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Facebook lavora su silicio personalizzato, Face e eye-tracking per Quest 3 e 4

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Un'intervista con il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha rivelato diversi dettagli sul futuro di Oculus Quest piattaforma, inclusa la ricerca di Facebook per diventare meno dipendente dalle altre società FAANG in Silicon Valle. Il Oculus Quest 2 è stato il primo passo per utilizzare un SoC più incentrato sulla realtà virtuale di Qualcomm, mentre l'originale Oculus Quest utilizzava un chipset simile utilizzato nei telefoni cellulari. L'obiettivo di Facebook, andando avanti, è concentrarsi sulla creazione di silicio personalizzato e sistemi operativi per aiutare ottimizzare strettamente l'esperienza per fattori di forma che sarebbero "socialmente accettabili", come Zuckerberg dichiarato.

Questi fattori di forma socialmente accettabili includono hardware più piccolo e leggero che funzionerebbe anche molto più freddo rispetto all'attuale Quest o Quest 2. Sebbene questi auricolari non si surriscaldino notevolmente per l'utente, Zuckerberg afferma che il desiderio di Facebook di creare in modo significativo chipset più potenti per l'uso in hardware AR e VR significa che l'azienda deve trovare nuovi modi per raffreddare le cose. In altre parole, "non vogliono bruciare la faccia delle persone" come Zuckerberg ha detto in modo così eloquente. Incluso con questo percorso personalizzato in silicio è un percorso del sistema operativo personalizzato (OS) che vede Facebook al timone di controllo di tutto, compresi i modi per ottimizzare meglio l'esperienza rispetto a quanto fanno attualmente Android.

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In aggiunta a ciò, Facebook continua a lavorare con schermi migliori e più luminosi che ricreano in modo più realistico il mondo al di fuori delle cuffie. Gli schermi attuali sembrano per lo più a posto, ma l'obiettivo è creare un "display retinico" che renda impercettibili i singoli pixel, cosa che non è certamente il caso dell'attuale tecnologia di visualizzazione VR. Anche con un processore più potente, però, Facebook dovrà fare affidamento su ciò che è noto come rendering foveated al fine di creare immagini più nitide senza influire negativamente sul rendimento. Continuano anche a lavorare su obiettivi varifocali, che è una tecnologia che consente agli utenti di concentrarsi su oggetti diversi in modo più naturale di quanto non siano in grado di fare con gli attuali obiettivi VR statici.

Come si potrebbe supporre, il prossimo obiettivo di Facebook rivolto agli utenti è sull'esperienza sociale con la piattaforma Quest. Ciò si ottiene utilizzando il tracciamento del viso e degli occhi che, sebbene suona incredibilmente inquietante, è abituato creare avatar più realistici con espressioni reali e in grado di stabilire un vero contatto visivo con qualcun altro in VR. L'idea è di creare un avatar realistico che ti faccia sentire come se fossi davvero nella stanza con un'altra persona piuttosto che avere solo un buffo avatar di cartoni animati. Zuckerberg ha fatto un cenno al generatore di avatar MetaHuman recentemente rilasciato da Epic in Unreal Engine, che puoi vedere nel trailer qui sopra.

Zuckerberg ha anche parlato dell'audio spaziale e della sua importanza nell'accrescere il realismo, nonché del concetto di sviluppo interfacce neurali non invasive, come un bracciale o qualcosa di simile che indosseresti ma sarebbe facilmente rimovibile. L'idea è di creare interfacce più naturali, non diversamente dal tracciamento delle mani che viene attualmente eseguito Quest - utilizzando la capacità del corpo di creare percorsi neurali aggiuntivi, in modo simile alla terapia fisica lavori. Vogliono evitare qualcosa come Neuralink di Elon Musk, che in realtà non è qualcosa pensato per i consumatori poiché, come ha detto Zuckerberg, richiederebbe ai consumatori di "farsi trapanare la testa".

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