Articolo

Il display di PS VR2 avrà una densità di pixel più del doppio rispetto a Quest 2

protection click fraud

La PlayStation VR2 è impostata per avere il display più denso di pixel di qualsiasi moderno visore VR, secondo un report da Display Supply Chain Consultants (DSCC). Nel suo rapporto settimanale sulla catena di approvvigionamento del settore, il CEO di DSCC, Ross Young, afferma che non rivelerà il fornitore di display per la prossima generazione di Sony PS VR2 ma che il display stesso presenta una densità di visualizzazione superiore a 800 PPI (pixel per pollice). per occhio.

Quest'ultima parte è particolarmente importante perché significa che Sony sarà in grado di fornire la fedeltà grafica più alta in assoluto di qualsiasi visore VR sul mercato.

Per mettere le cose in prospettiva, il PSVR originale forniva una densità PPI di 386 per il intero pannello di visualizzazione. In effetti, ciò significa 193 PPI per occhio se stiamo facendo matematica di base.

Young afferma che Sony probabilmente sta raggiungendo questo obiettivo attraverso una combinazione di una maschera di metallo sottile più sottile e l'uso di display OLED a visualizzazione diretta con strisce RGB. Come spiegazione di base, vengono utilizzate maschere di metallo sottile per applicare pixel secondari rossi, verdi e blu al display.

Il PSVR originale utilizzava anche un pannello OLED a strisce RGB, che garantiva un aspetto notevolmente migliore del display rispetto alla maggior parte dei pannelli OLED in altri visori VR nel 2016, quando è stato lanciato. Quelle altre cuffie - l'originale Oculus Rift e l'HTC Vive - utilizzavano pannelli OLED PenTile, che sono costituiti da subpixel a forma di diamante.

Un display a strisce RGB utilizza una colonna di rosso. pixel verdi e blu che possono essere allineati più facilmente fianco a fianco su un display per una visualizzazione densa. In confronto, una forma a rombo PenTile lascia degli spazi vuoti nella struttura dei pixel quando è affiancata.

Sony aveva già mostrato nuovi pannelli display micro OLED nel dicembre 2021, progettati appositamente per la realtà virtuale e forniscono una sorprendente risoluzione di 4k per pollice. Quei pannelli non sono gli stessi utilizzati su PS VR2, ma potrebbero rappresentare il prossimo grande balzo in avanti nella risoluzione VR.

Mentre la densità dei pixel è stata per un po' di tempo il discorso della città per i display degli smartphone, lo smartphone medio sembra avere circa 500 pixel per pollice. Avere più pixel per pollice fisico è più importante in VR semplicemente perché i tuoi occhi sono fisicamente più vicini al display, il che significa che puoi effettivamente vedere i pixel stessi da vicino.

Ciò è particolarmente vero poiché le cuffie VR ingrandiscono un display utilizzando una serie di obiettivi. Avere un display con 800 PPI per occhio dovrebbe significare che i pixel sono praticamente inesistenti, dando a Sony un mezzo per commercializzare il display della PS VR2 come a livello di retina.

Il PS VR2 sfoggia una risoluzione di 2000 x 2040 per occhio mentre il suo più grande concorrente, il Oculus Quest 2, saluta i nervi ottici dei giocatori con una risoluzione meno densa di 1832 x 1920 per occhio. Abbinalo al fatto che il PPI per Quest 2 è un po' più basso - circa 200-300 PPI per occhio - e inizierai rapidamente a vedere il enorme vantaggio Sony potrebbe avere confrontando direttamente le specifiche e la qualità dell'immagine.

Questo spiega anche uno dei motivi principali per cui Sony punta sull'eye-tracking con il rendering foveated su PS VR2. Assicurando che il centro della visuale di un giocatore sia sempre reso alla massima risoluzione, un effetto ottenuto seguendo l'occhio movimenti e spostando quel centro ad alta risoluzione per seguirlo: Sony sarà in grado di offrire una qualità visiva senza precedenti con la PS VR2.

Questo tipo di densità di visualizzazione incredibilmente alta significa quasi sicuramente che Sony sta utilizzando display molto piccoli che, combinati con altri le voci e ciò che sappiamo sulla PS VR2, potrebbero indicare che Sony rilasci un visore fisicamente molto più piccolo di quanto inizialmente previsto.

Considerando che Sony sta ancora equipaggiando la PS VR2 con un singolo cavo USB Type-C per la connessione alla PS5, un headset molto piccolo le dimensioni e la leggerezza potrebbero essere un grande punto positivo per l'auricolare VR di prossima generazione quando il design dell'auricolare sarà finalmente svelato.

instagram story viewer