Articolo

Anteprima di Deathloop per PS5: un'elegante simulazione immersiva che potrebbe essere il gioco dell'anno

protection click fraud

Macchine Arcade DeathloopFonte: Bethesda

Ventiquattro ore. Otto obiettivi. Sembra abbastanza semplice, ma Arkane Studios non è noto per giocare sul sicuro. Seguendo le orme di Dishonored e Prey, Deathloop è l'ultima simulazione immersiva di Arkane che trasuda stile, prendendo ispirazione dagli anni '60 per creare un'estetica audace che di solito non si vede nei videogiochi.

Recentemente ho avuto la possibilità di assistere a un'anteprima del gameplay a mani libere insieme a una sessione di domande e risposte del direttore del gioco Dinga Bakaba e del direttore artistico Sebastien Mitton prima del rilascio di Deathloop sul PS5. Stavo già aspettando con impazienza il gioco prima dell'anteprima, e questa anteprima ha solo consolidato i miei sentimenti. Deathloop potrebbe facilmente essere uno dei giochi più interessanti in uscita quest'anno.

Offerte VPN: licenza a vita per $ 16, piani mensili per $ 1 e altro

Quali sono i loop in Deathloop?

Ambiente DeathloopFonte: Bethesda

Senza spoilerare nulla, l'anteprima del gameplay è iniziata all'inizio, con uno dei nostri personaggi principali Colt che si è svegliato su Blackreef affetto da un grave caso di amnesia. Mentre cerca di capire cosa diavolo sta succedendo, Julianna si annuncia da un altoparlante e inizia a schernirlo. Quello che è seguito è stato un filmato che mi ha lasciato a bocca aperta, ed è chiaro che c'è un file

molto in questo ciclo temporale sta succedendo più di quanto Arkane abbia lasciato intendere.

Deathloop potrebbe facilmente essere uno dei giochi più interessanti di quest'anno.

Per chiunque sia ancora confuso sulla meccanica del loop temporale, è stata descritta così: Inizi la giornata la mattina e puoi scegliere un quartiere che vuoi visitare. Una volta usciti da un quartiere, il tempo avanza (mattina, mezzogiorno, pomeriggio, sera). Puoi quindi selezionare il distretto che desideri visitare in qualsiasi ordine. Bakaba ha detto che puoi scegliere di saltare un periodo di tempo e andare direttamente dove devi essere o vuoi esplorare. Per evitare che le cose diventino obsolete, i distretti saranno diversi a seconda dell'ora del giorno che visiti e alcuni luoghi potrebbero essere aperti o chiusi di conseguenza.

Parlando del loop temporale, a Bakaba è stato chiesto quali decisioni di progettazione sono state prese per assicurarsi che ogni loop fosse produttivo. La sua risposta ha fornito alcune informazioni su come il team di Arkane vede i loop temporali in Deathloop. Invece di essere un'unità di progressione, è semplicemente lo stato del mondo.

"In realtà, il modo in cui vediamo quei loop è che non sono l'unità di progressione, il loop è lo stato del mondo", ha detto. "E il mondo è così: è un mondo che gira. Ma lo stato della tua progressione è in realtà il modo in cui completi i tuoi obiettivi ".

Ha continuato spiegando come i giocatori visiteranno un particolare distretto (ce ne sono quattro nel gioco) e troveranno vari indizi per il loro prossimo obiettivo o obiettivo, come un'indagine. Man mano che i giocatori scoprono più indizi, imparano lentamente come si svolge il mondo e come ogni personaggio vive la propria vita. Questa è la vera progressione in Deathloop e la quantità di varietà impedisce che ogni loop sia ripetitivo.

È una nuova versione del roguelike

Deathloop Julianna SniperFonte: Bethesda

Alcuni paragonerebbero questo tipo di gioco a un roguelike, anche se Bakaba non crede che sia un roguelike. Descrive i roguelike in cui è la progressione attraverso livelli sempre più difficili, e c'è una ripetizione lì mentre superi una sfida. In Deathloop, il tuo obiettivo non è necessariamente quello di arrivare alla fine di una giornata, è più un puzzle di omicidio. Puoi affrontare ogni missione come meglio credi. Hai il permesso di trascorrere il minimo o lo stesso tempo in qualsiasi distretto prima di passare a quello successivo e puoi visitare ciascuno di essi in qualsiasi momento della giornata che desideri.

Deathloop è incentrato sull'aumento della tua maestria e conoscenza del mondo che ti circonda.

"Penso che sia un genere che a molti di noi ad Arkane piace molto", ha detto Bakaba. "Puoi dirlo da un roguelike che ha fatto Arcane, che è Prey Mooncrash di Arkane Austin. Per quanto riguarda Deathloop, l'approccio era abbastanza diverso... Perché, in generale, sono convinto che siano le comunità a decidere davvero quale sottogenere il tuo gioco ad essere onesti, i sim coinvolgenti non esisterebbero se i giocatori non ne facessero un proprio sottotitolo genere."

Deathloop si occupa di costruire la tua maestria e la tua conoscenza del mondo che ti circonda. Avrai la possibilità di mantenere armi, ciondoli e poteri tra ogni ciclo, rendendo il tuo senso di progressione ancora più netto. Mentre le armi e i poteri di Deathloop sono stati mostrati nei trailer precedenti, l'inclusione di ninnoli potrebbe essere stata facile da perdere. I ninnoli agiscono un po 'come i ciondoli ossei di Dishonored e possono potenziare le armi e le abilità di Colt con vari effetti.

Deathloop Combat BlamFonte: Bethesda

E a proposito di poteri, uno di questi è Reprise, che dà a Colt l'abilità di riavvolgere il tempo alla morte due volte prima che il ciclo si riavvii dopo la terza morte. Inizialmente ero preoccupato di come il gioco sarebbe stato bilanciato con il loop temporale in mente, e questo allevia alcune delle mie preoccupazioni.

Per i fan di Dishonored là fuori, probabilmente hai già notato che Colt ha alcuni poteri nella manica che ricordano Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus) e Windblast (Karnesis). I suoi altri includono l'etere, la capacità di rendersi invisibile; e Havoc, che conferisce a Colt il potere di assorbire i danni e scaricarli in "un'epica esplosione di potere distruttivo", secondo Arkane.

Reprise dà a Colt la capacità di riavvolgere il tempo due volte dopo la morte.

Arkane ha fatto un grande sforzo nel design dei livelli di Deathloop per accogliere questi poteri e il fatto che un altro giocatore può invadere il tuo gioco nei panni di Julianna (questo aspetto PvP può essere disattivato o trasformato in amici solo). Bakaba ha notato che Arkane cerca sempre di rendere i loro livelli molto aperti in modo che possano essere attraversati in più modi, soprattutto perché i giocatori visiteranno questi distretti più volte. Gran parte dell'ambiente è stato progettato da sviluppatori con background architettonico.

È interessante notare che ha anche rivelato che il numero di personaggi AI che possono essere in combattimento è circa il doppio di quello di Dishonored, grazie alla potenza della PS5.

Ritorno al passato degli anni '60

Deathloop HaulaquinPiante Deathloop

Fonte: Bethesda

Ho detto prima che Deathloop ha un'estetica molto audace ispirata agli anni '60. Il direttore artistico Sebastien Mitton ha detto di aver suggerito gli anni '60 perché gli ricordavano un tempo in cui le persone erano più felici e non erano troppo preoccupate per il futuro, a parte la Guerra Fredda.

"Ho pensato che fosse molto interessante creare tutti questi personaggi che sarebbero vissuti per sempre, che avrebbero fatto una festa per sempre e che sarebbero stati in grado di impazzire davvero", ha detto.

Questi elementi hanno poi informato gli aspetti fantascientifici del gioco, consentendo ad Arkane di creare gadget e armi interessanti. Mitton ha anche menzionato il modo in cui ha lavorato a Prey e si è ispirato a quella miscela e contrasto delle epoche russa e americana.

"E quello era il mio approccio", ha detto Mitton. "Ho pensato, 'Mi piacerebbe spingerlo ancora oltre.' Ed è quello che abbiamo cercato di portare a Blackreef. La cosa interessante è che l'abbiamo fatto con Dishonored e Ravenholm, tutti i nostri progetti precedenti. Creiamo un grande contrasto visivo nell'ambiente tra cose diverse. Quindi, ad esempio, prendi un'isola isolata a nord della Scozia, che ha un vecchio villaggio di pescatori, aggiungi a quello metallico strutture e bunker, come a Pripyat e Chernobyl, e poi si svolge negli anni '60, e le persone avrebbero avuto un eterno festa. Crea un luogo completamente unico ".

Deathloop LabFonte: Bethesda

Proprio come Dishonored e Prey, puoi combinare e abbinare gli strumenti a tua disposizione.

L'anteprima di gioco che mi è stata mostrata mostrava tutte le suddette filosofie di design di cui Bakaba e Mitton hanno discusso. L'obiettivo era Aleksis Dorsey, nel bel mezzo di una festa stravagante nella sua villa. Abbiamo visto l'abilità Reprise in azione insieme ad alcuni gadget che Colt utilizzerà per disabilitare torrette e altri dispositivi. Proprio come Dishonored e Prey, puoi mescolare e abbinare gli strumenti a tua disposizione e affrontare una missione come meglio credi. Esistono diversi modi per eliminare un bersaglio, quindi diventa creativo.

Anche se questo non è stato mostrato nell'anteprima, Bakaba ha detto che Deathloop ha molte attività secondarie e missioni che aiutano a costruire il mondo, probabilmente anche più di Dishonored. Parte del motivo è che visiterai così tanto questi distretti e il team voleva che il mondo si sentisse vivo con molte piccole cose da imparare.

Pensieri finali

Deathloop Music RoomFonte: Bethesda

Se sono uscito dall'anteprima con un solo pensiero, è che Arkane sta preparando qualcosa di speciale con Deathloop. È una sandbox aperta in cui le possibilità sembrano quasi infinite, portando a un'elevata rigiocabilità. Arkane continua a migliorare sempre di più con ogni nuovo gioco, e se prende tutto ciò che ha imparato dal passato e lo impacchetta in Deathloop, potremmo guardare al contendente del gioco dell'anno. Per lo meno, è un gioco di cui si dovrebbe parlare per molto, molto tempo.

Deathloop arriverà su PS5 e PC a settembre. 14, 2021. Sebbene Arkane sia ora di proprietà di Xbox, Microsoft sta onorando il suo precedente accordo di esclusiva su PlayStation. Non è chiaro quando Deathloop arriverà su Xbox Series X, ma direi che è molto probabile dopo sei mesi o un anno, che è lo standard per gli accordi di esclusiva. Se non sei stato in grado di farlo acquista una PS5 eppure hai ancora un po 'di tempo.

Rompi il ciclo

Deathloop Ps5 Box Art

Deathloop

Ventiquattro ore. Otto obiettivi. Sai cosa fare.

Deathloop è il sim immersivo più ambizioso di Arkane fino ad oggi. Esplora l'isola di Blackreef mentre lavori per eliminare otto Visionari, mentre sei a caccia di un altro assassino. Il tuo obiettivo è spezzare il ciclo temporale, ma sarà più facile a dirsi che a farsi.

  • $ 60 su Amazon
  • $ 60 al miglior acquisto

Potremmo guadagnare una commissione per gli acquisti utilizzando i nostri link. Per saperne di più.

Recensione di Wyze Band: un fitness tracker degno di $ 30 con Alexa a bordo
Scelta Wyze

Quando ho sentito per la prima volta che Wyze, la società che produce dispositivi per la casa intelligente a basso costo, stava realizzando un fitness tracker, ero un po 'scettico. Quando ho sentito parlare del prezzo, sono rimasto decisamente scioccato. Ho pensato, NON C'E 'NESSUN MODO che quel dispositivo possa essere buono. Ma sai cosa? Mi sbagliavo.

4 cose che Samsung può fare per rendere mainstream i pieghevoli
Pieghevoli mainstream

I pieghevoli stanno diventando sempre più popolari, ma l'unica azienda che può davvero renderli mainstream è Samsung. Quindi cosa deve fare l'azienda per iniziare a convertire gli utenti di smartphone più tradizionali in proprietari di telefoni pieghevoli?

La beta di Android 12 suggerisce l'esistenza del cosiddetto Pixel pieghevole di Google
Suggerimento Suggerimento

Secondo un rapporto di 9to5Google, la versione beta di Android 12 contiene un riferimento al presunto telefono Pixel pieghevole di Google.

Gioca in movimento con questi accessori da viaggio per PS5
Gioco fuori da una valigia

Mentre la maggior parte delle persone preferisce dedicarsi al mondo dei giochi comodamente da casa, ad alcuni piace continuare a farlo anche quando sono in viaggio. Se sei quel tipo di persona, abbiamo riassunto i migliori accessori da viaggio per PS5.

instagram story viewer