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Angry Birds Impressioni di viaggio: uccelli arrabbiati, che mi fanno arrabbiare

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Angry Birds Viaggio Splash ArtFonte: Rovio

Da bambino, ricordo che la famigerata microtransazione Mighty Eagle di Angry Birds era un vanto proprio nel parco giochi perché quasi sempre garantiva un punteggio perfetto a ogni livello. I giocatori potrebbero pagare una piccola tassa per evocare questo potente uccello, che volava più velocemente e colpiva più duramente di qualsiasi altro uccello nel gioco prima di bombardare il livello con le sardine, essenzialmente ripulendolo. È stata una stampella gradita per i giocatori relativamente inesperti di fronte a un livello difficile.

The Mighty Eagle ha stabilito un precedente per molti giochi per dispositivi mobili, ma non ha mai invaso l'esperienza di un giocatore. Se io e i miei compagni di classe stavamo giocando ad Angry Birds Journey, il nuovo titolo mobile uscito la scorsa settimana, invece, sono carina certo microtransazioni peggiori del Mighty Eagle ci avrebbero impedito di giocare ben oltre la prima manciata di livelli.

Il mercato dei giochi per dispositivi mobili si è evoluto dal primo gioco di Angry Birds. Le microtransazioni sono diventate sempre più importanti nei giochi per giustificare l'essere free-to-play. Alcuni titoli hanno trovato l'equilibrio tra avere microtransazioni disponibili per l'acquisto e consentire comunque alle persone di giocare gratuitamente, mentre altri no. Ignorando la natura predatoria di molti giochi, i più importanti giochi per dispositivi mobili gratuiti come

Genshin Impact e Fortnite può essere goduto senza spendere un centesimo. Direi che anche la maggior parte dei precedenti giochi di Angry Birds si adatterebbe a loro, alcuni addirittura sono tra questi i migliori giochi Android.

Angry Birds Journey, sfortunatamente, va al passo con giochi come Candy Crush con in-game valute, meccanismi pay-to-win e persino limiti di tempo su quanto tempo puoi giocare prima di pagare un extra tempo di gioco. Tutto ciò rende l'esperienza di giocare ad Angry Birds Journey inutilmente spiacevole.

C'è qualcosa che ti piace Viaggio di Angry Birds?

Le cose buone di Angry Birds Journey si potrebbero dire di quasi tutti i giochi della serie. È facile da imparare e offre ai giocatori un gameplay rompicapo in stile arcade che ti aiuta a ammazzare il tempo. Lanciare pollame è ancora incredibilmente divertente e inchiodare quel colpo perfetto è profondamente soddisfacente.

Per fortuna, il gioco comprende che il ciclo di gioco principale di Angry Birds è stato ripetuto più e più volte in 20 voci. Journey cerca di accontentarlo concentrandosi su un solido level design, invece di cercare di trovare una nuova meccanica o espediente. Invece, ci vuole un approccio in stile Greatest Hits che riporta le parti migliori di ogni singolo uccello, blocco o altre meccaniche varie.

Per mantenere fresche queste meccaniche di ritorno, il gioco le incorpora una per una. Ogni 10 livelli circa, i giocatori potrebbero sbloccare un altro uccello da usare o incontrare un blocco fatto di gelatina. Come le voci precedenti, queste meccaniche si ripiegano su se stesse, a volte combinandosi in un nuovo tipo di sfida.

Ma è lì che finisce

Viaggio di Angry BirdsFonte: Android Central

Sfortunatamente, Angry Birds Journey ha abbandonato la struttura di progressione dei giochi precedenti. Qui, i giocatori possono effettuare piccoli acquisti in-game per superare un livello difficile. Questi acquisti potrebbero evocare una raffica di paperelle di gomma o far crescere fiori dal terreno che minacciano l'integrità strutturale dei covi dei maiali.

Angry Birds: Journey ha abbandonato la struttura di progressione dei giochi precedenti.

Questi non sono sgraditi nei giochi, purché non siano necessari per completare un livello o progredire. Sembra paragonabile ai giochi multiplayer free-to-play che monetizzano cosmetici. Chiedere ai giocatori di pagare per cose che non sono necessarie non è intrinsecamente un problema.

Meccanica pay-to-win a parte, cerca di riparare le cose che non erano rotte. Ad esempio, in precedenza i giocatori potevano accedere a un sottomenu e selezionare i livelli da ripetere. Tuttavia, il gioco "risolve" qualsiasi necessità di tornare indietro e rigiocare i livelli. Invece di inseguire i punteggi più alti con il precedente sistema di valutazione a 3 stelle, il gioco offre ai giocatori una stella per aver completato ogni livello.

Scena notturna di viaggio di Angry BirdsFonte: Rovio

Il completamento dei livelli riempie anche tre contatori separati. Un metro si riempie completando i livelli e sblocca nuovi elementi della storia, valuta di gioco e pochi minuti di gioco. Ciò che non ha senso in questo specifico indicatore è che è l'unico modo in cui il gioco ti dice che stai facendo progressi dimostrabili da un livello all'altro. È un'alternativa goffa e risoluzionista alla semplice disposizione di ogni singolo livello uno per uno per mostrare i tuoi progressi. Oltre a ciò, eliminare le meccaniche di alto punteggio da un gioco progettato per sembrare un gioco arcade è un terribile errore.

Laddove i giochi precedenti premiavano e incoraggiavano il gioco intelligente con il sistema di valutazione a stelle per valutare come avresti potuto fare, Journey ti punisce per aver giocato male. Se fallisci abbastanza volte, finirai il tempo di gioco, il che significa che dovrai pagare con la valuta di gioco o acquistare più tempo di gioco con denaro reale per continuare.

Il secondo metro non è così confuso quanto frustrante. Il riempimento garantisce anche ai giocatori una piccola quantità di valuta di gioco e tempo di gioco extra, ma a differenza dell'ultimo, questo secondo indicatore si riempie in base al punteggio dei giocatori in un dato livello. Il problema con questo è che non c'è alcuna indicazione del tuo punteggio in qualunque posto nell'interfaccia utente del gioco in qualsiasi momento durante o dopo un livello, rendendo questo indicatore quasi inutile. L'ultimo metro garantisce ai giocatori un bonus serie di vittorie che consente vari vantaggi in-game.

Viaggio di Angry BirdsFonte: Android Central

Questi misuratori cercano di mascherare i più grandi difetti del gioco. In definitiva, la loro aggiunta è come cercare di mascherare un tatuaggio con il trucco: qualcosa è chiaramente fuori posto se ti fermi a guardare.

I nuovi metri del gioco sono come cercare di mascherare un tatuaggio con il trucco: qualcosa è chiaramente fuori posto se ti fermi a guardare.

Se i giocatori esauriscono il tempo di gioco, devono scegliere di acquistare di più con una valuta di gioco, che è sbloccabile in piccole quantità giocando o spendendo denaro reale. Il mancato completamento di un livello offre ai giocatori anche la possibilità di pagare la valuta di gioco o di guardare un annuncio per avere una possibilità in più di finirlo.

Queste due meccaniche sono spiacevoli, anche al meglio, quando non fanno altro che gonfiare un falso senso di difficoltà che finisce per frustrare più di quanto non sfidino in altri giochi. Non sono nemmeno così ben implementati in Journey.

I vari metri del gioco mascherano le meccaniche pay-or-watch-a-30-second-advertisement-to-play inserendo abbastanza valuta di gioco di fronte a te per farti pensare che non dovrai mai pagare per uscire da una situazione appiccicosa situazione. Alla fine, sei sicuro di perdere un livello con solo un po' di tempo di gioco e non abbastanza credito di gioco per pagare il prezzo arbitrario richiesto dal gioco per continuare. Se la natura insidiosa dei sistemi di gioco non era lampante prima, lo sarà allora.

Viaggio di Angry Birds le microtransazioni sono andate male

Tempo di gioco extra da gocciolare o credito di gioco per mascherare il fatto che Angry Birds: Journey si aspetta che tu sborserà il denaro si sente irrispettoso nei confronti dei suoi giocatori. Lo chiamerei creativamente fallito se non fosse un modo così intelligente di mettersi tra te e i tuoi soldi.

Anche le microtransazioni pay-to-win, che non sono intrinsecamente offensive fintanto che non sono necessarie per finire un gioco, diventano brutte. I livelli impegnativi ti mettono tra una roccia, un luogo duro e una fossa di lava. iI se non vuoi pagare più tempo di gioco, devi usare una meccanica pay-to-win. Se la meccanica pay-to-win in qualche modo fallisce (cosa che alcuni hanno fatto per me), devi pagare o guardare un annuncio per un altro crack a livello prima di dover finalmente pagare per più tempo di gioco.

Far scoppiare i maialini è ancora divertente, ma Angry Birds Journey si basa sulla semplificazione e l'omogeneizzazione di gran parte del esperienza di base solo per ribaltarla e complicarla eccessivamente con sistemi di progressione non necessari e barriere. Sembra un esempio straordinario di esattamente come non per incorporare microtransazioni in un gioco. Non ho mai dovuto spendere un centesimo nel gioco, eppure mi sono sentito ancora derubato.

Rendering di viaggio di Angry Birds

Viaggio di Angry Birds

Se vuoi più azione di Angry Birds, dai un'occhiata ad Angry Birds Journey. È lo stesso gameplay a cui sei abituato... solo con più microtransazioni.

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