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Il metaverso ha bisogno di più degli aggiornamenti VR e AR per avere successo

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Immagine stampa Metaverse FitnessFonte: Meta

La realtà virtuale o l'AR possono scalare per rendere il metaverso qualcosa di più di un clone di Second Life con una grafica migliore? Gli esperti VR/AR generalmente concordano sul fatto che la tecnologia della realtà virtuale sia una scommessa migliore per lanciare il metaverso rispetto alla tecnologia della realtà aumentata. La tecnologia è più matura, più economica da produrre in serie e manca dei problemi di privacy inerenti alla tecnologia AR che, per progettazione, monitora costantemente l'ambiente circostante senza distinguersi.

La realtà virtuale ha anche un seguito dedicato di milioni di giocatori, mentre la realtà aumentata ha una nicchia come dispositivo aziendale. Ecco perché meta o qualsiasi altra azienda che cerca di entrare nel metaverso ha molto a cui pensare. Possono trasformare la realtà virtuale in un dispositivo aziendale comune per gli impiegati o qualcosa che le generazioni precedenti e i non giocatori vorranno usare? Ancora più importante, possono ridurre il fattore di creep AR abbastanza che la gente comune (non solo i tecnici) vorrà indossare dispositivi correlati all'aperto?

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Kent Bye, un giornalista VR/AR che ha intervistato migliaia di esperti del settore per il suo Voci del podcast VR, osserva che l'AR si basa su "acquisizione di dati egocentrica e intelligenza artificiale contestuale". Ciò significa che la società ha ancora bisogno di affrontare "le domande etiche sulla privacy degli astanti" prima che la maggior parte delle persone accetti l'AR come normale nella vita di tutti i giorni. C'è un motivo per cui "Glasshole" è diventato un termine così popolare quando Google Glass è stato lanciato per la prima volta.

Immagine stampa Metaverse GamingFonte: Meta

"L'AR avrà la maggiore utilità incorporata al mondo, il che significa che ci sono barriere sociologiche molto più complicate in giro indossando telecamere indiscrete sul viso di un'azienda il cui modello di business è la pubblicità mirata tramite il capitalismo di sorveglianza", ciao litiga.

Anshel Sag, analista senior di Moor Insights & Strategy, concorda sul fatto che la realtà virtuale guiderà la spinta al metaverso, ma per ragioni diverse. La realtà virtuale batte AR in "sviluppo e maturità, e quando devi pianificare un mondo completamente virtuale, avere una piattaforma completamente virtuale aiuta a lotto." Ma Sag crede che l'AR diventerà più importante man mano che il metaverso "si espande su scala mondiale e corre parallelamente al nostro quotidiano mondo reale."

Non sono completamente d'accordo con l'affermazione sprezzante del mio collega di Windows Central secondo cui il il metaverse è un "carico di stronzate". Ma ci sono seri ostacoli legati al costo dell'hardware, all'accessibilità dei dispositivi, alla privacy e al buy-in che Meta e altre società dovranno affrontare prima che questo esperimento di Internet 2.0 vada da qualche parte.

Chi possiede il metaverso?

Immagine stampa di Metaverse EntertainmentFonte: Meta

Tony Parisi, co-creatore del Virtual Reality Modeling Language (VRML), ha delineato sette "Regole del Metaverso" in stile Asimov che una tale rete deve seguire per funzionare correttamente. il suo intero Post medio vale la pena leggerlo, ma un semplice riassunto è che il metaverso deve essere aperto e indipendente dall'hardware, non sotto il controllo di una qualsiasi società.

Il metaverse deve essere aperto, indipendente dall'hardware e disponibile per tutti.

Per il metaverso del CEO di Meta Mark Zuckerberg, sta recitando il suo visione di uno spazio "aperto", che nella sua mente è molto incentrato sul creatore e sullo sviluppatore. Il suo discorso su Connect ha avuto un colpo petulante su Apple e Google, dicendo che le loro piattaforme di app creano "mancanza di scelta e alta commissioni" che "soffocano l'innovazione." Il suo piano è creare la propria piattaforma Internet con le commissioni più basse possibili per creatori.

Il problema più immediato e ovvio è che il suo metaverso non è realmente aperto. Tutto passa attraverso Meta, che avrebbe (come Apple e Google) un potere monopolistico su quali app e servizi appaiono nel metaverso e su quanto gli sviluppatori devono rinunciare. L'unico esempio di un app store gestito da Meta che abbiamo è Oculus, che addebita i suoi sviluppatori (rullo di tamburi prego) 30% di commissioni. Meta potrebbe promettere commissioni basse all'inizio, ma potrebbe facilmente cambiarlo una volta che le persone iniziano a comprare.

Meta Quest EroeFonte: Nick Sutrich / Android Central

Come mi ha detto Bye, "storicamente Facebook/Oculus hanno piattaforme e gli ecosistemi di contenuti sono stati molto più chiusi che aperti". Di recente ha iniziato a sostenere il Piattaforma OpenXR, che definisce una "mossa positiva" verso un sistema VR aperto, ma ha anche una storia di sherlocking sviluppatori più piccoli, rifiutandosi di approvare qualsiasi app in vendita che si avvicini troppo ai propri servizi futuri.

Affinché il metaverso di Facebook abbia successo, Bye afferma che il mercato deve vedere Meta come "impegnato a costruire un ambiente aperto, metaverso decentralizzato e interoperabile." Nella mente dei creatori, ciò significherà un pubblico dedicato disposto a spendere un sacco di soldi. In mio mente, significa consentire alle persone di entrare nel metaverso con hardware non Meta, come il prossimo VR di Apple auricolare.

Ma il cambio di nome di Meta non può davvero mascherare la storia di esclusività e accumulo di dati di Facebook e Oculus, e il suo metaverso non è vero e aperto. Probabilmente avrai bisogno dell'hardware Oculus/Meta per usarlo.

Chi può permettersi entrare nel metaverso?

Metaverse Home Stampa ImmagineQuanto costerà un attico hawaiano in VR?Fonte: Meta

Mark Zuckerberg afferma che il metaverso e il rebranding da Facebook a Meta mirano a "riunire le persone". Ma quale la gente accoglierà il metaverso e chi lascerà indietro?

Neal Stephenson ha coniato il termine "metaverse" in Snow Crash, un romanzo cyberpunk del 1992 in cui le persone scappano dalle loro schifose vite reali in una simulazione di realtà virtuale. Lontano dalla fantasia nerd equilibrante e senza corporazioni di OASIS di Ready Player One, il metaverso di Snow Crash è pieno zeppo di pubblicità e adotta una società gerarchica. Le persone che possono permettersi occhiali VR personali hanno avatar più fantasiosi, mentre le persone che utilizzano terminali pubblici hanno avatar in bianco e nero stigmatizzati e generalmente vengono ignorati.

Il metaverso ora è più un parco giochi per ricchi giocatori che una seconda Internet.

Connect 2021 ha mostrato la visione di Meta del metaverso, che è più simile alla visione di Stephenson che a quella di Cline. Mescolerai i tuoi beni reali con quelli virtuali, abiterai avatar fotorealistici o fantasy e giocherai con gli amici. Zuckerberg ha sottolineato come le persone possano "guadagnarsi da vivere" nel metaverso vendendo arte e prodotti. Probabilmente dovrai pagare un sacco di soldi per dare al tuo avatar abiti digitali più cool o decorare il tuo spazio domestico con arredi unici e arte della parete.

Quanto è probabile che le persone spendano tonnellate di denaro nel metaverso? Guarda come i bambini si bullizzano a vicenda per usando le skin predefinite di Fortnite, fino a quando i bambini non imploreranno i genitori per la valuta di gioco. Zuckerberg lo farebbe amore affinché il Metaverso raggiunga quel livello di impatto culturale, in cui la pressione dei pari guida il commercio e gli avatar generici ti contrassegnano come qualcuno che vale la pena ignorare o deridere.

Zuckerberg ha anche accennato al Progetto Cambria, alias the Oculus Quest Pro, un visore VR con telecamere per il monitoraggio di tutto il corpo in modo che possa monitorare e proiettare i tuoi movimenti e le espressioni facciali su un avatar. Senza dubbio sarai in grado di entrare nel metaverso con un dispositivo VR o AR senza questa funzionalità, ma renderebbe il tuo avatar più artificiale e senza vita, facendo pressione su di te per acquistare un dispositivo migliore per un maggiore realismo.

Metaverse Social Press ImageFare il cosplay di un robot nel Metaverso probabilmente non sarà a buon mercatoFonte: Meta

Meta ha riconosciuto il problema del costo dell'hardware, almeno. Durante Connect 2021, Zuckerberg ha affermato che la società continuerà a vendere i suoi dispositivi VR e AR "al costo di renderli disponibili a più persone". È la strategia utilizzata con lo standalone da $ 299 Oculus Quest 2, assistito da Qualcomm e dal suo chipset Snapdragon XR2 potente ma conveniente.

Sag è ottimista sul fatto che i costi possano essere ridotti ancora di più. Come? Dice che "il cloud gaming e il cloud computing aiuteranno a democratizzare ulteriormente AR e VR". Proprio come puoi trasmettere in streaming giochi di qualità da console su uno smartphone, potremmo vedere mondi VR renderizzati principalmente su server invece che su auricolari. Naturalmente, questo presuppone che le persone con le cuffie vivano in un luogo dove è disponibile Internet iperveloce e abbiano le finanze per pagarlo.

Non importa quanto la tecnologia VR/AR diventi economica, non raggiungerà la portata globale di telefoni o computer per decenni.

La mia preoccupazione è che l'hardware "economico" sia relativo. Quando si tratta di smartphone, la maggior parte dei nostri lettori lo farà spendere $ 300- $ 1.000 su un telefono. Ma in India, il telefono Android da $ 87 di Jio è ancora troppo caro per dare ad Android maggiori incursioni nel paese. Non importa quanto avanzi VR/AR, miliardi di persone non saranno in grado di permettersi o saranno disposte a spendere abbastanza soldi per ottenere un'immersione di alta qualità nel metaverso.

Facebook e Instagram possono raggiungere persone in tutto il mondo perché sono accessibili gratuitamente da computer, tablet e telefoni. Il metaverso ha un ostacolo alla piattaforma AR/VR che non verrà superato finché la tecnologia non diventerà altrettanto sinonimo nelle famiglie a livello internazionale. È davvero molto lontano - ammesso che accada mai - rendere il metaverso più un parco giochi per ricchi giocatori che una seconda Internet.

Come il metaverso può uscire dalla sua nicchia

Immagine stampa Metaverse FitnessFonte: Meta

C'è un motivo per cui gran parte di Connect 2021 ha mostrato a persone di mezza età e anziane che utilizzano la realtà mista. Meta vuole avere la sua torta (rendere la sua tecnologia VR/AR mainstream con le generazioni più anziane) e mangiarla anche (mantenere la popolarità di Oculus con gli utenti e i giocatori più giovani). Ma come lo fa?

La mia impressione è che l'attrattiva del metaverso per i non tecnofili si baserà su controlli accurati di tracciamento delle mani. I giocatori preferiranno sempre i controller Touch rispetto a controlli più complicati, ma le generazioni più anziane troveranno la padronanza dei controlli dei pulsanti estremamente intimidatoria. Essere in grado di toccare e scorrere a mezz'aria con le tue mani virtuali sembrerà molto più naturale per i principianti VR/AR.

Meta deve anche accettare che nemmeno il Beat Saber da $ 100 milioni e il resto del i migliori giochi esclusivi di Quest 2 lo taglierà per la popolarità tradizionale. Meta ha bisogno di giocare meglio con aziende come Microsoft ed Epic per portare giochi veramente popolari come Minecraft o Fortnite nel Metaverse per far crescere la sua folla di giovani. Può anche continuare a rilasciare porte VR di giochi classici Come Resident Evil 4 VR per attirare la folla di giocatori tradizionali e concentrarsi sulle app di allenamento per colpire i non giocatori.

Immagine stampa Metaverse WorkFonte: Meta

I miei esperti intervistati, nel frattempo, pensano che il futuro del metaverso non possa iniziare finché Meta/Facebook non riconosce e aggiusta il suo passato.

Può un leopardo cambiare le sue macchie? I segnali indicano il n.

Può iniziare "annullando il danno che ha fatto alla sua reputazione con Facebook", afferma Sag. Meta deve "abbracciare la trasparenza e le piattaforme aperte in modi che non ha mai fatto prima. Meta ha anche bisogno di lavorare più a stretto contatto con l'industria per aiutare a standardizzare più componenti del Metaverse in modi che possano consentire ad aziende o creatori di qualsiasi dimensione di guadagnarsi da vivere" sulla sua piattaforma.

La chiave dice che il metaverso deve essere completamente spiegato come la privacy verrà inserita nel metaverso. Connect 2021 ha parlato di garantire che nessuno rubi il tuo avatar o possa invadere la tua casa senza permesso, ma certamente non ha spiegato "fino a che punto le nostre azioni saranno tracciate e monitorate all'interno del metaverso."

Caso in questione, guarda i commenti fatti dal presidente di Microsoft Brad Smith a Reuters di mercoledì. Microsoft è portando Teams nel metaverso l'anno prossimo, ma Smith afferma che "dobbiamo garantire che tuteli la privacy, la sicurezza digitale e la disinformazione, la manipolazione. Abbiamo molto da ripulire." Tutti problemi storicamente associati a Facebook.

Vedremo se Meta può scrollarsi di dosso i suoi impulsi di Facebook e costruire il metaverso in qualcosa di utile. Ma è una società sostenuta dagli azionisti che prevede di investire miliardi in questa rete continuando a vendere dispositivi VR e AR a costi per aumentare la portata della piattaforma. Dovrà fare soldi da qualche parte; può un leopardo cambiare davvero le sue macchie? I segnali indicano no, ma dovremo aspettare e vedere.

Indipendentemente da ciò, come mi ha assicurato Bye, anche se il metaverso dovesse fallire, "VR e AR sono qui per restare".

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael è un ex sviluppatore di ebook diventato scrittore di tecnologia il cui arco di carriera lo ha portato dalla realtà virtuale ai dispositivi indossabili, emergendo guide dalla tecnologia ai giochi, prima di arrivare ad AC per coprire Android, Oculus, Stadia e case intelligenti, tra le altre cose. Nativo della Bay Area, ama le squadre sportive poco performanti, correre e tormentare i suoi amici come DM per le campagne di D&D e RPG di Star Wars.

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