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Recensione di Resident Evil 4 per Oculus Quest 2: un fantastico remake di un grande di tutti i tempi

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Recensione di Resident Evil 4 VRFonte: Android Central

Quando Resident Evil 7 è arrivato su PSVR, il suo gameplay in prima persona e i jumpscare in faccia si sono tradotti perfettamente in VR, anche se dovevi usare un controller tradizionale. In confronto, le riprese da spalla di Resident Evil 4 e le scene d'intermezzo pesanti di QTE non sembravano tradursi bene in VR. Peggio ancora, la sua grafica sembrava mancare del lucido dei recenti port RE4 HD.

Per fortuna, le mie preoccupazioni sono state per lo più messe a tacere: Resident Evil 4 è un'assoluta gioia da giocare su Oculus Quest 2. Lo sviluppatore Armature Studios ha ricostruito il gioco per farlo funzionare in prima persona, con meccaniche di tiro senza soluzione di continuità, interfaccia utente cambiamenti, nuove meccaniche per interagire con il mondo e persino cambiato il modo in cui Ashley (il tuo famigerato compagno) si comporta. Manca la grafica ad alta risoluzione di titoli più contemporanei come Walking Dead: Santi e peccatori, ma i fan di questo classico si sentiranno completamente immersi.

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Stai pagando $ 40 per un gioco di 16 anni che probabilmente hai acquistato prima e Resident Evil 4 non corrisponde ai livelli di paura degli ultimi due giochi. Ma affrontare Las Plagas in prima persona aumenta la tensione in un modo che il gioco originale non può eguagliare. I fan degli sparatutto o dei survival horror dovrebbero assolutamente provarlo, e gli amanti di Resident Evil possono cavarsela fino al Altro (presunto) Remake di Resident Evil 4 arriva il prossimo anno.

Resident Evil 4 Reco Box Immagine

Resident Evil 4 VR

Linea di fondo: Questo non è un porto a metà. Armature Studios ha convertito completamente Resident Evil 4 in VR in prima persona, lasciando solo la terza persona per i filmati e i QTE. tu raramente trovo un gioco VR di questa lunghezza e valore di produzione, che combina meccanica classica e moderna in un avvincente pacchetto.

Il bene

  • Gameplay completamente ridisegnato per VR
  • Interruttori 1a/3a persona gestiti bene
  • La lunga campagna offre molto valore
  • Il combattimento è più divertente, impegnativo che non in realtà virtuale
  • Battaglie boss classiche e calci piazzati
  • Molte opzioni di personalizzazione del gioco

Il cattivo

  • Scelta bizzarra per tagliare il dialogo
  • Nessuna campagna Ada o modalità Mercenari
  • Le immagini sono datate
  • $ 40 all'Oculus Store

Disclaimer: questa recensione è stata resa possibile da un codice di revisione fornito da Oculus Studios. La società non ha visto i contenuti della recensione prima della pubblicazione.

Resident Evil 4 VR: In cosa differisce il porting di Quest 2 dal gioco principale?

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Con tutte le modifiche necessarie per far funzionare Resident Evil 4 su Quest 2, questa porta si colloca a metà tra un remaster e un vero e proprio remake. Se hai già giocato a questo gioco classico e vuoi sapere se vale la pena acquistarlo di nuovo, tuffiamoci nelle differenze di Resident Evil 4 VR rispetto all'originale.

Armature Studios ha convertito il gioco in Unreal Engine 4 preservando le stesse animazioni, geometria, storia e gameplay dell'originale. Il mondo riprogettato ora ti fa raccogliere munizioni e bottino, mirare alle pistole, girare le maniglie delle porte, girare le chiavi, tirare le leve e digitare per salvare il gioco sulla macchina da scrivere, il che aggiunge all'immersione del gioco. Ma per il resto, è lo stesso gioco di prima, più o meno.

Categoria Resident Evil 4 VR
Titolo Resident Evil 4
Sviluppatore Studi di armatura
Editore Capcom, Oculus Studios
Genere Survival horror, Azione, Puzzle, Sparatutto
piattaforma Oculus Quest 2
Dimensione del gioco 8 GB
Tempo di gioco Circa 15 ore
Giocatori 1
Modalità giocatore supportate Seduto, in piedi
Prezzo di lancio $40

In questo porting VR, il gioco si svolge principalmente dal punto di vista di Leon. Ingrandito dietro i suoi occhi, scoprirai che il gioco sembra più claustrofobico. Originariamente era pensato per la terza persona, rendendo più facile individuare i nemici che si avvicinano da dietro e misurare la loro distanza da te. In prima persona, sei più dipendente dai giri veloci per cercare i nemici; Armature ha anche aggiunto l'audio spaziale, consentendoti di ascoltare la direzione dei nemici se stai prestando attenzione.

I filmati vengono visualizzati in uno schermo circondato da uno spazio nero, così come gli eventi rapidi (QTE). Quando un Ganado (o un abitante del villaggio infetto) ti afferra, il gioco si oscura brevemente prima di passare a una finestra QTE in terza persona, dove vedrai un prompt per scuotere o scorrere i controller Touch. Dopo un QTE riuscito, tornerai alla visualizzazione standard.

Puoi teletrasportarti per evitare la cinetosi, ma il movimento completo funziona meglio per evitare quelle fastidiose motoseghe.

Per spostarti in giro per il mondo, puoi utilizzare la modalità Full Motion o Comfort. Il primo utilizza il tradizionale movimento del joystick; quest'ultimo ti teletrasporta in giro per ridurre la nausea. Come qualcuno che lotta con la nausea VR, potrei gestire Full Motion in raffiche di due ore con solo un leggero disagio, e questa è la modalità che consiglierei se riesci a sopportarlo. Resident Evil 4 può essere un gioco impegnativo e rimanere costantemente in movimento è il modo migliore per evitare di essere tagliato a metà.

Recensione di Resident Evil 4 VRFonte: Android Central

Armature Studios ha creato un "rig completo per la parte superiore del corpo" per fungere da corpo virtuale di Leon. La tua pistola, l'arma a due mani (fucile a pompa, fucile o gioco di ruolo), munizioni, coltello, oggetto curativo e granate possono essere tutti afferrati da punti specifici del tuo corpo in un attimo. Le vibrazioni di Oculus Touch indicano quando passi con il mouse sopra un oggetto, dandoti la sensazione tattile di raccogliere qualcosa. Utilizzerai ancora la famosa valigetta del gioco per la gestione dell'inventario, ma questo sistema ti consente di dedicare meno tempo ai menu e più tempo a giocare.

I nuovi controlli VR aggiungono feedback tattile e ricarica realistica, rendendo il combattimento più reale.

Il combattimento sembrerà familiare ai giocatori di ritorno. La mira è gestita da controlli di movimento anziché da un joystick, ma la meccanica per abbattere i nemici è la stessa. Colpirai alla testa i nemici per stordirli, premetterai il pulsante per eseguire un calcio circolare e immobilizzarli, sparare o pugnalarli nell'oblio.

La principale differenza di combattimento è che la ricarica è più realistica, coinvolta e varia. Per la pistola o il fucile, è necessario inserire una nuova clip e tirare indietro il perno; con il fucile, lo pomperai dopo ogni colpo e inserirai i proiettili manualmente quando corri a vuoto. Nel combattimento Del Lago riprogettato, caricherai tu stesso ogni lancia mentre schivi i detriti e gli attacchi con i morsi massicci.

Schermata di Resident Evil 4 VRFonte: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

L'indicatore delle munizioni di RE4, visibile in ogni momento su console, ora appare sul tuo orologio da polso, il che significa che non avrai tempo di controllarlo nel vivo della battaglia. Correvo spesso a vuoto e dovevo ricaricare freneticamente mentre Ganados mi precipitava, portando a momenti di tensione. Imparerai a tenere traccia mentale delle tue clip.

Armature ha persino ottimizzato il tuo famigerato compagno Ashley, probabilmente uno dei principali aspetti negativi del classico RE4. Puoi impartire rapidamente i suoi ordini utilizzando le scorciatoie di Oculus Touch; cosa più importante, gli sviluppatori hanno modificato le sue impostazioni in modo che non morisse così spesso: "Non più il danno fatto ad Ashley corrisponde al danno fatto a Leon - ora ne prende una frazione? danno. Inoltre, ora è meno probabile che i nemici la prendano di mira su Leon, rendendo più facile manovrare mentre si evitano gli attacchi nemici."

Ashley ha ottenuto un aumento della durata in questa porta VR, rendendola meno probabile che muoia così spesso.

Infine, dobbiamo toccare il cambiamento più strano in questa porta: Resident Evil 4 VR è stato modificato per rimuovere alcuni dialoghi dai filmati. Momenti come Leon che colpisce il suo contatto dei servizi segreti o il poliziotto innamorato Luis che commenta la "balistica" di Ashley (aka seni) sono stati eliminati dal gioco. Le conversazioni tra i personaggi tendono ad essere strettamente d'affari, spogliate dei goffi tentativi di Capcom di fascino maschile. Nemmeno la Nintendo, adatta alle famiglie, lo ha richiesto per i suoi porti; ma Facebook deve avere linee guida più rigorose per ciò che può apparire su Oculus Store.

Resident Evil 4 VR: Cosa amerai

Schermata di Resident Evil 4 VRFonte: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Nonostante la censura e le modifiche al gameplay, Resident Evil 4 su Oculus Quest 2 conserva tutto ciò che amavi del gioco originale. Capcom eccelle nel creare una vasta gamma di nemici che aumentano di difficoltà man mano che il gioco avanza, mantenendo le cose fresche e assicurandoti di padroneggiare diverse strategie di combattimento. I cattivi esagerati masticano lo scenario e poi cercano di mangiarti nelle loro forme grottesche e formidabili di boss. E personaggi come Ada Wong rubano la scena.

Il gioco originale era un classico, ma i controlli VR gli danno una sferzata di energia fresca tanto necessaria.

Ho rigiocato Resident Evil 4 un paio di volte da quando l'ho provato per la prima volta su Wii quando ero adolescente. Mentre il gioco regge, non ho finito il mio ultimo playthrough perché mi sembrava troppo come ricostruire il vecchio terreno. Ma non ho avuto problemi a rimanere investito in questa porta Quest 2.

Eludere i nemici in prima persona, migliorare la precisione del colpo alla testa, ricaricare manualmente le armi e mirare al mirino il mio fucile: mi fa sentire come se stessi vivendo la vita da film d'azione di un agente dei servizi segreti, non solo per riprodurre un video gioco. Armature Studios ha fatto un ottimo lavoro nel rendere questo titolo in terza persona un aspetto fatto su misura per la prima persona.

Le prime fasi del gioco ti mostrano vari tutorial per i controlli e diverse opzioni di gioco, come la scelta tra armi nella fondina o controlli a pulsante più tradizionali per la selezione delle armi. Questi tutorial graduali sono stati un buon compromesso per un gioco che non ha una vera missione tutorial, dandomi l'essenza di come funzionava il gioco, quindi non ho avuto bisogno di guardare molto spesso le schermate di aiuto.

I controlli di movimento erano accurati il ​​95% delle volte. Ho tirato fuori pistole e munizioni dalle fondine sulla spalla e sulla vita in situazioni di vita o di morte, e i miei attacchi di coltello si sono adattati ai miei movimenti del braccio. Se dovessi lamentarmi, le fessure per coltello e granata sono posizionate in modo ambiguo; Prendevo un coltello, tiravo fuori un congegno incendiario, poi provavo a scambiarlo mentre il mio nemico si rialzava in piedi. Ma questo era un problema minore nella migliore delle ipotesi.

Davvero, non ho molto altro da dire qui. Resident Evil 4 è considerato uno dei più grandi giochi di tutti i tempi e questo porting VR gli dà nuova vita con controlli reinventati che ti catapultano direttamente nell'azione. Cosa si può volere di più?

Resident Evil 4 VR: Cosa non ti piacerà

Schermata di Resident Evil 4 VRFonte: Capcom / Armature Studios / Oculus Studios

Se hai già giocato a Resident Evil 4, conosci i suoi punti di forza e di debolezza. In caso contrario, preparati a sentirti frustrato con Ashley. Anche se Armature ha potenziato la sua intelligenza artificiale e le ha conferito una super forza, è comunque morta più volte a causa di motoseghe, esplosivi e altri attacchi che ho schivato, solo per essere lei a subire il colpo. Affronterai alcuni frustranti reset durante il tuo playthrough. Ma per il resto, questo gioco ha pochissimi difetti, quindi mi concentrerò sui problemi specifici della realtà virtuale.

Resident Evil 4 VR occupa 8 GB di spazio di archiviazione, che è di fascia alta per i giochi Oculus. Ma nonostante le sue grandi dimensioni di download, è ancora sembra come un gioco degli anni 2000 graficamente. Non ha l'aspetto HD aggiornato delle recenti porte Xbox One/PC/PS4.

Resident Evil 4 VR non sembra un nuovo gioco, anche se suona come tale.

Non ho avuto problemi con le immagini retrò, in parte a causa della nostalgia e in parte perché ero abituato a immagini declassate per i giochi VR mobili. La campagna di questo gioco richiederà almeno 15 ore per essere completata; un gioco di quella lunghezza con immagini Full HD probabilmente consumerebbe il tuo disco rigido e ne peggiorerebbe le prestazioni. Ti abituerai rapidamente alla grafica di ultima generazione mentre affronti ondate di nemici. Ma continuo a pensare che sia degno di nota.

Sono anche deluso dal fatto che questa porta non abbia Vie separate, Assegnazione di Ada, I mercenari o altri contenuti secondari che si trovano nel gioco principale. Forse gli sviluppatori li stanno trattenendo per DLC; tutto quello che so è che la storia di Ada aggiunge un contesto intrigante all'universo di Resident Evil e alla campagna principale. E la modalità di attacco al punteggio dei Mercenari ti consente di sfidare i punteggi dei tuoi amici nelle classifiche.

Il dialogo tagliato di questo gioco mi fa pensare a quali altri contenuti Facebook abbia ritenuto troppo controversi per l'Oculus Store.

Ora (sospiro) parliamo della questione censura, che è destinata a suscitare polemiche. Guarda, i dialoghi di Capcom in questo gioco hanno dei momenti imbarazzanti, senza dubbio. Il commento "balistico" di Luis è solo una delle tante frasi degne di lamento che non sono invecchiate bene. E altri giochi RE seguono l'esempio: in Resident Evil 0, il protagonista maschile prima linea del dialogo è accusare la protagonista femminile di fantasticare su di lui perché conosce il suo nome. Il sessismo casuale nei confronti di personaggi femminili indignati sembra essere il marchio di umorismo dello studio.

Detto questo, la decisione di Facebook di richiedere allo sviluppatore di rimuovere questo dialogo sembra una decisione sbagliata destinata a raccogliere contraccolpi da una vasta gamma di giocatori. E mi chiedo quali altri contenuti l'azienda abbia ritenuto troppo controverso per apparire su Oculus Store.

Vale ancora la pena acquistare questa porta al 100% solo per il gameplay e l'editing è abbastanza fluido da non notare i dialoghi assenti a meno che tu non abbia già giocato a Resident Evil 4. Ma devo sottolineare queste cose per i puristi che si risentiranno dei cambiamenti.

Resident Evil 4 VR: Dovresti suonarlo?

Recensione di Resident Evil 4 VRFonte: Android Central

4.5su 5

Sei nuovo di Resident Evil? RE4 ha una storia indipendente che chiunque può apprezzare, combattere e controllare che sembrerà familiare a chiunque abbia giocato ad altri giochi di zombi in prima persona e una lunga campagna piena zeppa di nemici impegnativi. È un ottimo punto di partenza prima di passare alle voci più spaventose su console.

Hai già giocato a Resident Evil 4? Bene, non hai ancora giocato a Resident Evil 4 VR. Questo porting trasformativo ha nuove meccaniche che lo distinguono dalle voci della console, catapultandoti direttamente nell'azione. Modernizza un po' il gioco, rendendolo più simile ai giochi 7 e 8; e in base alla mia esperienza, trae davvero vantaggio dal cambiamento.

Nel complesso, questo gioco sarà un'inclusione immediata nel nostro i migliori giochi di Oculus Quest 2 elenco, e ti consiglio di provarlo!

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Resident Evil 4 VR

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael è un ex sviluppatore di ebook diventato scrittore di tecnologia il cui arco di carriera lo ha portato dalla realtà virtuale ai dispositivi indossabili, emergendo guide dalla tecnologia ai giochi, prima di arrivare ad AC per coprire Android, Oculus, Stadia e case intelligenti, tra le altre cose. Nativo della Bay Area, ama le squadre sportive poco performanti, correre e tormentare i suoi amici come DM per le campagne di D&D e RPG di Star Wars.

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