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Oculus afferma che il passaggio a OpenXR non dovrebbe influire sulla compatibilità con le versioni precedenti

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L'annuncio della scorsa settimana che Facebook era uccidendo le sue API VR per PC proprietarie è stata una sorpresa in diversi modi. Passare a OpenXR significava che Facebook si stava finalmente unendo ad altri fornitori, come Valve, nell'adottare il nuovo standard del settore per lo sviluppo della realtà virtuale. Ma non tutti erano convinti che questa mossa è stata una buona cosa, vale a dire che Oculus stava abbandonando il supporto per queste API dopo appena un anno.

Abbiamo toccato le basi con Facebook e abbiamo ottenuto chiarimenti sugli obiettivi dell'azienda con il passaggio a OpenXR, in particolare per quanto riguarda l'impatto del trasferimento su visori e software meno recenti. Ecco cosa avevano da dire:

Man mano che aggiungiamo nuove tecnologie alle nostre cuffie e il software si affida a queste nuove tecnologie, alcuni titoli potrebbero non funzionare su dispositivi meno recenti. Ma le app create per i dispositivi più vecchi dovrebbero rimanere compatibili con i dispositivi futuri. Come hanno scoperto molte altre piattaforme, potrebbe venire un momento in cui chiederemo agli sviluppatori di aggiornare i propri app, ma il nostro obiettivo è rendere questi momenti eccezionalmente rari e dare un lungo preavviso quando devono verificarsi.

Un rappresentante di Facebook

Nello specifico, le nuove funzionalità si riferiscono a tecnologie come tracciamento della mano che non sono mai stati resi disponibili su visori VR per PC con marchio Oculus come Oculus Rift e Oculus Rift S. Come ogni nuova tecnologia, gli utenti dovranno aggiornare le proprie cuffie per sfruttare le nuove funzionalità basate sull'hardware. Tutte le nuove funzionalità future verranno eseguite tramite l'API OpenXR.

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La garanzia di Facebook che nessun runtime esistente verrà deprecato significa che qualsiasi software esistente progettato con i vecchi strumenti di sviluppo Rift e Quest continuerà a funzionare con i nuovi visori. Questa è stata una preoccupazione particolare dopo che Facebook ha dichiarato che stava finendo il supporto per queste API di sviluppo dopo appena un anno – questo è l'agosto 2022 – lasciando molti a chiedersi cosa accadrebbe con i titoli più vecchi che si rompono con i nuovi aggiornamenti software.

Inoltre, Facebook afferma che gli sviluppatori che utilizzano le piattaforme Unity e Unreal Engine dovrebbero aspettarsi una migrazione semplice durante l'aggiornamento a versioni più recenti di questi motori. Sebbene l'aggiornamento del motore di un gioco non sia esattamente un concetto semplice, l'idea qui è che i nuovi giochi utilizzeranno motori più recenti e, quindi, saranno in grado di sfruttare le nuove funzionalità.

In caso contrario, i giochi esistenti che utilizzano versioni precedenti dei motori Unity o Unreal non dovrebbero presentare problemi di compatibilità in futuro, secondo Facebook. Ciò include anche, come ha sottolineato il nostro rappresentante, la compatibilità con SteamVR, assicurandoti che sarai ancora in grado di farlo gioca a SteamVR su Oculus Quest senza problema. Oculus Quest 2 verrà rilanciato il 24 agosto con un nuovo SKU e una correzione per i cuscinetti di gommapiuma richiamati.

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