quest Pro con controller Quest Touch Pro in ricarica sul dock incluso
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Cuffie Meta Quest Pro con controller Quest Touch Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Oltre a ciò, Quest Pro è progettato anche per professionisti o appassionati che vogliono fare di più senza aver bisogno di tutte le costose attrezzature richieste da alcune professioni. Anche se ovviamente non sostituirai un vero martello con uno virtuale, Meta ha offerto diversi esempi convincenti di come potrebbe essere.

Per prima cosa, Autodesk fornirà presto alcune delle sue app professionali agli utenti di Quest Pro, che potrebbero realizzare CAD modellazione, modellazione 3D e altri sforzi creativi professionali più attraenti da realizzare che con un mouse e tastiera. Altri software, come Arkio, consentono agli architetti di stare in una stanza fisica e cambiare letteralmente l'intera struttura della stanza virtualmente. Aggiungi una finestra, sbatti una porta e persino decora con mobili: tutti i nove metri.

Tribù XR è un'app per DJ che costa solo $ 30 ma ti consente di giocare con versioni legittime di tavole armoniche da $ 3.000, può essere effettivamente utilizzato per vivere eventi DJ e persino registrare e caricare le tue creazioni su SoundCloud e guadagnare denaro di esso.

Un'altra app, Dipingere VR, è un misero $ 20 e offre agli utenti la possibilità di dipingere su tele a proprio piacimento. Ha persino un browser Chromium integrato in modo da poter guardare episodi di Bob Ross e finalmente dipingere quegli alberi felici come hai sempre desiderato. Successivamente, puoi stamparli su tela e portare i tuoi dipinti digitali nella vita reale o appenderli nella tua galleria virtuale nell'app.

Meta separa queste app in una sezione Quest Pro separata nello store di Oculus, quindi è facile trovare le app create pensando a Quest Pro.

Sia TribeXR che Painting VR sono disponibili anche su Quest 2. Tuttavia, con il passaggio del colore di Quest Pro attraverso la visione della realtà mista, questo tipo di esperienze prende vita in un modo che ti fa sentire palpabilmente diverso dal semplice stare in una stanza virtuale con un visore VR e non avere idea di cosa stia succedendo intorno al tuo reale persona.

È questo senso di ciò che sta accadendo sia all'esterno E all'interno del visore allo stesso tempo che rende Quest Pro così unico e, in definitiva, ciò che lo distingue dal Quest 2 e da altri visori VR.

Design e specifiche delle cuffie

Meta Quest Pro e controller sul dock di ricarica
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Come abbiamo visto dalle innumerevoli fughe di notizie e teaser nel corso dei mesi, Quest Pro è un auricolare sostanzialmente più elegante e leggero rispetto a Quest o Quest 2. Poiché Quest Pro è progettato per essere indossato tutto il giorno durante il lavoro, vorrei iniziare parlando di quanto sia notevolmente migliorato il comfort generale delle cuffie.

Mentre le cuffie come Quest 2 vengono fornite con cinturini in tessuto che sono sostanzialmente destinati a essere sostituiti da terze parti alternative, Quest Pro è costruito come una vera soluzione all-in-one che non è progettata per sostituire nessuno dei suoi componenti o aggiunto a.

Il cinturino per la testa stesso sembra e si comporta in modo molto simile a un tradizionale cinturino per alone - pensa a PSVR o Oculus Rift S - e non ha affatto un cinturino superiore. È dotato di due rotelle di regolazione principali: una per la distanza del cuscinetto frontale dalle lenti e un'altra per stringere la fascia per la testa al cranio, il che rende semplice toglierla e rimetterla regolarmente affare.

La rotella di regolazione sulla parte anteriore modifica la distanza delle lenti dal tuo viso, quindi è la soluzione ideale per gli utenti che indossano gli occhiali. Ciò significa niente più fastidiosi distanziatori per occhiali!

Sono sorpreso che Meta non abbia preso spunto dalla fascia per la testa BoboVR m2 Pro Quest 2 e abbia reso la batteria magnetica e modulare.

Ma questo non è solo un vecchio cinturino Halo. In realtà è un cinturino in due parti che presenta una plastica rigida all'esterno e un cinturino flessibile all'interno, che aiuta a tenerlo meglio alla testa in modo morbido. Ciò, combinato con il peso complessivo ridotto e il fatto che la batteria a celle curve si trova nella parte posteriore del cinturino, lo rende davvero comodo da indossare per lunghi periodi di tempo.

In poche parole, Meta mi ha portato da "non è possibile che indosserei un visore VR tutto il giorno" a "Non vedo l'ora di indossare questa cosa ogni giorno". È davvero così comodo.

La cosa strana qui è che Meta ha optato per una batteria non rimovibile e un design del cinturino per la testa nonostante il fatto che Quest Pro sia progettato per essere utilizzato da solo per la maggior parte del tempo. 2 ore di durata della batteria non sono sufficienti per gran parte di nulla, figuriamoci per un'intera giornata lavorativa.

Sono davvero sorpreso che Meta non abbia preso spunto da il mio cinturino per la testa della batteria Quest 2 preferito e rendere la batteria modulare e magnetica. Le cose andrebbero subito meglio se potessi semplicemente inserire una nuova batteria ogni poche ore senza dover togliere l'auricolare!

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La batteria curva all'interno dell'imbottitura sul retro del copricapo del Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
La ruota della distanza della visiera di Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
La rotellina per regolare la tenuta della fascia per la testa su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Imbottitura frontale e lenti del Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
La fascia per la testa di Meta Quest Pro accanto a un controller Quest Touch Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Gli altoparlanti e la fascia interna della fascia per la testa su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta mi ha portato da "non è possibile che indosserei un visore VR tutto il giorno" a "Non vedo l'ora di indossare questa cosa ogni giorno". È davvero così comodo.

Gli altoparlanti integrati sono un aggiornamento immediatamente evidente rispetto al Quest 2. Sto parlando di una gamma completa di suoni, bassi palpabili, tutti i nove metri. Se lo desideri, puoi comunque utilizzare un paio di cuffie collegandole a uno dei due jack audio da 3,5 mm sul lato inferiore della porzione di asta di una fascia per la testa. La società afferma che due jack aiutano a evitare che i cavi lunghi interferiscano con l'esperienza.

Meta sta vendendo un paio di auricolari aftermarket progettati per Quest Pro, per nota.

Anche gli obiettivi sono sostanzialmente migliori di quelli della maggior parte degli altri visori VR, tanto meno del Quest 2. Si tratta di lenti in stile pancake, il che significa che piegano efficacemente la luce in un modo che consente a Meta di avvicinare il display fisico alle lenti stesse, riducendo la profondità del visore.

Il campo visivo è più ampio del 10% rispetto a Quest 2 e non è presente nessuna delle fastidiose linee circolari o dei raggi divini dei tempi delle lenti di Fresnel. Inoltre, non c'è un piccolo punto debole che ti costringa a regolare costantemente l'auricolare, che è probabilmente una delle migliori caratteristiche di comfort a lungo termine sull'auricolare.

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Specifiche di Meta Quest Pro
Cella di intestazione - Colonna 0 Meta Quest Pro
Schermo 2x pannelli QLED, 1800 x 1920 pixel per occhio, 500 singole zone di regolazione LED, 72/90Hz
Lenti a contatto Pancake, regolabile tra 55 mm e 75 mm IPD, 106 gradi in orizzontale, 96 gradi in verticale
Dimensioni/peso della cuffia 265 mm (con cinturino) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Batteria e ricarica Durata della batteria fino a 2 ore, tempo di ricarica massimo di 2 ore
Memoria e archiviazione 12 GB di RAM, 256 GB di memoria UFS 3.1
Processori Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Tracciamento delle cuffie Inside-out per room scale, 5 telecamere
Tracciamento del controllore Self-tracked con 3 telecamere per controller
Tracciamento oculare Sì, 3 telecamere
Riconoscimento volto Sì, 2 telecamere
Sensori Sensore di prossimità, sensore di luce ambientale, accelerometro, girometro, magnetometro, barometro
Pulsanti e porte USB Type-C 3.2 Gen 2, pulsante di accensione, controlli del volume
Contenuti multimediali e audio Altoparlanti stereo integrati, microfono, doppio jack da 3,5 mm, supporto audio spaziale
Connettività WiFi 6e, Bluetooth 5.2
Colori Nero
Prezzo $1,499

Questi obiettivi forniscono anche l'accesso a una gamma più ampia di valori IPD rispetto a Quest 2, da 55 mm a 75 mm.

Questi obiettivi forniscono anche l'accesso a una gamma più ampia di valori IPD rispetto a Quest 2 - da 55 mm a 75 mm - e diapositive fluide con incrementi inferiori al mm. Ciò rende la regolazione IPD più simile alla Quest originale, anche se afferrerai le lenti stesse come su Quest 2. Finché non hai alcun blocco della luce collegato, puoi farlo facilmente mentre indossi l'auricolare.

Per impostazione predefinita, su Quest Pro non sono installati dispositivi di blocco della luce. Nella scatola c'è un blocco parziale della luce che si aggancia magneticamente e blocca la periferia sinistra e destra, lasciando la parte inferiore ancora esposta. L'attacco completo per il blocco della luce funziona più come un Quest 2, sebbene si tratti di bloccanti completamente gommati, non della schiuma densa o delle varietà di silicone come troverai su Quest 2. Se hai già usato una PSVR, questo è probabilmente l'esempio più vicino a cui riesco a pensare.

Dietro le lenti c'è un nuovissimo display QLED con oscuramento locale - 500 singole zone, in particolare - che offre un aggiornamento immediato del livello di nero rispetto a Quest 2. Non è ancora buono come un display OLED, ma offre immagini più nitide grazie a una configurazione sub-pixel a strisce RGB. Meta afferma che mostra anche una gamma di colori 1,3 volte più ampia rispetto al display LCD di Quest 2. In combinazione con il nuovo display, le lenti pancake consentono anche il 37% in più di pixel per pollice rispetto a Quest 2, rendendo il testo ancora più facile da leggere.

In breve, sembra davvero, davvero buono.

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Regolazione della distanza tra le lenti su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro con i bloccanti parziali della luce attaccati
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Uno sguardo al lato del Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un primo piano delle tre fotocamere sulla parte anteriore dell'auricolare Meta Quest ProMeta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dietro le lenti c'è un nuovissimo display QLED con oscuramento locale - 500 singole zone, in particolare - che offre un aggiornamento immediato del livello di nero rispetto a Quest 2.

Questo, ovviamente, è vitale per un "auricolare da lavoro" poiché dovrai leggere il testo su un display come se fosse un laptop. Posso confermare i miglioramenti alla chiarezza del display, poiché l'utilizzo di un laptop insieme a Quest Pro sembrava essenzialmente identico a guardare tre monitor fisici. È stato molto, molto impressionante.

Sotto il cofano c'è un Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, un nuovo processore AR/VR di Qualcomm che si basa sullo Snapdragon XR2 Gen 1 di Quest 2. Meta sostiene che il nuovo processore offre un salto di prestazioni del 50% rispetto a Quest 2.

L'XR2+ potrebbe essere costruito sullo stesso processo di produzione dell'XR2 nel Quest 2, ma Meta e Qualcomm hanno funzionato insieme per riprogettare il design dell'XR2, posizionando i blocchi di memoria e di elaborazione fianco a fianco invece di impilarli verticalmente. Ciò rende il processore fisicamente più grande, ma aiuta a fornire un flusso d'aria e una dissipazione del calore maggiori.

Parte del miglioramento delle prestazioni del 50% deriva anche dalla nuova tecnologia di tracciamento oculare, che consente a Meta di utilizzare un rendering foveato adeguato. Come aggiornamento, ciò significa che il centro della tua visione è reso con la massima risoluzione possibile mentre la periferia è resa con una risoluzione significativamente inferiore.

Gli sviluppatori possono scegliere tra l'attuale soluzione di rendering foveated fisso fornita con i visori Quest da anni, oppure possono optare per il rendering foveated dinamico utilizzando il tracciamento oculare.

Tre telecamere si trovano all'interno dell'auricolare sopra le lenti per tracciare gli occhi. Il tracciamento oculare è straordinariamente accurato e funziona esattamente come immagineresti. Tuttavia, il rendering foveated non è abilitato per tutto per impostazione predefinita e dovrà essere implementato dagli sviluppatori in base all'app.

Gli sviluppatori possono scegliere tra l'attuale soluzione di rendering foveated fisso fornita con i visori Quest da anni, oppure possono optare per il rendering foveated dinamico utilizzando il tracciamento oculare. Con questa modalità, Quest Pro renderà solo il centro della tua visione con la massima risoluzione, mentre la tua visione periferica verrà resa con una risoluzione sostanzialmente inferiore.

Ciò aiuta le prestazioni in modo sostanziale, fino a un aumento delle prestazioni del 70%, e non influisce sulla qualità poiché l'utente non può vedere fisicamente le parti a risoluzione inferiore. Red Matter 2 è stato il primo titolo ad essere aggiornato con questa funzione e ora gode di un Aumento della risoluzione del 30%. a causa del rendering foveated.

Durante il gioco. Di tanto in tanto notavo dei luccichii ai bordi della mia periferia, ma normalmente si verificava solo con oggetti ad alto contrasto. Ad esempio, nel video qui sotto intorno all'1:15, quando distolgo lo sguardo dalla tuta spaziale rossa vedo un leggero luccichio. Questo perché è renderizzato a una risoluzione molto più bassa e il rosso contrasta fortemente con lo sfondo blu/grigio.

Cinque fotocamere all'interno dell'auricolare consentono il tracciamento di occhi e volti.

Gli sviluppatori dovranno implementare la tecnologia come meglio credono, ma, in effetti, non dovresti notare alcuna reale differenza nell'utilizzo tra app o giochi che la utilizzano o meno. Il rendering foveated esiste esclusivamente per fornire la potenza extra per il rendering, quindi l'attività potrebbe non essere sempre richiesta.

Gli sviluppatori possono creare un'app o un gioco specifico per Quest Pro, se necessario, anche se, dato il prezzo, è improbabile che ciò accada per nessun gioco. Molto probabilmente, sarà per le app di produttività incentrate sul business e/o di realtà mista.

Cuffie Meta Quest Pro senza alcun blocco della luce installato
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Il tracciamento di occhi e volti è disabilitato per impostazione predefinita nell'interesse della privacy.

Tutti i giochi Quest e Quest 2 funzionano automaticamente su Quest Pro e non hanno bisogno di essere ricostruiti o modificati in alcun modo. Alcuni riceveranno anche un aumento automatico della risoluzione, a seconda di come lo sviluppatore ha progettato il titolo. E, sì, puoi persino eseguire il sideload di giochi e app su Quest Pro da negozi come Ricerca marginale, proprio come su Quest e Quest 2.

Un ulteriore set di due fotocamere interne si trova tra le lenti e punta verso il naso e la bocca, offrendo un corretto tracciamento facciale per le espressioni di naso, guance e bocca.

Una delle demo che ho avuto modo di utilizzare, Aura, ha mostrato queste funzionalità di tracciamento di occhi e volti, che tratterò in dettaglio nella sezione di realtà mista di seguito. Puoi vedere un esempio di quella demo nella GIF qui sotto.

La demo di tracciamento del volto di Aura che mostra quanto possano essere realistici gli avatar in-app su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Meta)

Meta ha sottolineato che tutta l'elaborazione delle immagini per il tracciamento di occhi e volti viene eseguita sul dispositivo e viene eliminata dopo la fine di ogni sezione utente. I dati non vengono mai caricati su un server o salvati a lungo termine e le opzioni di tracciamento degli occhi e del viso sono disabilitate per impostazione predefinita, il che significa che dovrai attivare la funzione per utilizzarla.

Quel livello di privacy è incredibilmente importante per un'azienda come Meta, che continua ad avere problemi di privacy ad esso associati dopo anni di abusi sulla piattaforma Facebook: spingere e lottare per.

Controller nuovi di zecca

Tenendo in mano un controller Quest Touch Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

I controller Quest Touch Pro non hanno zone morte poiché sono completamente monitorati da soli.

I nuovi controller Quest Touch Pro di Meta cambiano ancora una volta il paradigma di ciò che ci si aspetta dal tracciamento del controller. Invece di anelli di luci a LED davanti o intorno al controller, questi nuovi controller sono dotati di tre telecamere e sono entrambi autotracciati individualmente. Sì, lascia che affondi per un momento. È davvero sorprendente.

Una fotocamera è rivolta verso l'alto, mentre due fotocamere sono situate nella parte anteriore, in modo simile alla configurazione degli occhi umani. Questi controller sono completamente retrocompatibili con Quest 2 e possono essere acquistati separatamente per $ 299 se stai cercando di aggiornare i tuoi controller Quest 2.

Perché vorresti farlo, però? Semplice: i controller Quest Touch Pro non hanno zone morte poiché vengono tracciati completamente da soli. C'è persino un processore Qualcomm Snapdragon 662 all'interno di ciascuno, abilitando lo SLAM locale: è simultaneo Localizzazione e mappatura: elaborazione senza la necessità di inviare i dati all'auricolare per l'elaborazione Primo.

Ciò significa anche che possono tracciare se stessi in modo più accurato nello spazio 3D nel mondo reale, quindi non avrai quegli strani problemi nel tagliare i blocchi in modalità Expert + in Beat Saber. L'assenza di zone morte significa anche che raggiungere dietro la schiena per una freccia o un altro oggetto dell'inventario non sembrerà più irregolare e rotto, come può tendere a su cuffie tracciate al rovescio come Quest 2.

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Specifiche del controller Quest Touch Pro
Cella di intestazione - Colonna 0 Specifiche del controller Quest Touch Pro
Colori Nero
Dimensioni 130 mm x 70 mm x 62 mm
Peso 153g (per controller)
Processore QualcommSnapdragon 662
Tracciamento del controllore SLAM con 3 sensori telecamera per controller
Batterie Ricaricabile integrato, compatibile con il dock di ricarica incluso

Le telecamere su ciascun controller consentono anche il tracciamento del dito indice.

Queste fotocamere consentono anche il tracciamento del dito indice, quindi puoi puntare realisticamente in VR e il tuo dito virtuale seguirà i movimenti del tuo dito reale 1:1. Quella parte era in realtà un po' strana per adattarsi dopo anni di allenamento a toccare e premere i pulsanti invece di usare normalmente le dita.

Allo stesso modo, anche i controller sono precisi al millimetro nei loro movimenti e i nuovi punti di pressione sul controller consentono un "movimento di precisione del pizzico", come lo chiama Meta. In una demo, afferravo oggetti e li schiacciavo come mi sarei aspettato nella vita reale. Sebbene non sia ancora del tutto 1: 1 con una mano reale - un controller è ancora nella tua mano, ovviamente - sembrava molto più preciso e naturale delle soluzioni esistenti.

In effetti, non mi ero nemmeno reso conto che il mio pollice stava premendo contro un punto di pressione nella parte superiore all'interno del controller quando stavo afferrando questi oggetti per la prima volta. Ho dovuto guardare la mia mano per capire cosa stavo facendo. Ora è naturale.

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I controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
I controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
I controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Le impugnature gommose sui controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
I controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un primo piano dei pulsanti e della trama del joystick sui controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Parte integrante dell'esperienza più "naturale" è la presenza di motori tattili sostanzialmente aggiornati, chiamati TruTouch Haptics, in tutto il controller. Ogni elemento dell'interfaccia utente è apparso come mai prima d'ora e afferrare gli oggetti sembrava più realistico perché poteva emettere una sorta di risposta tattile all'afferrare o al toccare virtuale.

Questi aspetti tattili funzionano incredibilmente bene anche quando si scrive con le nuove punte dello stilo nella parte inferiore dei controller. Questi suggerimenti possono essere aggiunti o rimossi semplicemente inserendoli e in app come Horizon Workrooms, il tuo il controller nell'app si trasforma in una matita o in un pennarello nel momento in cui lo giri per iniziare scrivere.

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Punte dello stilo rimovibili per i controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Punte dello stilo rimovibili per i controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Controller Quest Touch Pro per Meta Quest Pro e Meta Quest 2 con punte dello stilo attaccate
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

L'estremità inferiore di ciascun controller ha una punta dello stilo rimovibile per la scrittura in VR e i controller durano fino a 8 ore con una singola carica.

L'aggiunta di una sensazione tattile migliorata nell'equazione significa che scrivere su una lavagna virtuale o dipingere su una tela virtuale sembra più come esercitare pressione su un oggetto fisico. L'effetto è probabilmente ancora migliore se aumenti la realtà virtuale con un muro o una tela fisica, ma l'aggiunta di questi piccoli elementi aiuta davvero a riunire il tutto in un modo come mai Prima.

Entrambi i controller sono dotati di batterie ricaricabili integrate e sono classificati per durare fino a 8 ore con una singola carica. I controller possono essere utilizzati durante la ricarica con i cavi di ricarica e riproduzione inclusi, ma giocare con i cavi collegati ai controller è estremamente limitante, per non dire altro. Meglio mantenere questo tipo di caso d'uso sulla scrivania dove il movimento non avviene molto.

L'esperienza della realtà mista

Nicholas Sutrich utilizza un Meta Quest Pro all'evento pratico presso Meta HQ a New York
(Credito immagine: Brittainy Newman)

Mentre la realtà virtuale è un modo per sostituire l'ambiente circostante con qualcosa di completamente diverso, la realtà mista può essere utilizzata per aggiungere oggetti virtuali all'ambiente circostante esistente. Questo non è affatto un concetto nuovo, ma Quest Pro mira a migliorare il concetto di realtà mista in due modi principali: passaggio del colore e visione periferica.

Tra i tanti aggiornamenti hardware su Quest Pro c'è un set di telecamere che forniscono 4 volte il numero di pixel delle telecamere di Quest 2 per il passthrough. Passthrough è l'idea che stai vedendo "attraverso" l'auricolare nel mondo reale utilizzando le telecamere sull'auricolare per trasmettere video del mondo reale ai tuoi occhi. Fatto? Bene.

Il passthrough non è una novità, ma Quest Pro lo fa meglio di altri auricolari che ho avuto la possibilità di utilizzare per diversi motivi. Per prima cosa, non ho notato alcuna cucitura evidente che può essere vista su cuffie di ultima generazione come Quest 2. Su quegli auricolari, puoi vedere evidenti linee di leggera distorsione in cui il feed di una telecamera si interseca con quello di un altro per rendere la tua visione coerente invece di guardare diversi feed di telecamere su diversi monitor.

Inoltre, il passthrough di Quest Pro è a colori, non in bianco e nero come Quest 2. Questo vantaggio è abbastanza ovvio, poiché gli oggetti virtuali colorati non sembrano più completamente fuori posto come nella modalità passthrough di Quest 2.

La qualità complessiva dell'immagine della modalità passthrough del colore è stata impressionante, ma non è perfetta. Ci sono ancora delle frange attorno ai bordi dove esiste molto contrasto, e anche se i colori non lo erano sempre Accurato al 100% rispetto a ciò che i miei occhi hanno percepito nel mondo reale, è sostanzialmente migliore di quello che ho usato su molti altri cuffie. Inoltre, non ha l'effetto fisheye che induce il vomito di cuffie come il Pico 4.

Tre persone usano Wooorld con la modalità passthrough di Meta Quest Pro
(Credito immagine: Wooorld Inc.)

Infine, Quest Pro supporta ancoraggi spaziali adeguati per cose come pareti e mobili. Ancora una volta, sebbene Quest 2 supporti già questa funzione in molti modi, inclusa la possibilità di farlo aggiungi il tuo divano e dalla scrivania alla realtà virtuale: Quest Pro rende più facile che mai per gli sviluppatori implementare il mondo reale nei loro titoli consentendo agli oggetti virtuali di interagire con gli spazi del mondo reale.

Ancore spaziali è solo un nome di fantasia per la capacità di Quest Pro non solo di tracciare lo spazio intorno a te, ma anche di ricordare la posizione precisa degli oggetti virtuali relativi a quello spazio. Il processo iniziale di mappatura delle stanze su Quest Pro include la possibilità di contrassegnare pareti e mobili specifici: come tavoli - e quelle superfici piatte possono essere utilizzate in seguito per migliorare i contenuti virtuali per farli sentire di più vero.

In una demo durante la mia sessione pratica di poche settimane fa, gli sviluppatori di Figmin XR mi ha mostrato come questo concetto funzioni perfettamente con la loro app. In un esempio, la Terra e la Luna sono apparse fluttuare davanti a me, e ho potuto afferrare la Luna e lanciarla attraverso la stanza a mio piacimento. Invece di volare nello spazio virtuale, per non tornare mai più, la Luna in realtà rimbalzato fuori dal vero muro come una pallina da ping-pong, e sono riuscito a riprenderla al suo ritorno.

Durante questa e tutte le altre sessioni pratiche che ho avuto modo di provare, sono stato in grado di vedere le persone reali nella stanza reale in cui mi trovavo fisicamente, grazie alla modalità passthrough che si attiva automaticamente. Ma non è solo il passthrough del colore o le ancore spaziali che rendono i contenuti di realtà mista più palpabili su Quest Pro. È anche la nuova visione periferica per cui è progettato Quest Pro.

Non è un termine Meta ufficiale, quindi la vista periferica è semplicemente la mia descrizione della mia capacità di vedere la periferia esterna della mia vista, anche con l'auricolare. Questo perché non ci sono dispositivi di blocco della luce installati sull'auricolare per impostazione predefinita e, sebbene tu possa pensare che questo renda contenuti di realtà mista meno immersivo, era vero il contrario.

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Nicholas Sutrich utilizza un Meta Quest Pro all'evento pratico presso Meta HQ a New York
(Credito immagine: Brittainy Newman)
Bloccanti parziali della luce su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Rimozione dei bloccanti parziali della luce su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Rimozione dei bloccanti parziali della luce su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
Un Meta Quest Pro senza blocchi di luce installati
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)
I bloccanti luminosi completi (VR) su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Sicuramente usa i full light blocker per i contenuti VR a meno che non ti piaccia sentirti male.

Essere in grado di vedere il mondo reale intorno a me mi ha reso più sicuro delle mie azioni nelle applicazioni di realtà mista. Non ero preoccupato di dove si muovevano i miei piedi perché potevo vederli in ogni momento, come sempre quando cammino da qualche parte. Lo stesso vale per qualsiasi rischio ambientale come mobili o pareti.

Ora, detto questo, quando sono passato dalla realtà mista alla realtà virtuale completa in Painting VR, un altro app demo all'atto pratico: ho scoperto che la vista periferica rendeva più difficile l'utilizzo fluido locomozione. Vedere il tuo personaggio virtuale muoversi mentre la tua visione periferica è completamente immobile è un'esperienza molto stridente. Sicuramente metti i bloccanti della luce quando usi contenuti VR completi.

Quando si indossano questi dispositivi di blocco della luce, Quest Pro si sente come un superbo visore VR. È leggero, confortevole, ha un ampio campo visivo, lenti chiare senza fastidiosi punti dolci e un'eccellente risoluzione complessiva. Mi piacerebbe sicuramente vedere una versione meno costosa di questo fattore di forma in futuro, creata appositamente per i giochi VR perché ha un notevole potenziale.

Al lavoro su Quest Pro

Lavorare su un laptop Lenovo Carbon X1 utilizzando Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ho già descritto il mio primo giorno di lavoro utilizzando l'auricolare all'inizio di questa recensione, ma ho voluto utilizzare questa sezione per parlare più specificamente di ciò che quell'esperienza sembra mi piace e come potrebbe funzionare per te e per altre persone che stanno pensando di lavorare con un auricolare.

In quanto visore per realtà mista, ha più senso per Meta orientare il proprio marketing e concentrarsi dal gioco a un messaggio più incentrato sulla produttività. Al centro di quella produttività c'è l'ambiente di lavoro, che potrebbe significare qualsiasi cosa, dal sedersi a una scrivania con tre persone enormi monitor virtuali alla scrittura su una lavagna digitale in una stanza virtuale con colleghi che lavorano a metà strada Paese.

Meta sembra avere una risposta per tutte queste potenziali attività e il cuore degli strumenti di Meta risiede nella sua suite di applicazioni Horizon. In questo caso, lo è Laboratori Orizzonte, un'app che funziona abbastanza bene su Quest 2 ma è migliorata su Quest Pro grazie alle numerose funzionalità avanzate dell'auricolare.

Quando entri in Horizon Workrooms, potrai scegliere tra lavorare da solo o collaborare con i colleghi in una stanza virtuale. La mia sessione pratica è iniziata con due persone in una delle tante opzioni di sala riunioni virtuale, una delle quali indossava un auricolare Meta Quest Pro mentre l'altra utilizzava un computer standard, in stile Zoom.

Un mockup di come appare l'utilizzo di un PC in Horizon Workrooms in cuffia
(Credito immagine: Meta)

Mentre Nreal Air sembra che sarebbe più comodo a lungo termine e, in effetti, potresti sentirti più socialmente accettato indossando quegli occhiali sopra qualsiasi visore VR in pubblico: Quest Pro era molto, molto più comodo da usare persino di quel minuscolo paio di occhiali Sono.

La persona al computer era rappresentata da un video piatto che galleggiava all'estremità del tavolo, forse no a differenza di come appariva Zordon dai Power Rangers nel corso della giornata, solo con una maggiore fedeltà visiva, di corso.

L'altra persona, che indossava un Quest Pro, era rappresentata dal suo avatar digitale nel tipico stile artistico di Horizon. La differenza qui era che il suo viso e i suoi occhi si muovevano insieme al suo viso e ai suoi occhi reali piuttosto che alla vaga interpolazione che esiste sui visori Quest e Quest 2.

Ciò è reso possibile grazie alle capacità di rilevamento del volto e degli occhi di Quest Pro. Con tre telecamere per tracciare i movimenti degli occhi e due telecamere aggiuntive per tracciare il naso e la parte inferiore del viso. Con ciò, sarai effettivamente in grado di guardare qualcuno negli occhi e avere quella che sembra una conversazione naturale con un avatar digitale senza che sembri ruvido e irrealistico, anche se sembra un cartone animato.

Ora, detto questo, le animazioni complessive sembrano aver bisogno di un po' di lavoro. Ho notato alcuni strani spasmi agli occhi e alcuni altri piccoli problemi "buggy" in cui sembrava lì dovevano essere alcuni fotogrammi di animazione extra o interpolazione tra i fotogrammi per ammorbidire i movimenti un po.

Disegnare su una lavagna in Horizon Workrooms con i controller Quest Touch Pro su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Meta)

Immagino qualcosa di simile alla stabilizzazione dell'immagine recentemente lanciato su Quest 2La modalità di registrazione di potrebbe essere applicata alla porzione di animazione del viso e al tracciamento degli occhi per gli avatar per aiutare a scongiurare questi movimenti strani e rapidi. Ho anche notato che questo accadeva di tanto in tanto durante la demo dell'avatar personale durante l'hands-on, che mostrava come Meta's Movement SDK fornisce un modello "rig" di serie per giochi e app da tradurre nei propri modelli o avatar personalizzati.

Meta offre anche un'opzione Quest for Business per le aziende che desiderano utilizzare una strategia MDM tradizionale per la gestione dei dispositivi sul posto di lavoro. Non è una novità, ma è probabilmente più importante per Quest Pro che per altri visori Quest.

Meta continua ad aggiungere più tastiere e laptop che possono essere monitorati nello spazio virtuale, e anche Horizon Workrooms consente agli utenti di connettersi in modalità wireless ai propri laptop per trasmettere l'esperienza desktop su un massimo di tre grandi virtual monitor.

Per me, questa è probabilmente la parte più impressionante dell'esperienza, ma non necessariamente a causa del software stesso. Il software di Meta sembra abbastanza capace ed è molto intuitivo. Puoi persino toccare un pulsante virtuale sul tuo tavolo per alternare tra mostrare solo l'area della tastiera/trackpad di un laptop o toccare di nuovo per mostrare il laptop e l'intero display.

Ma che tu pensi o meno che il potenziale esposto qui sembri eccitante, niente di tutto ciò sarebbe fattibile senza un auricolare comodo da indossare per lunghi periodi di tempo. Per me, non sono le funzionalità di tracciamento degli occhi o del viso che rendono il lavoro in VR più una possibilità, anche se sono belle e aggiungono valore reale all'esperienza.

Invece, è il comodo design dell'hardware di Quest Pro che rende tutto questo possibile. recentemente ho ricevuto Nreal Air, un paio di occhiali intelligenti che funzionano in modo simile a Quest Pro nel modo in cui possono collegarsi a un altro dispositivo e visualizzare monitor virtuali davanti al tuo viso attraverso le lenti degli occhiali.

Utilizzando un computer in Horizon Workrooms su Meta Quest Pro
(Credito immagine: Meta)

Ma mentre Nreal Air sembra che sarebbe più comodo a lungo termine - e, in effetti, potresti sentirti più socialmente accettato indossando quegli occhiali sopra qualsiasi visore VR in pubblico: Quest Pro era molto, molto più comodo da usare persino di quel minuscolo paio di occhiali Sono. Questo la dice lunga, dato il peso di oltre 700 g di Quest Pro.

Gran parte di ciò ha a che fare con il comfort a lungo termine e Meta ha chiaramente progettato Quest Pro pensando prima a questo. Quando si trova sulla testa, l'auricolare non esercita pressione sulle guance o sul naso. Non era scomodo sul mio cuoio capelluto e non mi sentivo come se il mio collo stesse diventando dolorante.

Mi è sembrato di far scivolare una nuvola soffice sopra la mia testa che era quasi facile da regolare e sentirsi bene. È una combinazione di imprese ingegneristiche che soddisfano e completano un obiettivo specifico: rendere confortevole la realtà virtuale per più di poche ore alla volta.

Quest Pro è una grande scommessa per Meta. Non solo per il prezzo, ma perché non è un seguito diretto di Quest 2 in alcun modo significativo. È la sua linea di prodotti che si concentra fortemente su un'esperienza molto diversa, anche se può anche giocare ai giochi Quest. Se quella scommessa pagherà è la migliore ipotesi di chiunque, ma eccolo qui.

La competizione

Un rendering delle cuffie e dei controller Pico 4 su uno sfondo sfumato
(Credito immagine: Pico)

Come giocatore VR, ci sono un milione di altre soluzioni tra cui scegliere. Non è un segreto che preferiamo Quest 2 come il miglior dispositivo VR da cui puoi giocare, anche se devi acquistarne separatamente alcuni buone cinghie per la testa E cinghie del controller per renderlo confortevole per lunghi periodi di tempo. Quasi 20 milioni di persone hanno comprato questa cosa per un motivo. Fa bene il suo lavoro ed è molto divertente da usare.

Sul lato PC, concorrenti come Valve Index sono ancora ottime alternative e non costano così tanto. Naturalmente, sarai legato a un PC per tutto il tempo e non c'è alcuna garanzia che le dimensioni di questo tipo di cuffie siano comode per tutti.

Pico offre una versione Enterprise delle sue cuffie Pico 4 nella regione EMEA (e infine negli Stati Uniti) che costa diverse centinaia di dollari in meno rispetto a Quest Pro. Sebbene queste cuffie sembrino simili in superficie, comprese le lenti pancake e un cinturino per la testa dal design confortevole, Pico non ha le competenze software del team di Meta e non ha collaborazioni con aziende come Microsoft e Adobe.

È del tutto probabile che questi bit di software arrivino in tempo alle cuffie di Pico, ma utilizza un processore meno potente e il tracciamento del controller di Pico non è buono come quello di Meta. Inoltre, Pico è fermamente convinto che il suo visore sia un visore VR, non un visore di realtà mista, quindi non otterrai nulla di tutto ciò su nessun modello Pico 4. In breve, pagherai di più per un Quest Pro se desideri un auricolare da lavoro, ma probabilmente ne vale la pena se prendi sul serio questa funzionalità.

Dovresti comprarlo?

Meta Quest Pro
(Credito immagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dovresti comprarlo se...

  • Sei un professionista con un'app che funziona con Quest Pro
  • L'idea di lavorare da qualsiasi luogo con un auricolare sembra allettante
  • Sei un appassionato di realtà virtuale che vuole solo l'hardware migliore

Non dovresti comprarlo se...

  • Sei solo un giocatore VR
  • Non hai 1.500 dollari da spendere
  • La tua particolare linea di lavoro non ha ancora un'app utile in VR

Meta ha creato un visore VR incredibilmente bello e ben progettato con Quest Pro. Il suo design e la sua costruzione sono enormemente migliori rispetto a Quest 2, con tutto, dall'ergonomia e il comfort al set di funzionalità avanzate per scopi su misura che impressionano molto.

Sì, il prezzo ostacolerà l'adozione da parte dei consumatori, ma Meta non ha mai pensato che questo sarebbe stato un dispositivo di consumo per tutti tranne che per i più accaniti appassionati di realtà virtuale. La triste durata della batteria da sola lo dimostra. Questo, in combinazione con il software limitato disponibile al momento del lancio, significa che questa è in gran parte una soluzione senza problemi. Per ora, cioè.

App come TribeXR e Painting VR dimostrano che i creativi apprezzeranno questo visore e può persino guadagnare denaro senso nel caso di qualcosa come TribeXR che sostituisce $ 3.000+ tavole armoniche fisiche con vere e proprie tavole virtuali funzionanti quelli. Lavorare con l'auricolare è una gioia e avere fino a cinque monitor virtuali e uno spazio di collaborazione con altri ha un valore reale, indipendentemente da dove lavori.

Quindi, sebbene questo auricolare non sia fatto per molte persone in questo momento, i suoi casi d'uso cresceranno quasi sicuramente nel tempo e avranno più senso nel prossimo anno o due. Combinalo con la crescente comunità di sviluppatori e appassionati di XR/realtà mista e penso che stiamo guardando un visore che diventerà più facile da consigliare alle persone col passare del tempo. Solo che non è ancora il momento.

Rendering del prodotto Meta Quest Pro con controller

Meta Quest Pro

Il visore VR autonomo più potente di sempre è finalmente arrivato. Con un processore di nuova generazione più veloce del 50%, lenti pancake che rendono il visore più sottile, un paio di display QLED che rendono luminosi più luminosi e neri più neri, e i nuovi controller Quest Pro Touch per darti un controllo sul mondo VR, è tutto ciò che volevamo e Di più.

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