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Dopo la recensione autunnale: formaggio anni '80 e tanti zombi, per favore

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After The Fall Hero Arcade CabinetFonte: Nick Sutrich / Android Central

I fan della serie Left 4 Dead sono probabilmente molto contenti dell'anno 2021. Per prima cosa, abbiamo Indietro 4 Sangue, il successore spirituale di Left 4 Dead creato dagli attuali sviluppatori del titolo originale. Quello ha cambiato alcuni componenti chiave del gameplay, ma è comunque un titolo avvincente.

Ora arriva After the Fall, un nuovo sparatutto di zombi dagli sviluppatori dietro Arizona Sunshine, uno dei i migliori giochi Quest 2 puoi acquistare nonostante abbia ormai diversi anni. Al suo interno, After the Fall is Left 4 Dead incontra Killing Floor. Prende la formula del livello familiare di Left 4 Dead, aggiunge la valuta di uccisione e aggiorna componenti di Killing Floor, e dà il via al formaggio con un tema degli anni '80 che sembra fin troppo giusto da la partenza.

È incredibilmente impressionante vedere Vertigo Games non solo lanciare il gioco contemporaneamente su tre piattaforme, cioè Quest 2, PSVR e PC VR, ma anche per fornire ai giocatori un modo per giocare senza problemi multipiattaforma apparentemente senza problema. È questo lo sparatutto cooperativo che stavamo aspettando? Diamo un'occhiata.

Dopo l'autunno Key Art

Dopo la caduta

Linea di fondo: After the Fall è uno sparatutto di zombi cooperativo a 4 giocatori che contrappone i giocatori agli Snowbreed, una famiglia unica di zombi che amano la residenza nella LA innevata post-apocalittica. Una gloriosa ambientazione degli anni '80 con un sacco di tropi riempie le sale di questo sparatutto arcade, chiedendo ai giocatori di uccidere più zombi in ordine per potenziare le armi e arrancare attraverso livelli più difficili insieme ai loro amici, il tutto nel comfort del tuo visore VR preferito.

Il bene

  • Multipiattaforma dal primo giorno
  • Finale lungo
  • Ritmo eccellente
  • Immagini impressionanti e gore
  • Molte opzioni di accessibilità
  • Almeno un anno di aggiunte di contenuti pianificate

Il cattivo

  • Solo 5 aree per ora
  • La varietà nemica potrebbe aver bisogno di un po' di lavoro
  • Le armi non hanno peso per loro
  • $ 40 a Oculus
  • $ 40 su PlayStation
  • $ 40 a Steam
  • Incluso con l'abbonamento Viveport

Disclaimer: Questa recensione è stata resa possibile da un codice recensione fornito da Vertigo Games. La società non ha visto i contenuti della recensione prima della pubblicazione.

Dopo la caduta: Lo sparatutto arcade cooperativo da battere

Dopo l'autunno Screenshot CorridoioFonte: Vertigo Games

io amore tiratori cooperativi. Non c'è davvero niente come lavorare insieme agli amici per raggiungere un obiettivo comune e due serie si sono distinte nel gruppo nel corso degli anni: Left 4 Dead e Killing Floor. Ho ospitato innumerevoli LAN party in passato e questi due giochi erano sempre quelli a cui giocavamo, anche se iniziavamo giocando a qualcos'altro.

Sono classici, senza tempo e reggono ancora oggi anche con una miriade di altre uscite. Ma, fino ad ora, non c'era un gioco VR che potesse davvero incanalare l'energia che ho sentito durante la riproduzione di uno di questi titoli.

After the Fall canalizza l'energia di Left 4 Dead che mi è mancata molto in VR.

Categoria Dopo la caduta
Titolo Dopo la caduta
Sviluppatore Vertigo Studios
Editore Giochi di vertigini
Genere tiratore
Piattaforme Quest 2, PlayStation VR, PC VR
Dimensione del gioco 3,4 GB (missione)
Tempo di gioco 5+ ore
Giocatori Singolo/Multiplo
Prezzo di lancio $40

Tutto è cambiato nel momento in cui ho giocato la mia prima partita After the Fall con gli amici. Dal momento in cui salti in una delle cinque aree, sentirai immediatamente l'influenza che il franchise di Left 4 Dead ha avuto su questo gioco.

La stessa formula familiare può essere trovata dall'inizio alla fine di ogni livello, che è custodita in stanze sicure che possono essere utilizzate per riempire il tuo arsenale.

Intervallate tra le stanze sicure ci sono aree in cui avanzerai, ognuna delle quali impiega circa 10 minuti per attraversarla, dove sparerai a centinaia di zombi, raccogli la loro essenza (raccolto come viene chiamato in After the Fall) e spendilo in macchine arcade che riempiono le stanze sicure disseminate in ogni livello.

La componente denaro è dove entrano in gioco i confronti di Killing Floor, ma After the Fall va oltre Killing Floor mai fatto grazie alla personalizzazione delle armi. Non c'è nessuna personalizzazione del personaggio, tuttavia, che è qualcosa che tratteremo nella sezione seguente.

Le armi sono mantenute sul corpo - cosa che ho preferito, poiché questo era uno dei migliori sistemi di inventario sul corpo che abbia mai usato - o accessibili tramite una ruota delle armi. Attenersi all'emivita: le somiglianze con Alyx sono la presenza di un inventario di guanti, dove è possibile riporne uno singolo oggetto in ciascuno dei tuoi guanti, che sembra naturale nonostante sia fisicamente impossibile nel reale mondo.

L'inventario sul corpo e la meccanica di ricarica sono tra i migliori che abbia mai usato.

Durante ogni livello, incontrerai diversi tipi di nemici, tra cui tre unità di eroi che ti aiuteranno a cambiare un po' il ritmo. Mentre sei in una LA gelida e innevata che si svolge in una storia alternativa, smembramento e soffiare via pezzi di uno di questi nemici lascia una scia di sangue particolarmente raccapricciante lungo il modo. In un certo senso, è un simulatore di vernice rossa, come ha notato un mio amico durante la sua prima sessione di gioco con me.

In effetti, il livello di sangue è davvero impressionante, non solo per la sua natura, ma anche a livello tecnico. Sul lato PC, vedrai mucchi di corpi di bambola di pezza in giro dopo la fine di ogni battaglia. Questi corpi per lo più scompaiono nelle versioni Quest e PSVR, anche se saranno presenti alcuni ritardatari.

La quantità di sangue è coerente su tutte e tre le piattaforme, tuttavia, e vedrai molte prove di una battaglia avvenuta senza preoccuparti delle abilità hardware della tua piattaforma preferita. Allo stesso modo, le versioni PC e PSVR hanno le modifiche previste rispetto alla versione Quest 2: meglio texture, illuminazione migliore, modelli più dettagliati e persino fisica sui singoli oggetti nel ambiente.

Indipendentemente dalla piattaforma su cui giochi, tuttavia, il conteggio dei nemici non cambia e sarai regolarmente sorpreso dal numero di nemici contemporaneamente sullo schermo. Non c'è niente di simile in VR, ed è incredibile vederlo accadere sull'hardware relativamente addomesticato di Quest 2 rispetto a un PC di fascia alta.

Vertigo Studios ha violato i confini tecnici di Quest 2 con After the Fall, certo.

Dopo l'autunno Screenshot GoreFonte: Android Central

Il flusso di gioco di After the Fall segue una formula specifica per le prime cinque ore circa, quindi si trasforma un po' dopo aver aperto tutte le possibili aree di esplorazione. Inizierai da The Line, l'hub da 32 giocatori in cui i giocatori di tutte le piattaforme si radunano automaticamente e possono facilmente fare festa puntandosi l'un l'altro e facendo clic per invitare.

Le missioni vengono selezionate nella maggior parte delle macchine arcade sparse nell'area principale dell'hub, anche se alcune macchine arcade hanno un piccolo grande Arizona Gioco arcade Sunshine su di loro: un delizioso piccolo cenno a come sarebbe potuto apparire il primo sparatutto VR di Vertigo Studios se fosse stato sviluppato nell'era dell'Oregon Sentiero.

Parlerai con la matrona di The Line, Luna, tra ciascuna delle missioni della storia, aiutando a intrecciare ogni area con un piccolo pezzo di storia. È molto più leggero nei dialoghi e nella storia rispetto a Arizona Sunshine semplicemente perché è molto più focalizzato sull'essere uno sparatutto arcade che sperimenti con gli altri.

La modalità cooperativa si è sempre sentita un po' appiccicosa in Arizona Sunshine, soprattutto visti i monologhi del personaggio principale durante il gioco, ma è sicuramente in primo piano in After the Fall.

La modalità cooperativa è al centro di After the Fall e il gioco multipiattaforma non è mai stato così facile e impressionante.

La facilità con cui puoi unirti ad altri giocatori da qualsiasi piattaforma non può essere sottovalutata. È incredibile quanto lavoro abbia impiegato Vertigo Studios per far funzionare la funzione e, sebbene richieda un codice amico specifico del gioco per aggiungi effettivamente i tuoi amici a una lista di amici, giocare con chiunque nella lobby è facile come scegliere una corsa e aspettare che il roster si riempia su.

Una volta aperte tutte e cinque le aree, il gioco si trasforma in una festa della fattoria in cui attraverserai ogni area per raccogliere più essenza per riacquistare gli aggiornamenti su The Line. Ogni arma ha diversi componenti che possono essere aggiornati, inclusi canne, calci e mirini, ognuno dei quali vengono acquisiti casualmente durante ogni sessione di gioco raccogliendo floppy disk trovati casualmente in detto la zona.

Anche gli incontri con i nemici sono molto casuali. Alcune corse potrebbero portarti attraverso orde di nemici in una sezione, mentre altre corse ti colpiranno con un'unità eroe dopo l'altra. Anche i posizionamenti di nemici, potenziamenti e segreti sono tutti casuali, conferendo al concetto che ogni corsa è diversa e organica.

Schermata After The Fall Safe HouseFonte: Android Central

È disponibile anche il PvP, ma è chiaro che i giocatori preferiscono l'esperienza PvE.

Il gioco ti metterà sempre in squadra con altri tre personaggi – interpretati dall'IA se non hai umani che si uniscono a te – e gli incontri scaleranno con il numero di giocatori umani che hai in ogni partita.

Inoltre, ci sono quattro livelli di difficoltà tra cui scegliere prima di iniziare ogni corsa, l'ultimo dei quali - difficoltà da incubo - ti farà perdere qualunque armi che hai nel tuo equipaggiamento quando muori. Sicuramente non provare questa difficoltà se non stai collaborando con la tua migliore squadra.

È disponibile anche un'opzione deathmatch PvP per le persone che vogliono cambiare un po' le cose, ma non lo è appena il tuo sparatutto deathmatch standard. Mentre corri in giro sparando ad altri giocatori per accumulare il punteggio più alto, verrai anche raggiunto dai non morti che non vedono l'ora di intervenire nelle tue partite di rancore.

È una piccola svolta che lo fa sembrare un po' diverso dalla miriade di altri sparatutto deathmatch disponibili. Al momento del lancio, tuttavia, è chiaro che la maggior parte dei giocatori preferisce l'esperienza PvE principale poiché le sessioni PvP che ho provato a iniziare erano completamente vuote.

Dopo la caduta: Sorprendentemente leggero sui contenuti

Schermata After The Fall The Line HubFonte: Android Central

After the Fall è in sviluppo da diversi anni, ma fornisce solo cinque aree da esplorare per i giocatori. È un po' deludente in termini di numero ma, dato che ci ho dedicato più tempo, mi sono reso conto che non è un grosso problema come pensavo inizialmente.

Per me, la delusione più grande è stata che non c'è alcun tipo di personalizzazione del personaggio. Ogni run ti dà un personaggio giocatore casuale e non c'è modo di cambiarlo o personalizzare il personaggio. Per fortuna, questi sono solo personaggi cosmetici e non hanno statistiche specifiche, ma mi piacerebbe vedere un aggiornamento futuro in cui l'essenza del raccolto può essere utilizzata per sbloccare tutti i tipi di vestiti e pelli fantastici.

Allo stesso modo, ci sono solo due tipi principali di nemici: veloci o lenti. Ciascuno di questi tipi di movimento è aumentato con una quantità casuale di "armatura di ghiaccio" che richiederà ai giocatori di svuotare più proiettili in un nemico prima che cada definitivamente.

La mancanza di varietà di modelli nemici non si sente così fortemente su PC dove la qualità del modello è sostanzialmente più alta e dall'aspetto più interessante. Su Quest 2, tuttavia, ti ritroverai probabilmente a concentrarti solo sui luoghi in cui girare piuttosto che ad ammirare i modelli. Non molto Vertigo può fare a questo proposito a livello tecnico, ma sarebbe comunque bello vedere un po' più di varietà o colore ogni tanto.

La varietà nemica potrebbe aver bisogno di una spinta e non è possibile trovare alcuna personalizzazione del personaggio.

La mancanza di combattimento corpo a corpo influisce sul gameplay stesso un po' più della personalizzazione del personaggio, una strana omissione considerando che le demo iniziali di After the Fall del 2019 includevano il combattimento corpo a corpo. È del tutto possibile che questo possa essere aggiunto di nuovo durante un aggiornamento, ma al momento è completamente assente.

Le armi stesse tendono a sembrare un po' leggere e non mostrano alcun peso reale per loro. Ciò mette After the Fall in contrasto con giochi come The Walking Dead: Santi e peccatori, che ha messo la fisica in prima linea al posto di enormi folle di zombi.

Schermata After The Fall Personalizzazione delle armiFonte: Android Central

Anche se alla fine mi sono abituato alla sensazione di leggerezza delle armi, ci è voluto molto tempo prima che mi sentissi a mio agio con il modo in cui maneggiano. Questo probabilmente dipenderà dalle preferenze, ma probabilmente sembrerà almeno un po' strano per tutti all'inizio.

Meno giù per le preferenze è l'occasionale strano problema di interazione ambientale che si verifica di volta in volta. Quando prendi gli oggetti da un'estrazione, ad esempio, a volte è più difficile di quanto dovrebbe essere in realtà presa l'oggetto in questione. Potresti anche avere problemi ad aprire porte o contenitori per gli stessi motivi.

Qualcosa è decisamente un po' strano nel modo in cui le meccaniche di cattura funzionano con gli oggetti nell'ambiente ma, ehi, almeno non è così male come Medaglia d'Onore: Al di sopra e al di làLa strana meccanica di presa funziona.

L'interazione ambientale potrebbe richiedere del lavoro ed è spesso molto pignola.

Infine, mi piacerebbe vedere Vertigo Games modificare il modo in cui funziona il browser del server multiplayer. In questo momento, non c'è modo di vedere cosa stanno cercando di giocare gli altri giocatori nella lobby. Devi solo salire su una macchina arcade e sperare che anche altri giocatori giocheranno nella stessa area – e alla stessa difficoltà, nientemeno – e guardare il roster popolarsi con altri giocatori.

Dopo la caduta: Dovresti suonarlo?

Dopo l'autunno Screenshot Orda di zombiFonte: Vertigo Games

4su 5

After the Fall è uno sparatutto cooperativo rivolto direttamente ai giocatori che amano quegli infiniti grind endgame. Se non ti dispiace giocare gli stessi livelli più e più volte per guadagnare più monete in modo da poter acquistare più attrezzatura, questo è il gioco che fa per te. È un fenomenale sparatutto cooperativo che è un po' leggero sui contenuti ma ha meccaniche abbastanza forti da compensare le sue carenze.

Ma se stavi cercando una storia avvincente o molta personalizzazione del personaggio, potresti dover tornare in un altro momento. Vertigo Studios afferma che sta pianificando di supportare il gioco con nuovi contenuti almeno per il prossimo anno, il che significa che dovremmo vedere molti cali stagionali man mano che i contenuti vengono aggiunti.

La prima stagione è gratuita per tutti i giocatori e include una nuovissima area, modalità di gioco e armi. Se i futuri aggiornamenti dei contenuti siano sufficienti per invogliare i giocatori a tornare è una domanda, ma il supporto di Vertigo Studios ad Arizona Sunshine lo dimostra studio può supportare adeguatamente un gioco anche dopo il rilascio iniziale e sicuramente fa ben sperare per il futuro di questa eccellente cooperativa di zombi tiratore.

Dopo l'autunno Key Art

Dopo la caduta

Linea di fondo: Il gioco multipiattaforma non ha mai funzionato così bene. Spara a migliaia di zombi insieme ai tuoi amici, non importa se sono su Oculus Quest 2, Playstation VR o qualsiasi piattaforma PC VR. È anche possibile effettuare il cross-buy su Oculus, così puoi goderti la libertà di Quest 2 con la potenza di un PC.

  • $ 40 a Oculus
  • $ 40 su PlayStation
  • $ 40 a Steam
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