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Sony non dovrebbe rispondere all'acquisto di ZeniMax Media da parte di Microsoft acquistando un editore

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Fin dall'annuncio che Microsoft stava acquistando ZeniMax Media per 7,5 miliardi di dollari, c'è stato qualcosa di un fervore, un grido da parte delle persone che Sony ha bisogno di "rispondere" in natura acquistando un editore per potenziare la lista dei giochi da Sony Worldwide Studios. Anche se non ne abbiamo mai veramente sentito parlare, ora l'accordo è stato finalizzato e Bethesda fa parte di Xbox, questi colloqui stanno aumentando di nuovo.

Anche la mia collega e responsabile di PlayStation, Jennifer Locke, ha affermato che affinché PlayStation possa competere in modo efficace, Sony ha bisogno di acquisire un editore. Capisco la reazione istintiva: trasformandosi in guerre di lista, Xbox ora comprende 23 studi diversi mentre Sony Worldwide Studios è composta da solo 13 persone, ma semplicemente desiderare che Sony si impossessi di un editore non è realistico e non necessario.

Desiderare semplicemente che Sony si impossessi di un editore non è realistico e non è necessario.

L'acquisto di un'unità di gioco della scala di ZeniMax Media da parte di Microsoft è stato senza precedenti, ma anche un lampo. ZeniMax Media era di proprietà privata, il che significa che non c'erano azionisti pubblici di cui rendere conto. Ha anche escluso la possibilità di essere superati, come abbiamo visto con

Codemasters è stato recentemente acquisito da EA, che ha superato l'offerta di Take-Two Interactive. Le due società hanno anche condiviso una lunga storia, con diversi giochi come The Elder Scrolls e DOOM in arrivo per la prima volta su console tramite Xbox.

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Al contrario, se Sony scegliesse un editore di proprietà pubblica come Square Enix o Capcom, rimuoverà i franchise che hanno una lunga storia nel settore dei giochi su più piattaforme. Microsoft ha anche necessario per costruire la sua formazione first party, un problema che Sony semplicemente non ha avuto negli ultimi anni. Qualità e gusti sono soggettivi, ma anche per la nuova generazione, alcuni dei migliori giochi per PS5 sono sforzi di prima parte, con giochi come Anime del demone e Marvel's Spider-Man: Miles Morales ottenendo il plauso della critica.

Sony è entrata nella nuova generazione in una posizione di forza, con oltre 4,5 milioni PS5 console vendute finora. Nel frattempo, PlayStation Plus sta assistendo a una crescita poiché vengono aggiunti continuamente giochi premium, osserva Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment Continuerà per il futuro.

Con Sony che non deve affrontare l'estrema necessità di aumentare l'offerta di giochi per PS5, indurre un maggiore consolidamento del settore non sarebbe una buona cosa. Questo non vuol dire che Sony non dovrebbe reagire all'evoluzione del settore, ma non credo sia giusto dire che Sony non lo è prendendo atto del mondo che cambia.

Sony non è contraria all'acquisto di società di giochi e non c'è motivo per abbandonare questo modello.

Anche gli sforzi interni di prima parte si stanno espandendo. Sony Santa Monica sta lavorando a un file nuovo progetto che è quasi certamente estraneo a prossimo God of War. In più di una deviazione dal modello di business passato dell'azienda, Sony si sta anche espandendo con più giochi diretti su PC, inclusa una "lista completa" guidata da Days Gone di Bend Studio. più tardi in primavera. Questa è una grande mossa, che garantisce entrate aggiuntive per finanziare i grandi progetti di successo per cui Sony è nota anche quando la fine delle vendite di giochi per PS4 diminuisce.

Oltre ad espandere i suoi team interni, Sony non è contraria all'acquisto di società di gioco. Dopotutto, Insomniac Games è stata acquistata nel 2019 e nonostante l'offerta di Tencent sia stata superata, Bloomberg riferisce che Sony tentata per acquistare Leyou, società madre di studi come Splash Damage e Digital Extremes. Sony chiaramente non è contraria a perdere denaro se ritiene che il bisogno sia grande. Ha sempre acquistato studi dopo lunghi periodi di collaborazione e non c'è motivo per Sony di abbandonare questo modello, almeno per il momento.

L'industria dei videogiochi è migliore e più competitiva con più giocatori nel suo insieme. Anche se ultimamente ci sono più affari come Gearbox che Embracer ha afferrato, avere numerosi editori mantiene un campo di gioco equilibrato. Se le guerre di offerte continuano, forse arriverà il momento in cui Sony ha bisogno di acquistare un editore solo per sopravvivere, ma siamo molto chiaramente lontani da quel tipo di realtà.

Sony continuerà così com'è, mantenendo lo status quo e acquisendo partner selezionati dove necessario, ma per ora non è in pericolo reale.

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