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Google Stadia ha fallito dopo aver speso milioni per ottenere giochi popolari

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Due nuovi rapporti, uno da Cablata e uno da Bloomberg hanno gettato nuova luce su cosa diavolo è successo a Google Stadia. Sia Wired che Bloomberg rivelano che, secondo fonti interne, Google ha investito molti soldi per ottenere giochi di terze parti sul servizio, ma non ha mai ottenuto il numero di utenti su cui contava, portando alla chiusura dei due giochi dell'azienda studi.

Entrambi i rapporti riguardano i diversi modi in cui Stadia è stata condannata dalle fasi di pianificazione. Secondo Bloomberg, le persone che sviluppavano Stadia temevano di non essere in grado di fornire tutte le funzionalità promesse in tempo - e avevano ragione. Bloomberg riferisce: "La libreria di giochi era piccola e per lo più vecchia, con nessuna delle esclusive di Google ancora disponibile. La maggior parte delle caratteristiche promesse da Harrison non erano effettivamente presenti, come il concetto di State Share ".

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Per compensare, Google apparentemente ha versato "decine di milioni di dollari" in una campagna per ottenere versioni di grandi nomi su Stadia. Secondo quanto riferito, gli sviluppatori sono rimasti scioccati da quanti soldi Google era disposta a spendere per ottenere le grandi versioni AAA, che erano già uscite da mesi, sulla sua piattaforma. Hanno anche portato Jade Raymond, un veterano del settore, per costruire una divisione interna per sviluppare esclusive, ma non abbastanza presto per averne sulla console al momento del lancio.

Il rapporto di Wired cita fonti interne che affermano che la società non sembra rendersi conto di quanto durano i videogiochi prendere per fare e licenziare 150 degli sviluppatori prima che uno dei suoi due studi potesse realizzarne anche uno gioco. Per citare il rapporto: "Google non finanziava giochi per vendere giochi; stava finanziando giochi per vendere Stadia ", ma l'accoglienza di Stadia si è rivelata tiepida.

In realtà, "tiepido" potrebbe dargli troppo credito. Secondo il rapporto di Bloomberg, Stadia "ha mancato i suoi obiettivi di vendita di controller e utenti attivi mensilmente di centinaia di migliaia".

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