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L'acquisizione di Microsoft-Activision prende di mira Google e Meta più di Sony

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Microsoft Logo 2017 AccendereFonte: Windows Central

Microsoft afferma che è recente Acquisizione di Activision Blizzard è qualcosa di più del semplice gioco: "fornirà i mattoni per il metaverso". Allora mentre tutti inizialmente erano impazziti per le esclusive di Game Pass e se Call of Duty rimarrà sul PS5 (lo farà), la maggior parte delle persone non ha notato che le ambizioni di Microsoft vanno ben oltre le tradizionali guerre tra console con Sony e Nintendo.

Quando ho letto l'annuncio per la prima volta, devo ammettere che mi sono lamentato un po'. Dal momento che Facebook ha annunciato il proprio Metaverso piani l'anno scorso, è stata la parola d'ordine per tonnellate di aziende. In particolare al CES, dove le aziende affermavano di costruirlo senza alcuna base nella realtà. È diventato difficile prendere sul serio qualsiasi piano del metaverso quando nessuno può essere d'accordo su cosa, esattamente, sia.

In questo thread posterò ogni ridicolo utilizzo di metaverse che vedo in #CES.

— VR Nima (@NimaZeighami) 5 gennaio 2022

A volte, gli IP contano più dei prodotti.

Ciò che è chiaro è che Microsoft "pianifica assolutamente" di adattare le sue IP dai giochi tradizionali a un "mondo 3D completo", come ha detto il CEO Satya Nadella Bloomberg l'anno scorso. La tecnologia VR/AR potrebbe non essere pronta per un Microverso coinvolgente, ma Nadella ha trascorso il suo incarico di CEO accumulando IP come Minecraft, Elder Scrolls e ora World of Warcraft. Tutto ciò potrebbe facilmente trasformarsi in angoli separati di un parco giochi in stile Ready Player One in fondo alla strada.

Sony lo sarà va bene con i suoi Playstation Studios esclusive; come ha affermato la stessa Microsoft nel suo comunicato stampa, anche questa acquisizione lascia Sony e Tencent in termini di entrate annuali. E Microsoft farà una fortuna con i giocatori PS5 che giocano a Call of Duty, quindi perché scuotere la barca?

Invece, credo che l'acquisizione di Microsoft-Activision conterà di più nelle future guerre di realtà mista con Google, Meta, Sony e Apple. Microsoft non è un nome così grande nello spazio VR/AR, ma sta giocando a lungo riconoscendo che a volte gli IP contano più dei prodotti.

Una guerra di acquisizione Microsoft-Meta, con la FTC come arbitro

Eroe della recensione di HP Reverb G2HP Reverb G2 in esecuzione sul sistema operativo MicrosoftFonte: Windows Central

In superficie, Meta e Microsoft vanno abbastanza d'accordo, con Microsoft che ha recentemente accettato di portare Teams alle cuffie Quest 2. Ma dietro le quinte, stanno combattendo per le stesse risorse e la stessa quota di mercato.

Dal punto di vista del talento, Microsoft di recente perso 100 dipendenti Hololens, con gran parte del suo talento trasferito direttamente a Meta. Lo stesso vale per Apple, che ha perso circa 100 ingegneri a causa di Meta e ha iniziato dando $ 180.000 bonus ai suoi ingegneri AR/VR così rimarranno. Meta sta attivamente strappando il meglio e il più brillante dai suoi concorrenti.

Quindi devi guardare alle rabbiose acquisizioni da parte di Meta di famosi sviluppatori di hardware e software VR, incluso Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Population: One) e Supernatural, l'acquisizione di 400 milioni di dollari di quest'ultimo che ha portato a un Indagine antitrust FTC. Anche ha acquistato una startup di obiettivi VR originariamente finanziato da Valve, che ha innescato un'altra causa.

Immagine della stampa sociale del MetaversoFonte: Meta

Meta sta facendo tutto il possibile per consolidarsi come autorità VR/AR e impedire ad altri rivali di farsi avanti. Bloomberg afferma persino che Activision si sia affidata Meta come potenziale acquirente prima di passare a Microsoft, che avrebbe sicuramente accelerato un gioco Call of Duty VR sul Quest 2. Ma i problemi di privacy di Facebook, combinati con quelli di Activision problemi di lavoro tossici e il maggiore controllo da parte della FTC, ha assicurato che non sarebbe mai successo senza causare un pasticcio.

Invece, è Microsoft che continuerà a sostenere il suo monopolio di gioco, proprio mentre il Congresso spinge una grande legge antitrust tecnologica. L'accordo Activision Blizzard va contro questo, e l'FTC del presidente Biden potrebbe certamente scegliere di intervenire, come l'analista Gene Munster ha recentemente suggerito alla CNBC.

Qualunque cosa accada legalmente, questo accordo darà a Microsoft esclusive AAA ancora più popolari da spingere, mentre Meta si affida ancora principalmente a sviluppatori indipendenti di talento per il suo successo. Se Microsoft può tradurre CoD, Overwatch o Diablo in avvincenti esperienze di realtà virtuale ibrida come farà Sony Giochi per PS5 VR, che potrebbe lanciarlo in avanti sulla strada del successo del metaverso. E questo senza contare Minecraft, Halo, le sue nuove IP Bethesda e il resto delle sue attuali risorse.

Microsoft non può spingere il suo "metaverso" se nessuno usa la sua piattaforma VR.

Il problema è che non sono convinto che Microsoft possa realizzare le ambizioni metaverse di Nadella. Cuffie Windows Mixed Reality (WMR) come il HP riverbero 2 dimostrare che l'azienda sta prendendo il Software lato della VR sul serio, ma uno sguardo al più recente Sondaggio sull'hardware di SteamVR mostra che solo il 5,5% circa degli utenti ha un visore WMR. E SteamVR non si avvicina ai numeri di adozione del Quest 2 standalone.

Quello è dove Microsoft deve migliorare affinché questo accordo abbia importanza. Nella mia mente, ha due percorsi per una maggiore adozione e nessuno dei due coinvolge la VR cablata. O le sue cuffie dipendenti dal PC devono connettersi in modalità wireless, oppure deve rilasciare un dispositivo Windows autonomo come le si dice cuffie Valve Deckard, uno che attiri più dei semplici utenti Windows.

Se Microsoft vuole che VR Game Pass abbia successo, la VR all-in-one è la strada da percorrere. Per questo, probabilmente dovrà fare affidamento sul cloud.

Stadia è più un problema per Microsoft di quanto pensi

Esercito di Ivas HololensSoldati americani che indossano i Microsoft HololensFonte: Microsoft

Google e Microsoft sono due società VR/AR i cui track record ispirano più pessimismo che ottimismo. Google Glass e Microsoft Hololens hanno ispirato un incredibile clamore che da allora è svanito negli ultimi sei anni di costose edizioni Enterprise.

Il più recente contratto Hololens da 22 miliardi di dollari di Microsoft con il esercito degli Stati Uniti mostra dove risiedono le sue vere priorità. Perché concentrarti su Call of Duty per adolescenti quando puoi ottenere più soldi effettivo guerra avanzata? Presumibilmente, la squadra è tesa a sostenere questo contratto, che non lascia molto spazio per nient'altro. Per quanto riguarda Google, ha trascorso molto più tempo su smartphone AR ma non ha fatto nulla di così eccitante con esso da anni.

In questo contesto, il Google Project Iris leak ci ha lasciato incuriositi ma diffidenti nei confronti di ulteriori delusioni. È un nuovo visore AR/VR progettato come un "paio di occhiali da sci" che "renderizza in remoto alcuni elementi grafici e trasmetterli all'auricolare tramite una connessione Internet." In altre parole, probabilmente utilizzerà l'energia di Stadi cloud computing per un design autonomo quando verrà lanciato nel 2024.

Quando si tratta di cloud computing per i giochi, Google e Microsoft sono i due attori principali, offrendo loro un vantaggio significativo per l'AR portatile. Se uno dei due sia in grado di eseguire efficacemente questo vantaggio è un'altra questione.

Controller e monitor StadiaFonte: Android Central

Stadia aveva un duro 2021, principalmente grazie alla chiusura del suo studio di giochi da parte di Google, ma anche per la mancanza di esclusive. Ma è ancora tecnologicamente piuttosto impressionante e ha un fedele seguito di culto. Google ha iniziato a concederlo in licenza a terze parti come AT&T per i propri scopi di cloud gaming. Esso lavori, anche se Google non lo ha supportato con importanti acquisizioni di giochi.

Il problema, ovviamente, è che se pesi Stadia contro Xbox Game Pass Cloud gaming, vince Microsoft. Centinaia di opzioni di prima e terza parte di Xbox per $ 15 al mese o circa 30 di Stadia Pro giochi gratuiti che sono per lo più vecchi AAA o graziosi giochi indie per $ 10 al mese? Non è un concorso.

Aggiungi le abitudini di spesa monopolistiche di Microsoft che portano alla parità Di più i titoli su Game Pass e Stadia come servizio non riescono a tenere il passo. Ma Stadia come fonte di potenza di elaborazione per VR/AR, supportato da tutte le app e dall'esperienza amate di Google ARCore e Google Sogno ad occhi aperti? Che molto bene potrebbe portare a qualcosa di speciale. Supponendo, ovviamente, che Google non sottofinanzi e uccida Project Iris come uccide molti dei suoi progetti promettenti... come Daydream.

Rift WMR SteamVR HeroFonte: Windows Central

Microsoft ha abbastanza IP esclusivi per riempire un pool e tuffarsi nello stile di Scrooge McDuck, e la sua esperienza in Azure ha trasformato xCloud in una piattaforma perfettamente funzionante (anche se non riesco a gestire Halo Infinite perfettamente). Ma con il suo team Hololens impegnato nel settore dell'esercito e nessun nuovo visore VR/AR in vista, non è chiaro se Microsoft sarà in grado di sfruttare queste risorse per anni.

Supponiamo che Google sfrutti le sue conoscenze su Android e VR in un entusiasmante dispositivo di realtà mista con fantastiche app e il supporto affidabile di Stadia in esecuzione su reti 5G, mentre Microsoft si sofferma con PC VR e $ 3.000 AR cuffie. In tal caso, Xbox VR/AR potrebbe avere difficoltà a decollare fino a quando Google e il resto non avranno già preso piede.

La guerra delle acquisizioni a venire

Fase di Xbox Game Pass E3 2019Fonte: Windows Central

Lo ha sostenuto il mio collega Jerry Hildenbrand i consumatori hanno scelto il duopolio Apple-Google nello spazio mobile, rendendo impossibile il successo di concorrenti come Windows Phone (RIP) indipendentemente dalla qualità del software. Come mai? Poiché gli sviluppatori sono rimasti negli app store di Apple e Google Play, le persone si sono sentite escluse con qualsiasi altro dispositivo.

Microsoft ha le app killer questa volta. Ora ha solo bisogno dell'hardware killer.

Quindi, quando si tratta di VR/AR, queste colossali acquisizioni IP potrebbero finire per avere importanza tanto quanto il funzionamento dell'hardware. Nessun piccolo dispositivo VR di terze parti avrà successo, non importa quanto sia economico o innovativo, se i genitori lo sanno Minecraft VR per i bambini o Call of Duty: Warzone per i loro ragazzi è disponibile solo su Microsoft cuffia. Oppure, se i dispositivi AR diventano più onnipresenti per la produttività, alle persone importerà assolutamente se supportano le app Google Workspace o Microsoft Office 365.

Quindi negli anni successivi ci vorranno VR e AR per raggiungere il loro pieno potenziale, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple e pochi altri rivali continueranno a correre per acquisire quante più risorse possibili. IP di gioco, startup promettenti e hardware di realtà mista saranno tutti in palio. A meno che l'FTC o l'UE non intervengano e costringano queste aziende a fermarsi.

Vedremo tra qualche anno se sono i vantaggi hardware o software a dare alle aziende il vantaggio nelle loro guerre monopolistiche del metaverso.

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael è un ex sviluppatore di ebook diventato scrittore di tecnologia il cui arco di carriera lo ha portato dalla realtà virtuale ai dispositivi indossabili, emergendo dalla tecnologia alle guide di gioco, prima di arrivare ad AC per coprire Android, Oculus, Stadia e case intelligenti, tra gli altri cose. Nativo della Bay Area, ama le prestazioni inferiori delle squadre sportive, correre e tormentare i suoi amici come DM per le campagne di D&D e Star Wars RPG.

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