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Facebook e Oculus: una storia difficile che sta diventando un futuro radioso

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Facebook Logo QuestFonte: Nick Sutrich / Android Central

La storia recente di Facebook con l'unione degli account è stata una disastrosa mossa di pubbliche relazioni in ogni angolo del mercato. Ogni servizio che l'azienda offre all'azienda di Facebook porta un contraccolpo significativo da parte degli utenti che "non l'hanno chiesto". È una linea di pensiero comune che si estende da Informativa sulla privacy aggiornata di WhatsApp ai forzati fusione di account Oculus e molte persone chiedono: "che diavolo stanno pensando?"

Per riassumere: entrate pubblicitarie. Non è necessario guardare oltre i rapporti sulle entrate per vederlo. Instagram ha reso Facebook un file riportato $ 20 miliardi nel 2019, e sta facendo la stessa cosa con WhatsApp e Oculus come ha fatto con quella piattaforma. Dopotutto, non ha molto senso che Facebook venda un auricolare così avanzato (e costoso da realizzare) come il Oculus Quest 2 per soli $ 300, giusto?

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Facebook ha finalmente trovato un modo per guadagnare con il suo acquisto di Oculus, che gli è costato $ 2 miliardi nel 2014 più gli importi incalcolabili che hanno indubbiamente speso in ricerca e sviluppo da quell'acquisto - e non torneranno indietro in nessun momento presto. Ma ecco l'affare: non devi fare marcia indietro, Facebook. Hai solo bisogno di modificare un po 'la strategia.

Una questione di identità

Account Facebook di Oculus Quest 2 banditoFonte: Nick Sutrich / Android Central

Prima di tutto togliamolo: va bene che Facebook richieda un account Facebook per autenticare la tua identità e i tuoi acquisti. Ogni negozio digitale esistente fa esattamente la stessa cosa, che si tratti di Steam, Microsoft, Sony o qualsiasi altra azienda. La differenza è che la maggior parte di queste società non vieterà il tuo account per comportamenti anomali sui social network. Sebbene ci siano poche ragioni per dispiacersi per qualcuno che abusa di altri online e ottiene il divieto del proprio account, non c'è motivo per cui questo dovrebbe estendersi al bricking del tuo Oculus Quest 2 e rendere impossibile giocare a te acquistato.

Ora, per essere onesti con Facebook, hanno politiche in atto per questo. Il nostro rappresentante di Facebook ha detto questo sulla situazione:

Se hai un problema temporaneo con il tuo account Facebook dopo aver effettuato l'accesso al tuo dispositivo Oculus, ad esempio se utilizza un nome che non segue le nostre politiche: sarai comunque in grado di utilizzare il tuo dispositivo mentre risolvi il problema, a condizione che rimani connesso al tuo dispositivo e non effettui l'accesso su. Se ti trovi in ​​questa situazione, avrai la possibilità di richiedere una revisione del problema quando accedi a Facebook. Rappresentante di Facebook

Ciò significa in teoria, se il tuo account Facebook viene bannato per un motivo o per un altro, dovresti comunque essere in grado di utilizzare Quest 2 a meno che non ti disconnetti. Abbiamo sentito personalmente la parola da un certo numero di lettori dal lancio di Quest 2, per non parlare di tutte le discussioni su forum come Reddit, che affermano il contrario.

Facebook deve separare l'utilizzo del dispositivo e le funzionalità social sulle piattaforme Oculus

Facebook afferma che questo tipo di situazioni dovrebbe accadere solo a persone che violano ripetutamente o gravemente Standard della comunità di Facebook ma, ancora, dovrebbe essere vietato l'account non influire sull'utilizzo degli acquisti digitali. È ora che Facebook separi l'utilizzo del dispositivo e le funzionalità social sulle piattaforme Oculus.

La condivisione è la cura

Oculus Quest 2 Passing HeadsetFonte: Nick Sutrich / Android Central

Da quando l'originale Oculus Quest è uscito quasi due anni fa, i giocatori hanno implorato Facebook per più profili sulle cuffie Quest. Facebook sta finalmente soddisfacendo quella richiesta il prossimo mese ma con un grande avvertimento: ogni profilo deve avere il proprio account Facebook. Mentre più profili significano che gli utenti sullo stesso auricolare possono condividere la stessa libreria di giochi acquistati, richiedere un profilo Facebook per ogni tipo di profilo Oculus sconfigge il punto.

Sì, è fantastico poter utilizzare un altro profilo Facebook sugli stessi giochi per ottenere risultati e progresso della storia individuale, ma non risolve il problema dei genitori che non vogliono creare account Facebook per i loro figli. A seconda del paese in cui vivi, probabilmente non ti sarà permesso creare un account Facebook fino a quando non avrai almeno 13 anni e, in alcuni casi, 16 anni. Escludere i bambini dai giochi VR non ha molto senso.

Escludere i bambini dai giochi VR non ha molto senso.

Dal momento che Quest 2 può solo abbassare la distanza interpupillare (IPD) a 58 - e il bambino medio di età inferiore ai 10 anni ha un IPD inferiore a questo - È probabile che Oculus stia facendo questo per proteggersi dalle ramificazioni legali dei bambini che potrebbero avere problemi agli occhi in futuro a causa dei lunghi giochi sessioni. In precedenza abbiamo trattato l'argomento se La realtà virtuale è sicura per i bambini ma, idealmente, i giocatori di Oculus dovrebbero essere in grado di optare per un profilo offline aggiuntivo in modo che i bambini può giocare senza il requisito di Facebook se un genitore scopre che il proprio figlio è in grado di giocare senza problemi.

Sembra anche che Facebook sia stato in grado di trovare una soluzione creativa per i giocatori con più account Oculus - qualcosa che è diventato un problema lo scorso anno durante il processo di unione poiché ogni persona può avere un solo account Facebook secondo i termini di servizio. Un aggiornamento futuro includerà la possibilità di condividere la tua libreria Oculus con altri auricolari Oculus, in modo simile a come funziona la condivisione della famiglia di Steam autorizzando un computer ad accedere alla libreria invece di un singolo Steam account.

Libertà e tirannia?

Oculus Quest 2 In prigioneFonte: Nick Sutrich / Android Central

Viene spesso trascurato che Facebook è l'unica grande azienda coinvolta nel mercato dei videogiochi che attualmente consente ai suoi utenti di utilizzare più dispositivi con lo stesso account. Ciò significa che, a condizione che il gioco lo supporti, puoi avere il tuo account Facebook su più auricolari Oculus Quest e riprodurli contemporaneamente.

Ad esempio, ho il mio account su un Oculus Quest e un Oculus Quest 2 e posso utilizzare entrambi gli auricolari per giocare con un'altra persona nella mia famiglia senza dover acquistare un'altra copia. Alcuni giochi, come Beat Saber, non mi piacevano farlo, ma altri hanno funzionato bene. Questo potrebbe cambiare in futuro ma, per ora, è un modo incredibilmente liberatorio per giocare tra loro senza dover acquistare più copie.

Facebook è l'unica azienda che consente ai giocatori di caricare liberamente i giochi sulle sue piattaforme hardware.

Facebook è l'unica azienda che consente ai giocatori di trasferire liberamente i giochi sulle proprie piattaforme hardware. Tecnicamente, il sideload è uno strumento per sviluppatori e richiede un account sviluppatore, ma l'apprendimento come caricare i giochi sul tuo Oculus Quest è una faccenda piuttosto semplice che non richiede affatto molte conoscenze tecniche. Il sideloading ha aperto le porte a mercati di terze parti in cui gli sviluppatori indipendenti possono distribuire i loro giochi e app senza la necessità di passare attraverso i requisiti ufficiali dell'app Facebook.

Il sideload è necessario perché Facebook cura l'app store di Oculus. Anche se questo può essere una buona cosa per garantire che sullo store compaiano solo titoli di qualità, Facebook non è esattamente disponibile con il modo in cui cura il negozio. A volte, sembra che Facebook blocchi le app che interferiscono con la sua strategia per controllare parti della sua piattaforma. Ci sono due esempi notevoli di questo: YUR Fit e Virtual Desktop.

YUR Fit era un modo innovativo per tenere traccia delle statistiche di fitness durante i giochi VR quando è stato lanciato a settembre 2019 e la sua implementazione su Quest è stata interrotta più volte dagli aggiornamenti del firmware di Oculus. Oculus ha quindi lanciato la sua versione della funzione con Quest 2 nell'ottobre 2020, chiamata Oculus Move, in un modo molto simile a quello che abbiamo visto sugli smartphone Apple e Google. Non consentire agli sviluppatori di produrre alternative valide non è una buona idea da parte di Facebook, ed è un buon modo per tenere gli sviluppatori di qualità fuori dalla piattaforma.

Oculusmove KeyartFonte: Facebook

Allo stesso modo, Virtual Desktop ha avuto la sua funzione di streaming wireless ritirata dall'Oculus Store, con Facebook che afferma che non soddisfa gli standard di comfort dell'utente sostenuti dall'azienda. Secondo quanto riferito, Oculus sta lavorando a una funzionalità simile nativa della piattaforma Quest, lasciando agli utenti solo un'opzione per il sideload di una patch del desktop virtuale dal negozio Sidequest di terze parti. Considerando quanto è buono l'esperienza del desktop virtuale è quando si gioca a giochi per PC VR in modalità wireless, molti rimangono a grattarsi la testa al ragionamento ufficiale di Facebook per vietare l'app.

Facebook non è esattamente disponibile con il modo in cui cura il negozio, il che lascia spazio a dubbi

C'è una strana dicotomia tra queste azioni e ciò che abbiamo visto nella gestione del sideload di Oculus in Quest. Sidequest è diventato rapidamente una parte importante della vita dei giocatori di Quest con l'esplosione del mercato indie e, finora, la capacità di sideload senza restrizioni non è stata interferita da Facebook. Qualcuno sa se questo cambierà o meno in futuro, ma, per ora, la famiglia Quest è l'unica console che ufficialmente consente il sideload dei giochi, arrivando anche a elencare i giochi sideload nei giochi normali biblioteca.

Comparativamente, Microsoft è l'unica azienda con una politica simile, ma anche in questo caso, dovrai riavviare la tua Xbox in modalità sviluppatore per accedere ai giochi sideloaded. I giochi di vendita al dettaglio possono essere riprodotti solo mentre il dispositivo è in "modalità di vendita al dettaglio", quindi è necessario riavviare per passare da un tipo di gioco all'altro. Né Sony né Nintendo offrono un modo semplice per avviare una sorta di modalità sviluppatore per il sideload dei giochi. Puoi installare contenuti homebrew su un Nintendo Switch, ma è un processo molto più difficile richiede hardware aggiuntivo e alcune conoscenze tecniche aggiuntive.

Non buttare via il bambino con l'acqua sporca

Oculus Quest 2 Gettare viaFonte: Nick Sutrich / Android Central

Il vecchio adagio è assolutamente fedele a questo scenario. Facebook, una società che molti sono venuti a insultare, mentre altri si limitano ad accettare il suo posto nelle nostre vite, in effetti fa molto bene nel mercato della realtà virtuale. È l'unica azienda che ha spinto la realtà virtuale al livello che stiamo vedendo con Quest 2 e l'unica azienda che sembra essere stata in grado di entrare nella mentalità mainstream in grande stile.

È importante guardare al bene così come al male.

Sì, alcune cose devono essere risolte. Sì, le intenzioni di Facebook potrebbero non essere altruiste o addirittura responsabili a volte, ma questi problemi sono quelli che possono e vengono risolti. È importante guardare al bene così come al male. Potrebbero essere fuori per fare soldi con il loro investimento, ma ricorda che Oculus è esattamente quello per Facebook: un investimento. Facebook ha investito più soldi nella realtà virtuale di qualsiasi altra azienda di cui sono a conoscenza e, di conseguenza, lo ha fatto ha ottenuto il successo per l'industria e gli sviluppatori in un modo che altre piattaforme semplicemente non hanno avuto fino a questo momento punto.

Da quello che posso dire, il team di Oculus di Facebook sembra stia facendo passi importanti per affrontare le preoccupazioni degli utenti per decisioni su cui potrebbero non aver avuto alcun controllo. Allo stato attuale, la strategia di Quest 2 e Oculus di Facebook potrebbe essere iniziata in modo un po 'approssimativo, ma, a tutti gli effetti scopi, sembra che siano sulla strada non solo per essere riparati, ma per fornire un baluardo di speranza per la realtà virtuale Comunità. Una comunità che, fino ad ora, è rimasta un segmento di nicchia del mercato dei giochi, indipendentemente da chi lo ha guidato in passato.

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