Fonte: Daniel Bader / Android Central
quando Diablo Immortal è stato inizialmente annunciato nel novembre 2018, non ha ottenuto la massima accoglienza. I fan non erano contenti che Blizzard si stesse rivolgendo al mercato mobile e temevano che le microtransazioni e le funzionalità pay-to-win impantanassero il gioco.
Da allora, Blizzard ha fatto molto per reprimere ogni timore che i giocatori potessero avere, e Diablo Immortal è passato dalla pecora nera alla campana della palla, con due alfa chiusi di successo e un tonnellata d'amore, sia dalla critica che dai fan.
Mentre il gioco continua il suo secondo periodo di test alpha, abbiamo avuto la possibilità di parlare con il progettista senior di combattimenti Julian Love e il progettista narrativo senior Justin Dye di Blizzard, We ha parlato del design, della narrativa e di come il team fosse entusiasta di tornare ad alcuni dei più grandi momenti della storia di Diablo per un gioco che potrebbe già essere uno dei migliori giochi Android là fuori.
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Colmare il gap
Fonte: Blizzard
Una delle prime cose che i giocatori possono notare quando hanno la possibilità di entrare in Diablo Immortal è che si svolge proprio tra Diablo 2 e 3. Non è stato un caso; Blizzard voleva guardare indietro nella timeline e capire come sono andate le cose.
"Onestamente, c'è questo periodo molto interessante tra Diablo 2 e 3 che al momento non ha abbastanza dettagli", ha detto Dye. "È stata un'enorme opportunità, giusto? C'è così tanto terreno per raccontare una storia lì ".
La storia non è l'unica cosa che presenta richiami al mondo di Diablo. Molti dei dungeon trovati in Diablo Immortal sono pieni di tradizioni e luoghi dei giochi precedenti. Alla domanda se fosse o meno difficile trovare un equilibrio tra l'introduzione di nuovi contenuti e l'utilizzo del loro vasto arretrato di lore, Dye ha notato che non c'era una metrica per questo tipo di scelte di design, ma non c'è mai stato un problema nel trovare decisioni.
È completamente nuovo per Diablo immortal, ma porta temi e costruzione del mondo dal passato e ti consente di essere lì in un modo nuovo.
"Di solito qualcuno proporrà l'idea, la prenderemo a calci, vediamo come ci si sente", ha detto Dye. "Ma in generale, non penso che ci sia mai stata una lotta onesta in questo genere di cose, perché in verità, in un certo senso seguiamo le passioni e vediamo dove vanno. Quindi in generale, semmai, mi sembra che ottenerli sia stato facile ".
"Il gioco in questo momento si svolge solo in circa 10 aree", ha continuato Dye. "Molti di loro non provengono nemmeno da Diablo 2, e un sacco di loro sono posti nuovi in cui non siamo mai stati prima. Quindi, in generale, è una sfida divertente ".
Far funzionare le lezioni
Fonte: Blizzard
La decisione di includere cose del passato di Diablo non si estende solo alla sua narrativa. Diablo Immortal presenta molte classi dei precedenti giochi di Diablo, dotate di mosse completamente diverse per aiutare le cose a scorrere meglio in un gioco per cellulare.
Secondo Love, lo spostamento dei set di mosse per le classi è stata un'opportunità per Blizzard di fondere ancora una volta il nuovo con il classico. "Vogliamo riportare le classi preferite che sono molto familiari, che la gente ama, e in modo che sia una sorta di ciò che informa la formazione", ha detto Love. "E poi ci sono alcune sfide che devi sempre affrontare quando porti un gioco su una piattaforma diversa. Quelli di solito vengono visualizzati nelle dimensioni dello schermo, quanto sei lontano da esso e quindi, ovviamente, i controlli e gli input sono diversi ".
Alcuni esempi di ciò possono essere trovati nell'abilità Falling Sword del Crusader, che ora è un'abilità in due fasi che ti consente di piazzare il tuo danno AOE. "Vorremmo sempre fare cose del genere con una versione PC di Diablo, ma non ci è mai sembrato giusto schema di input a causa di tutta la pressione che esercita sulla mano del mouse per ballare costantemente sullo schermo, "Love disse. "Ma qui, con questo set di controlli, è stato davvero naturale perché stai solo muovendo i pollici."
"Ci sono alcune sfide che devi sempre affrontare quando porti un gioco su una piattaforma diversa."
Parlando del Crociato, il classico personaggio di Diablo si è fatto strada in Immortal nell'ultima sessione alpha chiusa e ha dato ai giocatori la possibilità di sperimentare alcune nuove meccaniche. Love ha spiegato che la decisione di riportare indietro qualsiasi classe deriva sempre dall'entusiasmo del team di Blizzard, così come dal modo in cui i fan potrebbero riceverla.
"La prima cosa che vuoi provare è, qual è l'entusiasmo della squadra per questo? E poi guardiamo anche nel mondo e vediamo bene, qual era la temperatura del pubblico per questo? Cosa amavano? Cosa pensiamo che vorrebbero in base a quello che stanno facendo oggi e alla risposta che hanno avuto? Quindi, questo va a informare la decisione ".
Si stanno osservando nuovi sistemi
Fonte: Blizzard
A parte la classe Crusader, una delle altre principali aggiunte all'alfa più recente è stata l'Helliquary. Questo sistema consente ai giocatori di rintracciare i demoni nemici d'élite e abbatterli in gruppi. Una volta sconfitto un demone, sarai ricompensato con equipaggiamento che può potenziare in modo permanente il tuo personaggio e cambiare il modo in cui giochi.
Poiché la modalità è così nuova, Blizzard non è sicura se implementeranno limiti su quanto l'Helliquary può essere classificato, ma sono entusiasti di ciò che può portare al gioco.
"Questo è un altro [modo per] raccogliere e prendere decisioni su ciò che pensi siano i buff che si adattano meglio al tuo stile di gioco o alle scelte del kit dei tuoi personaggi", ha detto Love.
"Ovviamente, man mano che le scelte del kit cambiano, potresti tornare indietro e ripensare un po 'di questo. Quindi c'è molta tensione tra gli appassionati di Helliquary e il tuo altro kit generale. Quindi, ovviamente, questo può essere modificato di nuovo dai tuoi obiettivi con ciò che stai facendo rispetto ai Challenge Rift. Quindi ci sono molte opportunità di approfondimento e strategia in quel sistema. "Dye ha anche spiegato che Blizzard osserverà attentamente il sistema mentre i giocatori lo conoscono e guarderanno sempre le cose e cercheranno di capire come migliorarlo sulla base del feedback di Giocatori.
Adattarsi a un mondo mobile
Fonte: Blizzard
Una delle maggiori sfide che Diablo Immortal deve affrontare man mano che cresce è come adattare un gioco come Diablo, noto per alcune delle sue abilità cooperative, ai dispositivi mobili. Quando è stato chiesto se il gameplay cooperativo è qualcosa su cui il team si sta concentrando, Love ha detto che lo erano, ma che ci sono due lati.
"Penso che se ho intenzione di dipingere due lati diversi dell'equazione, uno è il suo valore come una cosa a cui i giocatori stanno lavorando da soli", ha spiegato Love. "E questo è molto simile agli obiettivi che i giocatori si assegnavano in giochi come Diablo 2 in cui non c'era davvero un sistema di fine gioco, e così avrebbero inventato le cose da soli - come 99 è diventato il primo grande obiettivo che è stato ovvio. "
Love ha continuato dicendo che l'altro aspetto del design è assicurarsi che i giocatori non si sentano mai come se ci fosse un solo risultato per una data situazione. "Ma l'altro lato è un'opportunità per raggrupparsi, giusto? Condividere quel momento con altre persone e abbattere quel grande mostro, è anche una cosa davvero preziosa. L'aspetto negativo che può derivarne, tuttavia, è se la risposta è sempre raggruppata e nessuno trova valore nel farlo come un esperienza per giocatore singolo, quindi quella potrebbe essere una ragione per noi per chiederci come funziona e come stanno andando i giocatori a proposito.
"Stiamo ancora esaminando i sistemi durante l'intero gioco, concentrandoci su quanto tempo impiega qualcosa"
Un altro grande obiettivo di Diablo Immortal è assicurarsi che i giocatori non si sentano come se i momenti richiedessero troppo tempo. "Stiamo ancora esaminando i sistemi durante l'intero gioco, concentrandoci su quanto tempo impiega qualcosa. In che modo i giocatori che stanno giocando l'alfa ora si stanno impegnando con queste cose? ", Ha detto Love. "Ad esempio, stanno facendo cose per sovvertire il tempo impiegato da qualcosa perché questo è il problema per loro, è che ci vuole troppo tempo? E questa è un'opportunità per noi di apportare modifiche per farlo entrare nella zona ".
Love ha continuato dicendo che sa che i giocatori cercheranno sempre di aggirare le cose indipendentemente da cosa implementato in modo che la squadra stia cercando di trovare il miglior equilibrio nel modo in cui i giocatori giocano e come stanno le cose progettato. "Non importa come lo si progetta, se c'è un modo per cambiarlo, lo faranno sempre a proprio vantaggio. Quindi dobbiamo progettare tenendo a mente questi due ideali ".
PvP su un piccolo schermo
Fonte: Blizzard
Una delle ultime cose di cui abbiamo parlato riguardo a Diablo Immortal è il sistema PvP annunciato di recente, noto nel gioco come Cycle of Strife. Alla domanda se il team avesse affrontato difficoltà nell'implementare un sistema così grande nel gioco, Love ha parlato di come portare un sistema come quella in Diablo Immortal era una grande sfida di design, ma il fatto che il team stesse guidando le cose verso un gameplay più sano Esperienza. Dye è intervenuto per discutere le tematiche del Cycle of Strife e come Blizzard spera di rendere la modalità dare ai giocatori la sensazione di essere davvero parte di un gruppo.
"C'è un numero quasi infinito di case oscure che possono essere formate. Puoi costruirne uno tuo adesso, e riunire i tuoi amici ed essere i prossimi immortali, giusto? "Dye ha detto. "Questo è lo spirito del sistema. Quindi gli Shadows hanno quel rinnegato, mettono insieme un gruppo, cambiano il tipo di sentimento del mondo. Nel frattempo, gli Immortali, sebbene siano spesso separati per fare le cose, l'obiettivo è farli sentire uniti. Hai 500 persone, ma sono insieme contemporaneamente ".
Una serie classica reinventata
Diablo Immortal potrebbe non essere stato annunciato con grande clamore, ma gli sviluppatori Blizzard si sono impegnati per dimostrarlo che sono più che seri nel rendere questo gioco qualcosa che si inserirà senza sforzo nel mondo di Diablo. Con una forte attenzione alla tradizione, un gameplay che non cade nella trappola che fanno molti giochi per dispositivi mobili e un impegno a mantenere i fan coinvolti, lo studio sembra avere un potenziale successo nelle loro mani ogni volta che Diablo Immortal esce su masse.
Nel frattempo, puoi ancora provare Diablo Immortal se vivi in Australia e utilizzi un dispositivo Android. Il gioco sta attualmente attraversando il secondo round di test alpha, quindi se vuoi immergerti nel mondo di Sanctuarium, Iscriviti e vedi se sei uno dei fortunati giocatori ad essere invitato.
L'inferno scatenato
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Diablo Immortal
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