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Oculus Quest sta decimando le vendite di PC VR, ed è fantastico per tutti

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Quest 2 StonksFonte: Android Central

Da anni ormai, l'industria della realtà virtuale si è concentrata sul fornire l'esperienza più fedele possibile. Che si tratti di grafica all'avanguardia, frequenze di aggiornamento estremamente elevate, controller in grado di rilevare i singoli movimenti delle dita o submillimetri tracciamento accurato su scala locale, PC VR è stata di fatto la destinazione per gli sviluppatori che cercano di farsi un nome in un nuovo entusiasmante medio.

Questo fino a quando non è arrivato Oculus Quest. Essendo ancora un altro visore VR alimentato da un chipset mobile, pochi si aspettavano gran parte del Quest quando rilasciato nella primavera del 2019. Certo, finalmente supportava il tracciamento a 6 gradi di libertà: questo è il termine usato per indicare la capacità di camminare e muoversi in un gioco VR come ti aspetteresti di muoverti nella vita reale, ma il processore e gli altri componenti all'interno erano abissalmente a bassa potenza rispetto a un vero gioco PC.

Non molto tempo dopo l'uscita di Quest, era quasi impossibile trovarlo sugli scaffali dei negozi. La tendenza è continuata per mesi e mesi e l'auricolare era quasi impossibile da trovare durante le importantissime festività natalizie del 2019. Poi i numeri delle vendite hanno iniziato a emergere e noi

capito subito perché. La scritta era sul muro per PC VR, e questo era molto prima del Oculus Quest 2 addirittura lanciato.

Non si discute con i numeri: il Quest 2, in particolare, ha venduto più unità di quanto qualsiasi visore VR per PC dedicato avrebbe mai potuto desiderare. È una realtà che ha iniziato il recente PC VR è morto discussione sui social media e anche una discussione un po' più profonda rispetto ai dati di vendita superficiali o ai giochi disponibili. È una sorpresa che pochi, se non qualcuno, hanno visto arrivare, ma è una realtà che significa un settore della realtà virtuale più sano per tutti i giocatori coinvolti.

Mantenere il cambiamento

Quest 2 Pc Vr MoneyFonte: Nick Sutrich / Android Central

Quando guardiamo indietro al panorama in cui il PC VR regnava supremo, scopriamo che era piuttosto arido. Gli sviluppatori sono spuntati come erbacce per provare questo nuovo mezzo e vedere dove li ha portati. Il risultato, in molti casi, è stata una siccità di reddito che ha affamato molti studi indipendenti e ha allontanato gli studi più grandi da ulteriori investimenti. Di conseguenza, PC VR era (ed è tuttora) molto simile a un deserto, bello e meraviglioso a modo suo ma, in definitiva, privo dei mezzi per sostenere una vita sostanziale.

Alcuni sviluppatori affermano che il 95% delle loro entrate proviene da Quest, mentre il restante 5% deriva dalle versioni PC VR dello stesso gioco.

Nel frattempo, la crescita della famiglia Quest ha finalmente fornito agli sviluppatori un mezzo per effettivamente fare soldi dai loro giochi per la prima volta dall'inizio della realtà virtuale consumer. Prendiamo ad esempio lo sviluppatore di Top Golf Ryan Engle, che dichiarato "continuiamo a chiedere ad altri sviluppatori e la maggior parte cita meno del 5% delle vendite di PCVR rispetto a PCVR. Ricerca."

Cinque per cento. Cinque. Prendiamo quei numeri ed estrapoliamoli a un esempio del mondo reale. Se uno sviluppatore guadagna $ 100.000 dalla versione Quest del proprio gioco, significa che guadagnerebbe $ 5.000 miseri dalla versione PC VR. Questa è la differenza tra lo stipendio di un anno sano per un piccolo sviluppatore e lo stipendio di un solo mese. Ciò potrebbe significare scegliere tra fare bene per un anno intero e preoccuparsi di acquistare generi alimentari il mese successivo, a seconda della piattaforma per cui è stata sviluppata.

Uno sviluppatore ha guadagnato più soldi in due mesi con un singolo gioco di quanti ne abbia guadagnati con 2 giochi su PC VR in 4 anni.

Un altro sviluppatore ha dichiarato di aver "guadagnato più soldi in 2 mesi con un gioco rispetto a w (sic) 2 giochi su pcvr in 4 anni". Quel gioco è Home Plate Baseball e non è nemmeno nel negozio Oculus completo su Quest. È solo nello sperimentale Sezione Lab App, dove devi seguire un link per trovarlo o cercare il nome esatto nell'Oculus Store, solo per essere accolto da diversi "avvisi" sul fatto che il titolo è sperimentale prima di poter acquistare e scaricare esso.

Paul Brady, co-fondatore e CCO di Resolution Games – che è lo sviluppatore di eccellenti titoli VR come Demeo, Angry Birds VR e dozzine di altri – la mettiamo in questo modo.

La realtà virtuale autonoma ha dato il via a una nuova era per la realtà virtuale, in cui sta diventando sempre più ampiamente adottata da più persone. Sebbene la modalità standalone possa essere il catalizzatore per l'adozione della VR mainstream, PCVR continua a vedere abbastanza azioni da essere ancora una considerazione per gli sviluppatori.

Paul Brady, co-fondatore e CCO di Resolution Games

Il mercato ha fatto la svolta, ed è per il bene di tutti. I giocatori possono entrare più rapidamente e senza problemi rispetto a PC VR e gli sviluppatori possono effettivamente fare soldi con i loro titoli ora. Vendite migliori e margini più alti significano più soldi nelle tasche degli sviluppatori, portando a maggiori investimenti nel mezzo.

Mentre i titoli di grandi nomi come il prossimo Splinter Cell VR probabilmente aveva bisogno di un investimento significativo da parte di Facebook per iniziare, i futuri franchise di grandi nomi probabilmente non avranno bisogno di quella persuasione monetaria iniziale per iniziare lo sviluppo.

Diminuire l'attrito

Quest 2 Pull Cord PcFonte: Nick Sutrich / Android Central

Quando l'attrito è alto, un motore cambia marcia. Come giocatore di PC VR di lunga data, lascia che ti dica per esperienza che l'attrito nel mondo PC VR era - ed è tuttora - alto. Per anni, ho sopportato tutti i pazzi problemi di configurazione, glitch del software, il dolori crescenti di un nuovo mezzo perché, francamente, ne è valsa la pena. io amore VR e volevo che funzionasse bene. Ogni volta che ho avuto amici o parenti, hanno imparato rapidamente che essi amava anche la realtà virtuale.

The Quest era esattamente ciò di cui le persone avevano bisogno per vedere finalmente cosa potrebbe essere la realtà virtuale quando tutti gli ostacoli sono stati eliminati.

Questo finché non hanno visto il processo di installazione e la seccatura che ho dovuto affrontare ogni volta che volevo giocare. Imparare il cartellino del prezzo era solo il chiodo nella bara. Qualcosa doveva cambiare e, come ha affermato Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) di Owlchemy Labs, "Abbiamo anticipato abbassare l'attrito, sia nel tempo di avvio che nel costo finanziario totale sarebbe dove c'è il più grande mainstream spingere."

Non c'è voluto molto neanche perché la notizia si diffondesse. Verso la fine del 2019, abbiamo assistito a un cambiamento epocale nelle vendite di visori VR; il primo presagio che Il PC VR stava morendo. Anche se non c'erano ancora molti che gridavano quelle campane a morte dai tetti, le voci sono diventate più forti nel tempo. Proprio la scorsa settimana, un importante sviluppatore e membro della comunità VR ha proclamato che PC VR è morto, innescando una tempesta di commenti da tutte le angolazioni del mondo PC VR.

PC VR non è morto e non sta morendo. Se non altro, Quest 2 ha reso il PC VR migliore e più accessibile che mai.

La conversazione era necessaria dopo mesi di accumulo, soprattutto per coloro che credono che Facebook stia facendo più male che bene per il mondo della realtà virtuale (un filo di pensiero che non sottoscrivo a me stesso). Ma mentre è facile guardare i numeri e preoccuparsi della morte di una piattaforma aperta e gratuita come PC VR, devi guardare il quadro generale per vedere cosa sta realmente accadendo.

Come ho detto prima, il Quest 2 era persino un pensiero nella mente di chiunque: PC VR non è morto e non sta morendo. Se non altro, Quest 2 ha reso il PC VR migliore e più accessibile che mai.

OpenXR in soccorso?

Quest 2 OpenXRFonte: Nick Sutrich / Android Central

Il cambiamento può essere difficile, soprattutto quando si tratta di un cambiamento drastico. In questo caso, cambiamento significa due cose molto diverse. Il passaggio dallo sviluppo principalmente per una piattaforma PC allo sviluppo per una piattaforma mobile è un boccone amaro da ingoiare sotto alcuni aspetti. Giochi come The Walking Dead: Santi e peccatori hanno dimostrato che puoi avere un gioco a grandezza naturale insieme a fisica realistica sulla piattaforma Quest senza annacquare l'esperienza per hardware PC più potente, ma quanti sviluppatori possono farcela?

Il passaggio a OpenXR significa che gli sviluppatori avranno un tempo più facile costruire per più piattaforme, principalmente Quest e PC.

Due sviluppatori con cui ho parlato sono stati in realtà abbastanza positivi su questo cambiamento del settore, anche se ciò significa un po' più di tempo per ottimizzare i giochi da utilizzare su Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) di Owlchemy Labs, ha dichiarato: "dal momento che stiamo ottimizzando il nostro gioco per molte piattaforme diverse, tutte con requisiti tecnici diversi, PC beneficia enormemente di questo processo", alludendo al fatto che l'hardware del PC può ancora fornire un'esperienza con una fedeltà maggiore rispetto all'hardware mobile in Quest o Quest 2.

Anche Jesse Schell, CEO di Schell Games, segue questa linea di pensiero. "Il porting da Quest al PC è ragionevolmente facile da fare ed è molto probabile che le cuffie wireless a prezzi accessibili che sono guidate dal PC apparirà presto, dando nuova vita al mercato della realtà virtuale per PC." Questo pensiero particolare è supportato dal recente passaggio di Facebook all'utilizzo OpenXR per tutte le nuove funzionalità di Quest in futuro.

Non tutti sono convinti che Facebook è altruista quando si tratta di funzionalità OpenXR, ma una cosa è chiara: il passaggio a OpenXR significa che gli sviluppatori avranno un tempo più facile costruire per più piattaforme e che, principalmente, significa Quest e PC.

Il PC VR è morto? Non probabile. Come abbiamo visto con le vendite di visori come il Valve Index, ha sicuramente ancora il suo posto nella realtà virtuale ed è stato determinante per la realtà virtuale che è dove è oggi.

Paul Brady, co-fondatore e CCO di Resolution Games.

È importante mantenere i numeri in prospettiva quando si fanno affermazioni sostanziali. Sì, gli sviluppatori stanno passando allo sviluppo Quest-first per una buona ragione, ma ciò non significa che PC VR stia morendo. Non è un "gioco a somma zero", come dice Andrew Eiche. In effetti, poiché sempre più persone acquistano Quest 2, abbiamo effettivamente visto Utilizzo di SteamVRcrescere, non rimpicciolire. Sempre più persone giocano ai giochi VR su un PC che mai, anche se c'è un numero significativamente più alto di persone che giocano ai giochi VR solo su una missione 2.

Non è morte; è rinascita

Quest 2 Pc LoveFonte: Nick Sutrich / Android Central

Il mondo è di natura ciclica, e così sono gli eventi che si verificano su di esso. Abbiamo visto questo cambiamento esatto accadere con i giochi per PC prima che le console iniziassero a diventare la principale fonte di reddito degli sviluppatori. Proprio come questo non ha ucciso i giochi per PC, Quest non ucciderà PC VR. Se non altro, Quest rafforza il settore della realtà virtuale per PC creando un luogo in cui gli sviluppatori possono effettivamente prosperare e fare soldi.

PC VR continuerà ad essere il luogo in cui gli appassionati spingono il mezzo a nuove vette tecniche.

Con quei soldi arriva la crescita. Più persone negli studi lavorano sui contenuti tutto il giorno. Saranno messi in atto altri progetti per animali domestici e idee sperimentali. Naturalmente, i pezzi grossi rimarranno su Quest per il prossimo futuro – almeno, principalmente – ma PC VR continuerà ad essere il luogo in cui gli appassionati spingono il mezzo a nuove vette tecniche.

Non posso sopravvalutare l'importanza di questo: c'è qualcosa in un'esperienza VR completamente wireless che la porta a un altro livello, a il punto che un'esperienza wireless con una grafica più primitiva è più richiesta di un'esperienza cablata con lo stato dell'arte grafica.

Jesse Schell, CEO di Schell Games

La capacità di Quest 2 di trasmettere in modalità wireless contenuti PC VR a una frazione del costo di visori come Valve Index dimostra che PC VR ha bisogno di hardware più semplice e meno costoso per raggiungere più persone. Fino ad allora, vedremo gli sviluppatori continuare a prosperare sulla piattaforma che le persone in realtà volere da usare: l'Oculus Quest.

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