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Ecco perché i joystick del controller DualSense per PlayStation 5 vanno alla deriva

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Pulsante Dualsense Ps5 PsFonte: Jennifer Locke / Android Central

Il PlayStation 5 potrebbe essere davvero difficile da trovare, ma c'è una caratteristica che non ti manca se stai ancora utilizzando una console più vecchia: la deriva del joystick. Proprio come il Nintendo Switch, o PS4 DualShock e persino il costoso Controller Xbox One Elite, il joystick analogico ha un problema di deriva.

Il motivo per cui è semplice in superficie: usano tutti lo stesso joystick disponibile in commercio, anche in migliori controller di terze parti. Ma perché i joystick analogici vanno alla deriva in primo luogo? E, cosa più importante, puoi fare qualcosa al riguardo?

Cos'è la deriva del joystick?

PotientometriFonte: tutorial Nerd casuali

I joystick sono in realtà un insieme piuttosto complicato di parti saldate in posizione sul circuito stampato di un controller. A differenza dei D-pad, possono coprire un'ampia gamma di movimenti praticamente da qualsiasi angolazione e per farlo sono necessari molti pezzi. Per rendere le cose più complicate e fornire un feedback migliore agli utenti, sono analogici anziché digitali. Ciò significa che la quantità di movimento della levetta è direttamente correlata ai movimenti che vedi sullo schermo durante l'utilizzo.

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Questo viene fatto utilizzando una serie di potenziometri. Un potenziometro è un semplice dispositivo che invia corrente attraverso una superficie con una resistenza nota e utilizza un sensore che si muove per misurare quella resistenza. Più è lontano dalla sorgente della tensione fornita all'elemento resistivo, minore è la tensione applicata al tergicristallo.

I controlli digitali possono essere attivati ​​o disattivati, quindi l'analogico funziona meglio per un controller.

Esistono diversi modi in cui è possibile utilizzare un potenziometro, ma ciò che devi sapere su di essi riguardo a un joystick per controller di gioco è che ci sono più potenziometri utilizzati per misurare il movimento orizzontale e verticale e che il software del sistema operativo può trasformare la differenza di tensione sullo schermo movimento. Se sei curioso e vuoi saperne di più su tutto, ecco una buona ripartizione.

A causa del modo in cui il software trasforma diverse letture di tensione in movimento, ha bisogno di un punto di partenza. Sarebbe quando non stai toccando il bastone e idealmente, è centrato all'interno dell'alloggiamento. Pensa a questo punto centrale come zero e il massimo che puoi spingere un joystick in qualsiasi direzione come 100. Se dovessi spingere leggermente il joystick, quel numero si sposta da zero e il software ne tiene conto spostando ciò che stai controllando lentamente e costantemente in quella direzione.

Se tu sei non toccando il joystick e il numero non è ancora quello che il software pensa dovrebbe essere zero, si muove ancora perché è stato programmato per muoversi. Questo è comunemente noto come deriva. Può essere utile strisciare contro un muro dietro un negoziante per aumentare di livello le tue abilità furtive, ma fa schifo per quasi tutto il resto perché vogliamo che tutto smetta di muoversi quando non stiamo cercando di farlo mossa.

Perché succede?

La deriva accade a quasi tutti i controller mai realizzati per un paio di motivi e il più grande è che quasi tutti usano le stesse parti. il controller DualSense potrebbe avere un nuovo modo davvero interessante per dare feedback tattile, ma quando si tratta dei gruppi joystick, è lo stesso vecchio stesso vecchio.

Quasi tutti i controller costosi utilizzano gli stessi gruppi joystick analogici.

Si tratta di parti prodotte in serie che vengono costruite nel modo più economico possibile pur essendo in grado di svolgere lo scopo previsto. Questa è la vera ragione per cui i joystick vanno alla deriva.

Per i principianti, è impossibile calibrare un joystick analogico per leggere una tensione esatta quando è fermo al centro dell'alloggiamento. Questo perché vengono utilizzati materiali come la plastica e ogni pezzo di plastica avrà delle variazioni. Il software può compensare gran parte di questo perché deve avere una certa tolleranza, ma non è sempre così. Ricorda, abbiamo a che fare con un computer in grado di leggere la tensione alla minima frazione e qualsiasi cosa diversa da zero non è zero. A volte i "difetti" di fabbricazione possono far andare alla deriva anche un joystick nuovo di zecca.

Non è davvero un grosso problema perché inizierà comunque ad accadere molto presto. Alcuni test di iFixit mostra che un tipico gioco d'azione o sparatutto in prima persona ti fa usare le bacchette così tanto che la vita operativa è inferiore a 400 ore di utilizzo. Sì, i componenti del joystick hanno un numero nominale di cicli prima che si usurino.

Ps5 con controllerFonte: Nick Sutrich / Android Central

Il problema non è solo la lettura zero. All'interno di un gruppo joystick, c'è una molla centrale principale che viene utilizzata per spingere la levetta indietro al centro e tenerla lì mentre non la stai spingendo. Man mano che la molla si consuma, quella lettura zero può cambiare e cambierà nel tempo, il che è aggravato dall'usura effettiva dei potenziometri stessi.

Una lettura zero deve essere zero e qualsiasi altra cosa non lo è.

Quando il tergicristallo all'interno del potenziometro si muove, indossa la striscia resistiva, che cambia la resistenza sulla superficie. Il software lo interpreta come movimento del bastone perché è tutto un gioco di numeri e tutto ciò che non è zero non potrà mai essere zero. Inoltre, la plastica stessa si usura e deposita polvere e piccoli pezzi sullo strato resistivo insieme a pezzi di pelle morta, briciole di Doritos o qualsiasi altra cosa che possa farsi strada all'interno dell'assieme. Queste sono parti economiche e non sono sigillate ermeticamente.

In breve, affinché un joystick non vada alla deriva, il software deve sapere che tutto è nella posizione zero e, ancora una volta, qualsiasi cosa diversa da una lettura zero non è zero. Una volta che le cose progrediscono oltre il punto in cui il software può compensare, il tuo joystick inizia a spostarsi.

Cosa posso farci?

DualSense Controller HeroFonte: Jennifer Locke / Android Central

Niente. Davvero, non c'è niente che puoi fare per fermarlo o anche solo per rallentarlo. Puoi (e dovresti) provare a mantieni pulito il tuo controller, ma a meno che tu non sappia cosa stai facendo, non vuoi iniziare a staccare un gruppo del joystick per provare a pulire le pentole. Le parti in movimento si usurano e le parti in movimento prodotte a buon mercato si usurano più rapidamente di quanto vorremmo a volte. Ecco perché ho un cestino pieno di controller PS4 DualShock nell'armadio.

Il fatto triste è che un controller è progettato per essere un dispositivo usa e getta ma non ha un prezzo in questo modo.

Ma questo non vuol dire che la situazione sia impossibile da risolvere. Gli sviluppatori di giochi possono affrontare la deriva del joystick includendo un'impostazione di calibrazione che ti fa misurare il posizione zero senza toccare la levetta e quindi spostarla un po 'per misurare l'altra estremo. Alcuni giochi hanno effettivamente questa funzione perché gli sviluppatori sanno che i joystick analogici andranno alla deriva e gli utenti odieranno giocare al loro gioco quando ciò accadrà.

Se conosci qualcuno con un forte set di capacità di saldatura dei componenti e gli strumenti / know-how per calibrare l'assemblaggio, un joystick è economico da sostituire. Semplicemente non è facile. L'unica vera soluzione deve venire da Sony, e non è quello che pensi.

Sony conosce che un controller DualSense utilizza joystick tarati solo per 500.000 cicli prima che i potenziometri siano al di fuori delle specifiche di fabbrica. La vera soluzione è renderli facili da sostituire o valutare un controller DualSense come qualsiasi altra cosa usa e getta invece di caricare così tanto.

Sfortunatamente, come consumatore, la migliore linea d'azione è sostituire il controller e riciclare quello vecchio. E questo fa schifo.

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